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民族音乐在数字展示空间中的传承与创新研究

2022-03-16胡豪平

科教导刊·电子版 2022年20期
关键词:民族音乐情况民族

胡豪平

(湖北美术学院工业设计学院,湖北 武汉 430205)

在“特殊情况”的影响下,各地经济文化都受到了不同程度的冲击影响,民族歌曲的传播和现场展演都受到了巨大的影响。各地的现场文化活动开展困难,不利于传统文化线下传播。相关音乐厅、演出场馆都采取间歇性闭馆措施来应对“特殊情况”。为了更好地面对数字展示空间在展示展览行业的运用,我们提出了在“特殊情况”下民族音乐与数字展示空间相结合的措施,来达到民族音乐展演在“特殊情况”条件下顺利进行。

2020的“特殊情况”会成为历史上重大的里程碑事件之一。为成为历史前后的转折点,人类的生活出行方式发生了天翻地覆的变化。在此重大历史事件背景下,民族音乐应该如何创新与弘扬而后发展,这是件值得思考的事情。下面是我对“特殊情况”下的民族音乐发展、创新、传承的思考和研究。

1 “特殊情况”下的民族音乐

1.1 民族歌曲传唱的意义

2020的“特殊情况”在不同程度上给人类文化传播造成了影响与阻碍,给传统文化的现场传播和弘扬构成了巨大的挑战。在这种情况下我们对传统文化该如何面对“特殊情况”的挑战和传承做出了思考。对于民族歌曲来说这不仅是一场挑战,更是一场机遇。这场“特殊事件”的当代性、历史性、灾难性给许多创作者们提供了无限的创作灵感。2020年“特殊事件”爆发仅一个月涌现出100多首事件相关歌曲以及近60首戏曲,用以支持医护工作人员和病逝者家属。这些新创作的歌曲中有些已经灾难面前的使命感催人奋进,让人面对困难与“特殊情况”做斗争。灾难面前人人都需要勇气与力量直面困难,需要有寄托引导人们直面黑暗寻找曙光。所以这同样对于民族音乐来说是一种机遇,它可以鼓励人们保持乐观的心态面对大部分事情。

1.2 民族音乐在“特殊事件”下传唱的问题

随着2006年纪念长征胜利的70周年《中国红歌会》的开办,大家对民族音乐的热度达到一个前所未有的高度,一时间唤起了许多歌手和中老一辈的青葱浪漫回忆。随着智能手机的普及和许多媒体的兴起,民族音乐的传播越来越便利。但让每个人随时随地享受民族音乐的同时,各种流行元素也势不可挡的兴起。在此过程中民族歌曲受到了流行元素的冲击,年轻人听流行歌曲的频率比民族歌曲要高多。近两年线下活动受“特殊情况”的影响,民族文化交流活动受限制,民族文化的现场传播形式受到很大影响,这不禁让我们思考在“特殊情况”下民族音乐该如何保持自身的纯洁性加以传播。

1.3 “特殊情况”之下民族歌曲共享与展演的问题

传统文化所承载的内涵与展示的形态具备浓厚的中国风格,传播传统文化需要好的中国声音,好的中国声音是能讲好好的中国故事,民族音乐作为传统文化的代表之一最适合来讲好中国故事。许多民族音乐的故事内容是老一辈中国人民亲身经历过的,是属于中国人民共同的回忆。对于中国人来说传唱民族音乐是对传统民族文化和其精神内涵的传承。“特殊情况”的突然袭来,导致了线下活动的暂停,也对恢复后的现场展示演出造成的诸多影响与限制,使许多线下民族文化活动不能正常开展,民族音乐线下得不到有效的传播与发展。线下不能有效的分享民族精神,为了满足用户的社交娱乐需求和传统民族文化的持续发展,在此基础上文化的交流共享方式需要创新,以适应“特殊情况”背景下传播分享。

2 当民族音乐遇上数字展示空间的转机

2.1 传统展示空间与“特殊事件”的碰撞

在“特殊情况”下展博行业迎来较大的变革,数字展示空间技术得到较大的发展,各大博物馆开始从线下转到线上。据联合国教科文组织和国际博物馆协会(ICOM)的两项研究证明,约有8.5万家博物馆曾闭馆,占到全球博物馆总数的近90%,全球近13%的博物馆可能永久关闭。这引发人对传统展博空间的思考,在“特殊情况”下展博空间应做出什么改变。在“特殊情况”期间,许多博物馆加强了线上信息化互动功能,通过线上互动平台来吸引观众。数字展示空间为文化的传播和交流带来了更多的可能性。

2.2 数字展示空间的作用

数字展示空间作为大型线上互动平台,它的一大特点是空间限制小,在家中坐着就可以参与到活动中。市面类似的有腾讯会议,一个交流会的展开可以直接通过腾讯会议来进行,参与者不用去到现场就可以全程参与其中。但是与之不同的是数字展示空间还可以动态全方位,三维立体的方式了解线上互动平台的内容,拥有更强的参与感和体验感。通过VR+AR的技术还可以“身临其境”的还原真实感受到数字空间。数字展示空间可以拉近人与现实、空间与时间的距离,促进文化交流传播。

数字展示空间的一大特点就是模拟仿真的特点,在现在很多游戏用VR和AR技术已经实现了这一点。玩家可以在游戏中可以眼观六路,耳听八方,还原真实的触感、受力感和嗅觉。玩家在数字空间中策马奔腾的同时,可以真实还原马蹄踩击大地和漫天尘土飞扬的感觉。玩家拔剑可以体验到重剑的质感与挥舞重剑的惯性。它所构成的场景不仅来自现实,也可以来自人类幻想当中的太虚幻境。《头号玩家》里在数字世界中可以满足人类的一切精神需求,在里面可以实现除了吃喝拉撒睡觉之外的任何事情,唯一的限制就是人类的想象力。

2.3 民族歌曲的转机──数字展示空间

受“特殊情况”的影响,许多线下文化展演活动和文化音乐传唱活动无法正常进行。利用数字展示空间的特点,我们可以试想通过数字展示空间来推动民族歌曲在“特殊情况”影响下传播发展。数字展示空间具备跨越物理空间的特点,让观众在数字空间关注同一件事交流发表意见。通过数字展示空间可以使民族歌曲抽象或具象的展示于观众面前,这种方式与常见多媒体获取信息方式有所不同。现有的线上信息交流渠道的方式有短视频、新闻、浏览器、微博等等,这些信息的呈现形式是静态或者动态的形式。人类对动态信息的接收比静态信息的接收更有效,动态接收信息又比静态接收信息更有效。数字展示空间是通过三维立体动态化呈现的形式,将人的视觉、听觉、触觉结合,使人在数字展示空间中动态化的接收信息,即感受型接收。人在数字展示空间中拥有现实感受,体验与现实当中一般无二。在数字展示空间中,人可以和其他人交流,共同参与一个文化的交流会或者一个虚拟的演唱会。用户的体验感会和亲临某个文化交流会现场一样异常真实,这种体验感是数字展示空间独有的优势。

科技发展越来越快的今天,技术进步让数字世界不再是只存在于人类脑子幻想当中,而是正在实现并且普及的。人类对新事物的探索欲望极强,数字展示空间会吸引越来越多人的好奇,民族音乐与数字展示空间结合出现的新的形式可以点燃人们的探知欲望,吸引人们在数字展示空间中了解民族故事,借助线上平台让更多人能够积极参与文化交流会。

3 民族音乐运用于数字展示空间的创新与方法

3.1 民族音乐与数字展示空间结合的意义

民族音乐运用于数字展示空间可以体现在文化展演、故事回放、虚拟演唱、歌曲交流会、音乐游戏等方面。大众通过数字展示空间平台可以自由选择不同的场景,通过全方位动态、三维立体和信息化互动的方式将相关场景展现于大众视野之中,让体验者在家也能置身于不同场景下感受民族音乐带来的魅力。

3.2 民族音乐与数字展示空间结合的方法

民族音乐运用到数字展示空间之中,可以借助数字展示空间重现歌曲历史背后的故事,使置身其中的人体会真实经历那段历史的情感。可以充当一个旁观者的角色看历史的发展,也可以充当参与者参与故事的发展,体会那段历史的艰辛,理解那个时期民族音乐所传达的精神。可以在数字展示空间中参加演唱会或者交流会,在数字空间中的人可以面对面交流和信息化互动。除此之外,数字展示空间中的信息还会实时更新。实时更新国内外正在进行的文化交流活动与现场进行信息化互动,使用数字展示技术可以同步将信息上传至数字展示空间。用户可以在数字展示空间与现场分享会互动,让观众成为活动参与的一员。用户的综合感受对于所触发的各种事件都会做出回应,做到真实的感觉体验,而不只是视觉上的过瘾。

3.3 民族音乐用于数字展示空间的创新

对于民族音乐来讲,数字展示空间是民族音乐传播形式和歌曲形式的创新线上互动平台。数字展示空间形式对传统传播方式有较大的突破,传统传播形式是以主动推广和被动接受的方式来传播民族歌曲。在数字展示空间中民族音乐可以集合视、听、动、玩的方式来传播。在“特殊情况”下许多现场展演活动被限制,通过线下的方式推动民族歌曲的传播效率会大打折扣。为了寻找新的传播方式,我们提出了与娱乐游戏相结合的方式。在数字展示空间中设计一种民族音乐游戏,通过游戏来宣传旧音乐、创新新音乐的目的,使玩家在玩游戏的过程中接受民族音乐的熏陶。一款新的产品要想被大众所接受,首先要做的是培养大众的使用习惯,教育大众使用的意义。利用线上互动平台目的就是希望通过音乐游戏培养大众接受新老民族音乐的耳朵和眼睛。当大众逐渐在数字展示空间中将民族音乐理解传唱并融入生活当中,也意味着传统民族文化的被接受与被喜爱,其空间功能性也会更加进一步突出其价值意义,同时也会进一步推进民族音乐的教育与传播。

4 项目设计──“畅响新时代”

4.1 项目目的

基于“特殊情况”下民族音乐线下展演开展困难,我们团队决定开创一个数字音乐线上互动平台,集展示、创作、社交、科普、交易为一体的平台。我们希望通过数字音乐线上互动平台让民族音乐在“特殊情况”下成为人与人之间沟通的精神桥梁。即使身在“特殊情况”也可以让每个人都能够自由参与民族音乐活动,传唱民族音乐促进民族音乐的创新与传递。

4.2 数字音乐线上互动平台的构成内容

(1)社交。用户在上面可以自由设定自己的形象,发表动态分享生活,与好友交流。创作者可以在上面发表自己新创的歌曲或者翻唱的歌曲。

(2)文化展演。平台提供拥有的全部资源,支持举办民族文化交流会、线上民族音乐会、百家论坛、数字民族展博馆等等,用户在平台上可以任易选择自己感兴趣的展演活动参加,通过平台提供的活动了解感兴趣的民族知识。数字民族音乐博物馆每个板块与博物馆挂钩,将民族音乐博物馆内容以数据的形式上传至数字民族音乐博物馆板块,通过板块可以直接跳转至数字博物馆浏览博物馆内容。

(3)故事回放。团队通过CG建模与剧情制作,还原民族故事以游戏的形式呈现,用户可以选择自己感兴趣的民族故事回放,将自己的人物形象代入故事背景当中参与故事的发展,体验故事背景下人民经历的艰苦,传承艰苦奋斗的民族精神。

(4)练歌房。练歌房类似于线上歌唱平台,用户在里面可以选择喜欢的民族歌曲唱,平台会提供一个练歌房的空间环境,让用户身临其境演唱。

(5)音乐游戏。用户也可以参与平台上的音乐游戏,用户在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的成就感,让用户通过玩游戏的方式爱上民族音乐加深民族音乐的印象。

(6)创意商城。创意商城部分由团队自己运营,根据民族音乐设计有意思的文创产品以合适的价格在创意商城售卖。

4.3 项目合作模式

(1)积分模式。平台采用积分的形式作为虚拟交易货币,用户可以根据每日签到、创作、分享、浏览量和充值积分的方式来获取积分,每日签到会获取对应积分,连续签到满七天会获取一次大额积分;用户可以在社交板块发表创作,发表的作品点赞量超过一定数量或者与平台签订版权协议可获取大量积分;用户通过拉新用户可以获取大量积分;每日浏览文化展演板块,可获取少量固定积分;平台与微信支付宝银行卡绑定,支持微信支付宝银行卡在线充值兑换积分;

(2)合作模式。创作者可以在平台上发表新创作品,平台审核通过后与创作者签署电子协议。创作者可以选择将歌曲上传至平台任易板块,通过浏览量来为创作者提升人气。平台愿意与各大设计文创公司或者个人设计师合作,设计师可以设计生产文创商品在平台上售卖。商城板块管理权归平台所有,商家有管理自己店铺的权力。平台愿意与政府合作通过平台内功能板块宣传民族文化,推动民族音乐的传播。

5 结束语

综上,即使民族音乐与数字展示空间结合的尝试在线下展示遭受阻碍也可以使民族音乐得到很好的传播和创新。数字展示空间跨空间的特性可以有效地应对民族音乐在“特殊情况”下的危机。我们提出的“畅响新时代”项目方案希望能在“特殊情况”下传承好传统民族文化,同时也希望通过这个项目来创新民族文化的传播方式。好的艺术来自大众,坚持以人们为创作中心。“畅响新时代”数字音乐线上互动平台注重价值传播与精神传承,“文章合为时而著,歌诗合为事而作”,秉承从群众中来到群众中去的精神支持鼓励大众创造自己喜闻乐见的音乐艺术。

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