新时代我国电子竞技产业的研究现状与热点分析
2022-03-29王秀清
王秀清
摘 要 本文通过中国知网CNKI数据库收集了近八年有关电子竞技的文献1074篇,主要研究方法采用文献计量结合定性分析的方法来解释国内电子竞技产业的研究现状和热点,以期为后续研究和发展理清思路指明方向。研究表明,电子竞技学术类的期刊来源较为单一,其中体育类高校占比较多。2016年之前的研究文献数量较少,但2017年至今的研究文献持成倍增长飙升,这主要得益于政府的积极干预以及主流社会的认可度上升。研究热点集中在了电子竞技、英雄联盟、著作权(Copyright)、直播平台、人才培养等方面。建议后续研究者对电子竞技进行多领域综合性的研究学习,带动其他产业融合发展,为我国电竞产业发展增加合力。
关键词 电子竞技 统计分析 电竞产业 英雄联盟
中图分类号:G812 文献标识:A 文章编号:1009-9328(2022)02-183-02
2003年11月18日,国家体育总局宣布将电子竞技项目作为我国的第99个正式体育竞赛项目[1]。自从党的十八大以来,一核与多元相集合,现代创新型体育治理框架已初步构建。这对我国电子竞技的发展带来了很大的助力[2]。早期我国电子竞技项目的普及和发展较韩国、美国等发达国家虽有所差距,但自新时代开启以来我国已经逐渐成为了在世界上最具有影响力的电子竞技市场。2018年在中国所举办的电子竞技项目就已超过500场,而近年来风靡全球由拳头公司开发的MOBA竞技网络游戏(League of Legends)简称“LOL”。S10赛季的全球总决赛也在中国打响[3]。目前我国电子竞技产业已从萌芽起步阶段发展到了新兴爆发阶段并成为了我国第三产业经济的新增长点据统计,2018全球观看电子竞技比赛的人数3.8亿人,其中约有1.25亿人来自中国,占全球电竞观众的33%左右。如此庞大的受众规模所带来的是经济和文化等各个方面的快速增长。与此同时,值得一提的是2018年电子竞技作为体育运动项目参加了雅加达亚运会的表演赛。杭州第19届亚运会也把电子竞技项目作为体育运动项目[4]。而作为新兴产业的电子竞技受到了不小的关注,研究热点节节攀升,涉及领域相较传统的体育项目宽泛。本研究采用文献计量并根据数据统计结果结合专业知识定性描述的分析方法,分析电竞行业的研究现状、发展趋势以及研究热点,为帮助我国电竞行业的发展提供思路,指明方向。
一、数据来源与研究方法
(一)研究数据采集
本研究以中国知网CNKI为主要数据来源,通过知网高级检索功能中的关键词检索,检索论文的发表时间为2013年1月1日至2021年11月26日,搜索主题为“电子竞技”and关键词“电子竞技”。检索类型为期刊论文、硕博士论文,检索语言为中文。共得到1090篇文献。中包含了338篇硕博论文752篇期刊论文和学术辑刊。然后通过人工浏览和EndnoteX9软件筛选查重去除了文章16篇重复期刊。最终得到有效文献1074篇。
(二)研究方法与工具
本研究运用文献计量法的关键词共现等方法来分析近8年国内电子竞争研究的现状和热点情况,同时本研究主要采用Vosviewer和SPSS22.0等定量统计分析研究工具,来解释我国近八年的电子竞技研究的热点和现状。
二、文献基本分布来源
(一)文献期刊来源分布
研究通过计量软件SPSS22.0频率统计分析后得出近八年排名发布频率前十的文献来源机构。从统计结果中得出体育类院校占据70%,并且发文单位都是以高校为主体,表明电子竞技研究没有吸引到各方合力共同的加入进来。电子竞技是一个多元素的现代体育运动涉及的范围较为宽泛,从软件到硬件,是体育运动与时俱进的产物,其中包含了人性到科技的多种元素。必须加大研究宽度,开阔研究的视野和研究方向推动电子竞技的发展。
(二)文献总量和年份分布
研究通过SPSS22.0软件统计结果得出,电子竞技研究近八年来一直呈增长趋势,尤其是2017年国际奥委会将电子竞技视为一项体育活动后研究量明显增加,而在2016之前观看游戏比赛的用户大都是通过网络直播软件,能到现场去观看的不超过10%[5]。2018年又出现一次井喷式的增长,这与电子竞技作为体育项目在2018年雅加达亚运会亮相有密切关系,这代表了电竞作为体育项目开始被主流社会所接受,并且中国选手夺得了此次表演赛的冠军,同年中国队一举拿下了英雄联盟全球总决赛的冠军。在这种背景下研究热度一直居高不下并保持至今。
三、我国电子竞技研究现状
(一)高频关键词
高频关键词最能体现一个领域的研究热点,研究通过定量统计软件Vosviewer将2013年至2021年每年前十的高频关键词计算出来。
这些关键词基本代表了近年来国内对电子竞技的研究热点。从统计结果中可以得知2013至2014年电子竞技、网络游戏、竞技产业同时作为关键词出现,该时期正处于我国电子竞技领域的新兴爆发期。根据《2014年中国游戏产业报告》:2014年度我国电竞市场的实际盈利额达到1144.8億人民币,较去年增长了37.7%[6]。表明当时的电子竞技产业正处于跨越式发展中。2015年至2016年研究热点中出现了电子竞技、英雄联盟、产业、游戏直播平台和解说等。这时期我国的电子竞技用户已经突破一个亿,风靡全球的英雄联盟总决赛观众数据官方统计达到了2700万人,远远超过了NBA总决赛的1800万观众人数。随着电竞产业的发展而各游戏直播平台也遍地开花,应运而生,同时也衍生出了游戏解说等职业。表明了我国电竞产业正在朝着规模化的方向发展[7]。2017至2018开始出现了著作权、合理使用等关键词,这与直播行业的快速发展,而直播画面作品属性的尚未明确界定有密切关系。因而研究热点一直居高不下。2019至2021开始出现了人工智能、人才培养、职业选手这与时代的发展和我国电竞产业的进步息息相关。截止2019年,在教育部正式备案开设电子竞技专业的高职高专院校达到了92所,相比2018年增加了44所。量变才能引起质变,我国电子竞技教育的规模快速发展表明了近年我国电子竞技产业的明朗走势。
(二)高频主题词
考虑到仅凭高频关键词还不足以解释电子竞技的研究现状及其内部关系,通过SPSS22.0软件将高频主题词也统计进来。从统计数据结果中可以得知,排名位居首位的是电子竞技和英雄联盟然后其次是王者荣耀和电子竞技游戏。这表明近年来电子竞技的研究还是以MOBA类型的游戏为主。
四、研究热点分析
研究使用Vosviewer对样本数据进行了社会网络分析,可以得出一个领域的研究热点。根据软件运算出的统计结果可以得知,我國电子竞技产业近年来的主要研究热点集中在了电子竞技、电子竞技运动、电子游戏和英雄联盟等方面。并且发现一些领域虽然未处于研究热点在中心位置,但也在积极地朝着热点的方向靠拢,如网络游戏直播、移动游戏、职业选手、E-sport等。可以得出,随着电子竞争产业的兴起和科技的发展,网络游戏直播突破了游戏观众无法到现场观看游戏比赛的限制,并且随着智能手机的不断更新迭代,游戏开发商相继推出了许多大型手机游戏,如今较热门如“王者荣耀”、“绝地求生”等。电子竞技是一个软件到硬件并随着科技的发展而发展的新兴产业,因而不难解释为什么这些研究人热点处于上升的姿态。
五、总结与展望
(一)研究总结
通过对知网CNKI导出的文献样本进行文献统计分析,基本梳理了近八年的研究脉络和研究重点,并在定量分析数据结果的基础上加以定性描述,进一步总结了已经形成的主题,研究热点和发现现状,以帮助后来研究者理清思路并为国内电子竞技研究发展指明方向。
1.从研究现状来看国内电子竞技从产业到版权等各方面都在紧密结合共同发展,伴随着新时代发展以来我国大力推动创新型体育事业发展,从2018出现在主流社会后文件数量得以飙升,一直持续至今。但从整体来看涉及的领域和范围不是很广泛,说明社会认可度还有待提高,且在理论研究和实践探索方面还需要继续深入进行。
2.从研究热点来看我国电子竞技研究的热点脉络主要集中在了电子游戏和网络直播以及体育产业上的研究,其中电子竞技为主题的研究占比最大,以电子竞技为主阵地与网络直播和体育产业紧密练习,并逐渐延伸到了高校、大学生、亚运会等关键词上,充分说明了电子竞技游戏的主要受众群体还是以高校学生为主。反映了电竞行业社会认可度依旧还有待提高,研究领域非常集中,不够分散,未能看到遍地开花的景象,进一步反映我国对于电子竞技领域的研究还需开阔思维,开放视野,而非单一领域的集中研究。
(二)研究展望
通过对现状至热点的分析研究,目前我国电竞研究必须增加多领域之间的交叉性,进而为电子竞技产业的发展注入活力,带动其他产业融合发展。在电子竞技的基础上进行跨学科的,多领域、综合性研究,以从全方位多角度来研讨和促进电子竞技的发展。同时要开展电竞体育实践研究,实例研究,开发符合我国实际情况的电竞体育产业模式,促进体育产业良性发展,进而增加就业、拉动内需。此外,还要开发合理的高校竞技体育模式,由学校体育层面带动社会电竞体育的发展,吸引更多学者的关注,以促进电子竞技领域的研究。通过理论走向实践,再由实践去检验理论,总结出合理的电子竞技研究体系。
政府的积极干预以及正确地引导是推进电竞体育职业化的有效助力,其解决了电子竞技运动人力资本培养体系不完善的问题。对比欧美、日韩等发达国家的电子竞技管理体系和发展史可以知晓,电子竞技产业的发展首先要解决的是人力资本培养体系,需要有一套完善的人力资源配置系统,而挖掘和培养人才的工作更是重中之重。以此由点带动面来推动软件、娱乐、电信、硬件设施等行业的整体进步。但我国电子竞技产业链的管理较为薄弱,研究者应多角度分析电子竞技,以推动我国电竞产业的研究发展。
参考文献:
[1]李宗浩,王健,李柏.电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究[J].天津体育学院学报,2004(01):1-3.
[2]刘玉,朱毅然.新时代我国体育治理的经验审视、时代使命与改革重点[J].天津体育学院学报,2021,36(01):1-11+36.
[3]童隆.电子竞技飞速发展影响下的青年择业[J].人民论坛,2020(03):120-121.
[4]高照钰.促进电竞产业发展的税收政策研究[J].税务研究,2020(06):110-113.
[5]倪仪霖.新时代电子竞技和电子竞技产业探究[J].市场周刊·理论研究,2018(03):254.
[6]钱亦舟.电子竞技产业发展思考[J].体育文化导刊,2015(08):6.
[7]铁钰,赵传飞.中国电子竞技产业研究[J].体育文化导刊,2017(07):5.