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解读grandMA3控制台的收光走位(MIB)功能

2021-12-27

演艺科技 2021年11期
关键词:走位台灯内置

施 端

(上海戏剧学院,上海 200040)

grandMA3控制台的收光走位(MIB)功能源自其1.2.0.2版(发布于2020年7月28日),后续版本略有改动。本文采用grandMA3 on PC 1.5.2.3版软件(发布于2021年8月5日),用到一台VL3500 Spot灯具。

1 什么是MIB

MIB的全称是Move In Black,可译为“收光走位”,简称“走位”。

比如:把Dim值设为100,保存到Cue 1中;把Dim值设为0,保存到Cue 2中;把Dim值设为100,把P/T值设为-27/95,保存到Cue 3中。在Sequence表中,把Cue 3所在行、收光走位模式(MIB Mode)所在列中的改为Late(图1-1、1-2)。None就是“不走位”。Late就是“尽可能晚”走位。

图1-1 什么是MIB(Sequence表)

运行Cue 1,灯具满光,灯头朝下(默认值P/T=0/0);运行Cue 2,灯具收光,收完光后,P/T转向-27/95处;走到位后,运行Cue 3,灯具满光。

P/T=-27/95被保存在Cue 3中,但由于启用了MIB,所以,P/T在Cue 2收光后就提前走到位了,只待Cue 3出光。否则,运行Cue 3时,一边出光、一边摇头,俗称“飞灯”。在Cue 2中,-27.00/95.00的字体为黑色、背景呈深海绿色(图1-2),这表明这两个值并没有被保存在Cue 2中,而是来自后面的Cue。

图1-2 什么是MIB(Tracking表)

MIB的本质是跟踪(Tracking),是除Dim属性值外其他属性值从后往前跟踪。文本主要以P/T为例,其他属性也是这个道理。Dim=0是收光走位的必要非充分条件。

2 收光走位模式(MIB Mode)

Cue 3中的P/T,要么不走位,要么只能在Cue 2收光后走位。现在,在Cue 2和Cue 3之间插入Cue 2.1~2.6,在这6个Cue中,要保证Dim=0,其他不重要。为方便起见,插入6个空Cue(图2-1、2-2)。现在,能用来走位的Cue多了,究竟在哪个Cue走位,这主要由MIB Mode来决定。

图2-1 插入Cue 2.1~2.6(Sequence表)

图4-2 MIB Mode=UponGo(Tracking表)

由图2-2可知,在运行Cue 2.6时走位,因为一开始把MIB Mode设为Late,它表示“尽可能晚”走位。在Late上长按鼠标左键(或单击鼠标右键),出现Select MIBMode弹出框(图3)。其中,Early与Late正好相反,表示“尽可能早”走位,即在Cue 2收光后就走位了。

图2-2 插入Cue 2.1~2.6(Tracking表)

图3 Select MIBMode弹出框

UponGo表示在运行Cue 2.1时走位(图4-1、4-2)。这怎么理解?UponGo指向Early后面那个Cue,也就是说,Cue 2收光后不走位,还要按一下Go+键才走位,即Cue 2.1。当然,不一定非要按Go+这个键,无论用什么方法,只要能运行Cue 2.1就行。值得一提的是,UponGo是个新造的英语单词,很有意思。

图4-1 MIB Mode=UponGo(Sequence表)

Defined是“自定义”的意思,这时要在MIB Target中输入一个Cue号,如2.3,表示尽可能在运行Cue 2.3时走位(图5-1、5-2),还可以在MIB Target中直接输入2.3,MIB Mode会自动变为Defined。为什么是“尽可能”?因为如果在Cue 2.3中Dim>0,就不能在该Cue走位了。即使在Cue 2.3中Dim=0,但在Cue 2.4中Dim>0,也得顺延到Cue 2.5走位(图6)。

图5-1 MIB Mode=Defined、MIB Target=2.3(Sequence表)

图6 MIB Mode=Defined、MIB Target=2.3,在Cue 2.4中Dim=100

Default表示采用序列选项中的默认值。在Sequence表中,单击标题栏上的Settings键,出现Sequence settings弹出框,再单击MIBMode键,出现Select SequMIBMode弹出框(图7),选择Late,再把MIB Mode设为Default,这时MIB Mode为(图8),注意:Late位于尖括号内。

图7 Select SequMIBMode弹出框

图8 MIB Mode=Default(

单击MIB Mode键上方的MIB键,出现Select SequMIB弹出框(图9)。其实,之前的操作都在Enabled下进行。现在选择Force UponGo,不管原先是什么MIB Mode,此时一律变为UponGo!(图10)。注意:该UponGo的末尾带有感叹号,表示具有强制性,优先级很高。此外,它面向该序列中的所有Cue,再保存两个Cue,选择Force Late,则Cue 3、Cue 5的MIB Mode均变为Late!(图11-1、11-2)。

图11-1 MIB Mode=Late!(Sequence表)

图9 Select SequMIB弹出框

图10 MIB Mode=UponGo!

Never!就是不走位。

3 收光走位偏好(MIB Preference)

从上文看,P/T最终在哪个Cue走位,由Cue 3决定,其他Cue似乎没什么发言权,除非Dim>0。其实不然,MIB Preference恰恰赋予了这方面的权限,使得每个Cue都可以独立地表达自己的意愿——成为走位Cue的意愿。

图11-2 MIB Mode=Late!(Tracking表)

图13-2 MIB Preference值、MIB Mode=Early(Tracking表)

比如,有一个Cue很安静,这一走位,可能会引发噪音,可能会导致其他灯具及其光束、光斑的晃动,所以这个Cue对走位肯定抱有强烈的抵触情绪,意愿值最低(0),不能成为走位Cue。反之,还有一个Cue很热闹,可以用锣鼓喧天、鞭炮齐鸣来形容,它甚至对走位发出了热烈邀请,意愿值最高(100)。当然,这是两种极端情况,MIB Preference的取值范围是0~100,数值越大,成为走位Cue的意愿越高。系统提供6个内置值(图12),默认值为Normal(50)。

图12 MIB Preference内置值

把Dim值设为100,保存到Cue 2.3中;把Dim值设为0,保存到Cue 2.4中;把Cue 2.5中的Dim=0恢复为跟踪值(保留该实际值也行,对MIB没有影响);删除Cue 4、Cue 5。再把Cue 3的MIB Mode设为Early,然后设置MIB Preference值(图13-1、13-2)。

图13-1 MIB Preference值、MIB Mode=Early(Sequence表)

由图13-1可知,Cue 2.2的MIB Preference值最大,似乎应该在这个Cue走位,但由于在Cue 2.3中这台灯又亮了起来,所以只能往后顺延。这时,根据MIB Preference规则,由于52(Cue 2.5)>Normal(Cue 2.4),最终在Cue 2.5成功走位,否则在Cue 2.4收光后走位。MIB Preference值一样时,前面的Cue优先,所以不在Cue 2.6走位。

这台灯没能在Cue 2.2走位,这并不妨碍其他灯可以在Cue 2.2走位。反正,Cue 2.2对所有灯都发出了最真挚的走位邀请,至于能不能真正邀请到,还得满足走位的必要条件。

若MIB Mode为Defined,则MIB Preference失效。紧接上例,把MIB Mode设为Defined,把MIB Target设为2.3,其他全都不变(图14-1、14-2)。可见,P/T在Cue 2.4收光后就走位了,即使52(Cue 2.5)>Normal(Cue 2.4)。

图14-1 MIB Preference值、MIB Mode=Defined、MIB Target=2.3(Sequence表)

4 收光走位延迟时间(MIB Delay)与收光走位变化时间(MIB Fade)

确定在哪个Cue走位后,还得看看:什么时候开始走位,走位过程又花了多少时间。前者是MIB Delay,后者是MIB Fade。

MIB Delay的优先级有2层,MIB Fade的优先级有3层。①全局MIB Delay、MIB Fade,位于Menu / Preferences and Timing / Timing / MIB Timing中;②每个灯库的每个属性都有自己的MIB Fade;③每个Cue都有自己的MIB Delay、MIB Fade。优先级:①<②<③。

先回到图5-1、5-2状态,再把Cue 2的Cue Fade设为2,然后设置①、②、③的MIB Delay、MIB Fade(图15-1~15-3、表1)。

图15-1 ①MIB Timing

表1 ①、②、③的MIB Delay、MIB Fade

运行Cue 1,灯具满光。运行Cue 2,灯具渐渐收光,耗时2 s,收完光后的那一刻,开始倒计时,10 s后,MIB Delay结束。运行Cue 2.1、Cue 2.2,可在10 s内运行,也可在10 s后运行。运行Cue 2.3,这时若没到10 s,则继续延迟,直至10 s为止,再进入MIB Fade;若已到10 s,则直接进入MIB Fade,最后,P/T开始走位,耗时5 s走到位,走位总耗时大的大于等于15 s(10+5)。

图14-2 MIB Preference值、MIB Mode=Defined、MIB Target=2.3(Tracking表)

现在把③中的MIB Delay改为Default,则MIB Delay=1、MIB Fade=5;再把③中的MIB Fade改为Default,则MIB Delay=1、MIB Fade=4;然后把②中的MIB Fade改为Default,则MIB Delay=1、MIB Fade=2。如果对走位要求不高的话,采用的正是①中的时间。

此外,在Menu / Preferences and Timing / Cue / MIB Preferences中也有MIB Delay、MIB Fade(图16),它面向一个个用户组(User Profile),是该用户组中所有用户的使用偏好。在图16状态下保存Cue时,该Cue的MIB Delay=2、MIB Fade=3(MIB Mode=UponGo、MIB MultiStep=Running),即③。若这里的MIB Delay、MIB Fade为Default,则指向MIB Timing,即①。

图16 MIB Preferences

设置MIB Delay、MIB Fade优先级,是为了让不同灯具的不同属性拥有自己的走位时间,很有意义。以MIB Fade为例,全局MIB Fade不见得适合所有灯库的所有属性,而每个Cue很可能需要自己的走位时间。有了这3层优先级,这类问题迎刃而解。

图15-2 ②VL3500 Spot灯库中的Mib Fade

图15-3 ③Cue 3中的MIB Delay、MIB Fade

图18-1 MIB MultiStep=Running

图19-2 MIB面向分Cue(Tracking表)

注意:这里的MIB Preferences与上文的MIB Preference无关。

5 收光走位多步骤(MIB MultiStep)

从1.4.0.2版开始改为现名MIB MultiStep,原名MIB Dynamic。

还有一列MIB MultiStep,它怎么用?

先回到图5-1、5-2状态,再把内置的Magenta Green效果保存到Cue 3中(图17、18-1)。内置效果可通过Import Predefined Phaser宏一键导入。

图17 Magenta Green效果

从头运行Cue,运行到Cue 2.3时,不但P/T走位,而且效果也提前运行起来了,只是看不见,因为Dim=0。若把Running改为Paused(图18-2),则运行到Cue 2.3时,效果并没有运行起来。若临时让Dim>0,该灯发出品红色。

图18-2 MIB MultiStep=Paused

可见,MIB MultiStep的作用是:当一个Cue中有效果时,用来决定效果是否走位。若选择Running,则从Cue 2.3开始就运行效果,即效果走位了。要是Cue 2.3~Cue 3这段时间持续很久的话,效果也会运行很久。注意:是在不出光的情况下运行很久,因此在做无用功。若选择Paused,则效果要到Cue 3才运行起来,即效果不走位。对于Dim效果,MIB MultiStep失效。

6 MIB面向分Cue

上文均以Cue为例,其实,MIB不仅面向Cue,而且还面向分Cue。

先回到图5-1、5-2状态。把Zoom值设为10,用Store Cue 3 Part 1指令保存到Cue 3的分Cue 1中;把R/G/B值设为20/30/90,保存到Cue 3的分Cue 2中。再设置MIB Mode、MIB Delay、MIB Fade(图19-1、19-2)。其实,Cue 3本身也是一个分Cue,即Cue 3的分Cue 0。

图19-1 MIB面向分Cue(Sequence表)

P/T在Cue 2.3走位,MIB Delay=8,MIB Fade=4;Zoom在Cue 2.1走位,MIB Delay=1(图15-1),MIB Fade=1;R/G/B不走位。可见,每个分Cue都可以选择是否走位、在哪个Cue走位、走位时刻、走位快慢。分Cue早已有之,是MIB凭借分Cue的优势,使自身得到进一步发展。

7 其他

(1)图15-1中还有一个收光走位过渡(MIB Transition),单击它后出现Select MIBTransition弹出框(图20),它决定了MIB Fade的插值方式。系统提供9条MIB Transition曲线,默认值为SCurve(图21),两头速度较慢、中间速度较快。

图20 Select MIBTransition弹出框

图21 MIB Transition曲线(摘自grandMA3 User Manual(Version 1.5))

(2)MIB也适用于虚拟Dim属性。以Led Par RGB灯具为例,该灯只有R/G/B这3个属性,没有Dim属性。图22是其灯库中的属性和通道号,可见,Dim属性没有通道号。也就是说,该属性不占用实际通道,所以把它叫做虚拟Dim属性。但是,用起来和其他真正有Dim属性的灯没什么两样,MIB照常适用。

图22 Led Par RGB灯库中的属性和通道号

(3)在启用MIB时,有些实际值会被忽略掉。先回到图5-1、5-2状态,再把P/T值设为-65/80,保存(不选Cue only)到Cue 2.4中(图23)。这时,P/T仍在Cue 2.3走位,那么运行Cue 2.4时,P/T会不会转向-65/80处?不会。通常,在灯不亮的情况下,让P/T在两个位置之间转来转去,这个意义不大。如果非要这么做的话,可让MIB失效,或者采用其他办法。

图23 在Cue 2.4中P/T为实际值

(4)在Sequence Sheet Settings弹出框中有一个MIB Settings键(图24)。若启用它,则在Sequence表中显示与MIB有关的列,包括MIB Preference、MIB Mode、MIB Target、MIB MultiStep、MIB Fade、MIB Delay,否则会把这些列隐藏起来。

图24 MIB Settings键

(5)若关闭Sequence settings弹出框中的Tracking键(图25),则该序列中的MIB全部失效。

图25 Tracking键

(6)在grandMA2中有I.Delay、I.Fade,grandMA3将其更名为Indiv Delay、Indiv Fade,它们面向每台灯的每个属性,优先级相当高。

在grandMA2中,若给某台灯的某个属性设置I.Delay或I.Fade,则其MIB失效。这样,即使启用了MIB,某台灯的某个属性仍然可以不走位。但是,在grandMA3中,这个功能似乎尚未实现。就本例来说,设置P/T的Indiv Delay、Indiv Fade值,保存到Cue 3中,这时P/T仍然会走位。在grandMA3 User Manual(Version 1.5)和各版本的Release Note中,没有找到有关这方面的介绍。

另外,预制定时(Preset Timing)面向不同的功能组(Feature Group),也就是grandMA2中的预置类型(Preset Type),它只是对延迟时间、变化时间作进一步细分,不会对MIB造成任何影响。在这方面,grandMA3与grandMA2是一致的。

8 MIB的不足之处

别看MIB挺好用,它也有不足的一面。因为启用MIB后,后面Cue中的许多属性值都提前演出来了,“飞灯”是解决了,但也给改Cue带来一些麻烦。

以图5-2为例,运行Cue 2.4时,如上所述,P/T转向-27/95处。这时,把Dim值设为100,保存到Cue 2.4中(图6)。现在再运行Cue 2.4,这次P/T转向0/0处,但笔者可没把P/T=0/0保存到Cue 2.4中。就在刚才,P/T明明转向-27/95处。

图5-2 MIB Mode=Defined、MIB Target=2.3(Tracking表)

要知道,之前Dim=0,在MIB的作用下,P/T值从后往前跟踪,即跟踪Cue 3中的值;而现在Dim>0,MIB失效,P/T值从前往后跟踪,即跟踪Cue 1中的值。

有两种解决方法。第一,要是来得及走位,要是没有其他问题,尽量晚一点走位,如Late。第二,在改Cue时,有时可以让MIB失效,就算满台“飞灯”又何妨。只要启用MIB,就能解决问题,易如反掌。而在MIB失效的情况下,没有从后往前的跟踪,只有从前往后的跟踪,有条不紊、秩序井然。这样,既利用了MIB的优势,又避免了MIB的劣势。但凡在跟踪环境下改Cue,都是这个道理。

9 把MIB译为“暗场到位”?

有人把MIB译为暗场到位,有两点不妥。第一,没有暗场,该亮的灯还亮着,只有那些要走位的灯不亮了。第二,“到”字,重点不在“到”上,而是怎么到,到的过程才是它的核心,英文用了Move。

10 结语

纵观grandMA3的MIB功能,可谓逻辑严密、细致入微。与grandMA2相比,grandMA3主要新增了MIB面向Cue(分Cue)、MIB Preference、MIB MultiStep、UponGo、MIB Transition等功能,原有功能也得到了很大改进。

grandMA3问世不久,MIB功能还会得到不断完善。笔者就解读到这里,水平有限、挂一漏万,敬希读者不吝匡正。

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