基于移动终端的交互动画设计研究
2022-02-18张平平
张平平 邓 红 李 珊
一、传统动画
传统动画主要采用二维平面的方式呈现, 是动画制作者集文学、美术、数字媒体、摄影、音乐等于一体的综合表现形式,所以动画被定义为创造生命运动的艺术。动画经过了100多年的发展,以其独特的艺术展现形式深受人们的喜爱。如今的动画,随着计算机技术的迅猛发展,动画制作不再止于平面, 二维和三维动画都取得较大的突破,从画面、场景、构图、色彩等都凸显动画制作鲜明的时代特征和技术手法,给观众带来全新的视觉盛宴。
传统动画的设计基本围绕剧本、动画主题、分镜头脚本等,由导演统筹动画制作的整体流程,最终呈现在人们面前的是完整的按照一定逻辑顺序播放的动画作品。动画制作者按照自己对剧本的理解编排动画情节呈现的画面感、动画人物呈现的动作过程等,其画面排列方式使动画变成了单一方面和维度的连续动态变化的动态效果系列图。
二、交互动画
数字媒体技术是伴随着计算机技术与数字媒体艺术发展起来又有机结合在一起的一种新型技术。 交互动画正是在此基础上创作出来的产物, 是艺术和技术结合的产物,是视听和操作结合的产物,是人们视觉、听觉、触觉的多感官组合表达。 沉浸的体验感和动画的艺术性造就了交互动画,科学技术人性化的情感表达,使得动画呈现更加趋于立体化。
交互动画是指动画在播放时观众能根据自己的选择进行动画中某些事件的响应和交互。 交互动画是动画制作者在按照基本原理进行动画设计时, 根据动画整体主题,对动画情节的发散性思维想象设计,更可能多的设计动画剧情分支, 动画呈现不再是单一维度的, 而是多方面、多维度的。人们不仅从欣赏的角度,还能从操作的角度改变动画剧情情节走向,由已知到未知,由导演告诉剧情到人们对动画再编排、再创造剧情,由被动变为主动,这种由触觉引发的交互设计就是交互动画的核心。
三、传统动画与交互动画的异同
通俗来讲, 交互动画是时代发展的产物。 技术的进步, 使得传统动画艺术的展现可以借助新的媒介形式进行艺术创意, 尤其是互联网的发展使得交互动画也得到有效的发展。
(一)引导性不同
传统动画是从单维度横向阐述动画情节, 动画主题以及结局已提前确定,引导人们看懂动画而已。交互动画考虑动画整体性表达,从多维度树状讲解故事,结局由操作的人们决定, 引导人们在观看同时参与动画的创作设计。在某种程度上,传统动画是按照一般的剪辑顺序,遵循导演的意图引导观众至动画的结局; 交互动画是量化到质变的选择,引导观众进行不同的交互选择,不同的选择又引导不同的动画剧情情节, 最终得到不同的动画结局。
(二)制作方式不同
传统动画与交互动画的引导性不同导致创作者在制作动画时不仅考虑观众, 还要考虑交互环节以及动画的整体性表达。传统动画在制作时侧重对动画艺术的表现,所有的叙事情节都由制作者完成, 观众只需被动地欣赏即可,观众根据动画主题、场景、角色表演等与动画进行交流。交互动画在进行情节设计时,交互环节是否流畅、是否合理等,不在是制作者单方面的思路展现,是在考虑动画整体性和观众需求后找到的与观众交流的切入点,是制作者和观众在技术背景下,进而对传统动画的发展、解构和创新,是互动合作完成的创作。
(三)传播方式不同
传统动画主要依靠媒体播放器进行传播,例如电视、电脑、电影院等。例如《喜羊羊与灰太狼》系列、《大鱼海棠》等在电视或者电影院吸引众多的观众去观看。交互动画的传播除了电脑和手机外, 还可以借助鼠标、VR等新型交互设备。例如在加拿大馆中的脚踏自行车的交动(互动)动画装置,可以很好地与观众进行交流互动,观众通过踩自行车来控制动画的播放, 为人们提供了前所未有的参与感官刺激。
不管是传统动画,还是交互动画,其制作动画场景、角色、构图、色彩等设计思路是相同的,都离不开动画制作的基本原则和形式法则。 交互式动画本就是依托传统动画的艺术特征,对传统动画的内容和形式进行创新,对观众的观看进行改革, 观众的参与和代入感是传统动画和交互动画最大的区别。本文将从移动终端的特性出发,进而基于移动终端的交互动画设计研究。
四、移动终端的交互动画的设计特征
目前,借助互联网传播信息已经成为国内主流方式,手机已成为人们出行必不可少的装备, 相比较传统主流传播媒介,移动终端越来越受人们的欢迎,即时、高效、便捷、快速、多样化等等优势让基于移动终端的技术发展越来越迅猛。从目前的技术发展趋势来看,移动终端正在脱离实体按键与外设配件,向着人们平时穿戴的物品发展。比如苹果公司的iwatch智能手表可以和用户手机联动获取信息。
新媒体技术的崛起促进着动画制作技术的发展,以人为本,以用户为核心的基于移动终端交互动画的设计,跨越了设计和技术领域,让人们与动画艺术巧妙互动,将动画的传播、用户的体验发挥到最大。
(一)不确定性的设计
动画情节的发展和结尾设置不确定性, 增强动画的交互性,但交互不是为了动画交互而交互,应该是作为动画的点睛之作,为动画情节的发展、艺术的展现起到良好的辅助作用,同时不能破坏动画本身的完整故事性。交互的不确定性设计要尽量避免平淡化, 要符合观众的好奇心理,给人以深刻印象,这样才能吸引观众融入动画作品中,也可以借助多种交互方法例如灯光、声音等给观众更好的体验。同时,交互元素也是动画本身的一部分,应该与动画融于一体,否则会造成严重的出戏效果。不确定设计是移动终端交互动画体现的核心, 巧妙地穿插在动画情节中, 参与动画的展现, 又完美地让动画继续进行下去。
(二)可操作性的设计
可操作性体现以动画为中心,以人为本,操作的手段是交互,但不是重点。重点在于动画内容本身。可操作性为动画剧情的走向、动画主题的展现起到推动作用,同时操作的流畅性、易识别性等都是观众是否愿意继续停留在此动画的依据。 交互动画不依靠华而不实的操作提升动画作品感官享受。操作点的不合理、操作方式的不恰当等等会使其本身所产生的趣味性和吸引力大打折扣,甚至会破坏动画本身的艺术性, 更无法体现交互设计与动画结合带来的优势。 因此可操作性与用户体验是移动终端交互动画体现的前提, 观众享受自己对动画剧情的把握,又有属于自己独特的动画,对观众的视听、触觉等进行了创新的结合。
(三)科技娱乐性的设计
技术的发展是为了获取更大的市场和迎合观众的需求,现阶段,科技不再是展现炫酷的一面,而是慢慢融合生活特性和娱乐特性。 科技走向大众化是目前科技、市场、受众新的平衡点。基于移动终端的交互动画的出现也是科技、市场、受众的新型娱乐方式,从传统动画的粗犷服务走向交互动画的精细融合, 同时也凸显科技应用的娱乐性。娱乐性也开始走向立体化各种感官体验,为动画技术与受众间搭起一个沟通的媒介和建立一种良好的互动关系。
基于移动终端交互动画的设计也走出了银幕, 在医疗、教育、商业宣传等行业得到新的应用,成为行业扩大宣传、指导说明的方式,也是与大众沟通的新颖手段,还能提供基础且便利的交互服务。 这是与只提供欣赏娱乐的传统动画在长远应用方面的最大区别, 交互式动画体现的优越性拥有更广阔的使用空间和发展前景。
五、基于移动终端的交互动画设计注意事项
基于移动终端的交互动画设计其实就是将作品项目可视化,以图片视频的形式进行信息化设计,运用技术的手段使人和动画信息交流,促进人和技术、人和动画产生互动,提升传播效率。这样的设计是除动画本身以外,随着交互的改变而改变的设计,既有很强的艺术性,又有高度的创造性。
(一)作品定位
进行动画交互设计首先要了解观众用户群体, 即作品面向的用户对象。针对用户的身份、特点、需求等进行有目的的设计, 根据观众在移动终端的使用习惯等以此来构想观众与移动终端之间的交互过程。 针对用户群体再设计动画作品,进行交互动画应用,更具有说服力。
(二)剧本
任何动画片创作的第一步是创作剧本。 动画片质量的好坏很大程度上取决于剧本。 传统动画片的剧本是将具有创意的“故事、人物、情节、画面”等用文字语言表述出来。而对于添加了交互功能的基于移动终端的交互动画来讲,还需要注意在构思好动画故事的走向、人物关系、情节高潮、主题思想等之后,寻找合适的故事交叉分歧点。故事的交互分歧就像是一个导航仪,它是引导创作故事和贯穿故事中的枝节。 动画是把若干画面内容按照一定的规律组接在一起的, 那么动画的交互分歧不能太多,太多组接在一起形如一盘散沙,甚至造成动画形散神更散,很难为动画的主题服务;动画的交互分歧也不能太少,太少组接在一起给人生搬硬套的感觉。在写剧本的时候,明确交互分歧在动画展现中的地位和作用,明确动画画面之间的衔接,这样才不会盲目,才会做到心中有数。同时分歧点应该让观众懂得有选择就有对应的结果,每一个结果不是平铺直叙,而是有起伏有取舍,这样才能做到观众参与其中。
(三)交互设计
交互动画的制作过程跟传统动画制作没有任何区别,只需要按照动画制作的基本原理进行设计即可,只是在交互系统的设置过程中需要注意交互环节跟动画是统一的。 交互环节是为了加强观众对作品的好感和体验乐趣, 那么交互的内容设计在合情合理的基础上交互的方式和交互的界面设计使用要恰到好处,不能太突兀。在设置交互环节的时候, 用户群体可以选择是否参与交互环节,如果不参与可以直接进入浏览模式即可。当进入交互模式时,交互的背景音效、交互的时间、交互的手段方式都需要精心考虑设计, 不能影响动画的整体剧情节奏和主题表达,要将观众的体验、惊奇等内心活动充分发挥。通过观众的参与, 主动构造出另一个完整的动画剧情环境,将观众的神经兴奋点集中在特定的交互环节阶段,这样才是有效的交互。交互的界面设计,不管是弹跳窗口提醒观众参与交互,还是动画剧情本身的交互,其排版、色彩、风格等都是呈现给观众最初也是最直接的体验,要与动画本身融于一体。
当然,在进行交互动画设计时,动画叙事结构、动画剪辑手法、动画角色塑造、动画构图设计等也是需要注意的,它打破传统动画的自然顺序,将不同的动画场景在一定的艺术构思的基础上逻辑交叉衔接组合起来的。
六、结束语
技术的发展,动画理论的不断研究,交互动画逐渐在生活中发展应用。 基于移动终端的交互动画设计是现在多学科交叉设计研究的热门, 国外交互动画领域已经取得一定的成绩, 我国在移动终端交互动画上还处于研究阶段,但交互动画是学习和研究动画新的发展趋势。