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数字媒体技术对动画电影的推进与变革

2021-11-29唐绪超杜雨忻

文学天地 2021年10期
关键词:数字媒体技术动画电影艺术设计

唐绪超 杜雨忻

摘要:随着科学技术的蓬勃发展,数字媒体技术也获得了极大的进步,其不仅加速了艺术设计的发展,也提高了动画制作的效率。数字媒体技术与动画制作的结合,为动画电影的创作提供了强有力的技术支撑,同时也为动画电影的展出提供了更加广阔的平台。

关键词:数字媒体技术;动画电影;艺术设计

一、数字媒体概述

从数字媒体技术诞生至今,其迅猛的发展带给人们的惊喜与改变是巨大的。尤其是在艺术创作领域,栩栩如生的虚拟人物形象不再是纸上谈兵,天马行空的想法也逐一实现。

所谓数字媒体就是通过对数字信息的操作,将数据以二进制的方式存储和处理,最后形成文字、图像、音频、视频以及动画。总之, 数字媒体的主要特征是数字化。而计算机网络技术也是数字媒体成长过程中的核心内容,与报刊杂志等传统传播形式相比,数字媒体传播速度越来越快、范围越来越广。通过合理使用数字媒体技术,可以给受众带来新的体验、产生新的观感。所以,在数字媒体技术基础上又诞生了数字媒体艺术,它是一种以数字科技和现代传媒技术为基础,把人的理性思维和艺术的感性思维结合发展起来的新兴的艺术表现形式。数字媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力,而且也是目前艺术设计领域中最具活力和发展潜力的部分,其应用形式包括利用数字媒体技术创作视觉艺术或设计作品,更为重要的就是动画电影的创作。

二、动画的产生

动画的发展历史很长,若追根溯源,可以从两万五千年前石器时代的洞穴壁画说起。那时的洞穴壁画上就有一种类似今天学习手绘动画中,原画和中间画的野牛奔跑能力分析图。此外,古埃及壁画、中国皮影戏都初步展现出了动画的感觉。

动画的形成是指一系列连续的静态图像,通过视觉暂留现象,使观众产生“动”的错觉。在1824年出版的《移动物体的视觉暂留现象》一书中,作者认为,视觉刺激在最初呈现之后,可以在视网膜上短暂停留,当每个单独的形状以一定的速度连续出现时,视网膜上的刺激信号重叠,图像就会变成连续的。在如今的动画设计中,通常我们认为一秒钟可以达到24帧就可以让动画在视觉体验感觉上产生一个连续的效果。

三、数字媒体技术对动画电影的推进

上世纪初期英国人布雷克顿创作出了真正可以被称为动画片的作品《The Humorous Phases of Funny Faces》,该作品由粉笔在黑板上完成,被称为是世上第一部动画电影。此后,动画电影不断成长,自20世纪三四十年代迪士尼诞生以来,短短几十年间就建立了强大的动画王国并向全球传播自己的动画形象。与此同时,其他不同文化背景的国家也在积极创建自己的动画产业,例如中国水墨动画、日本手绘动画、法国艺术动画和加拿大实验动画都已经开发出了各具特色的动画形式。由此,动画产业在上个世纪蓬勃发展,形成了百花齐放的景象。

早期的动画需要大量的人力和物力。它要求人们一张接一张地画出原画,然后对动画进行实验性拍摄,通过黑白影片来检验动画的节奏是否完全合理,工作量太大以至于难以想象,一部成熟的电影级别的动画作品通常需要数年時间才能制作完成。

随着数字媒体技术的飞速发展,动画设计的应用领域也在不断扩大,如动画电影、游戏情节、人物设计、科幻电影等等。数字媒体技术的运用为动画设计带来了广阔的发展空间和机遇,有了数字媒体技术的加持,创作者可以用更多元的动画形式呈现未知的事物,从而带给观众不同的视觉体验。

我国早期的动画电影,主要以水墨画、手绘、剪纸等形式进行创作,动画背景和人物角色主要是二维的,创作内容与灵感主要来源于神话传说以及寓言故事。进入新世纪,动画电影在展现中国传统文化的同时,也展现出各种不同的内容探索,如喜剧、动作、科幻等。在现代动画设计的过程中,利用数字媒体技术可以在动画设计过程中强化突出故事和人物的特点,使动画设计更加准确逼真,如人物的面部特征和微表情更栩栩如生。数字媒体技术的发展给动画电影的制作节约了大量的时间,大大提高了工作效率。计算机可以帮助动画师处理关键帧之间的过渡,不再需要动画师绘制单一帧的画面。甚至,计算机及相应设备结合专业软件,可以通过捕捉真人的动作来记录、分析、输出数据,从而赋给虚拟的动画形象,实现对现实的完全模拟。总之,利用数字媒体技术制作动画电影,可以使作品更加完善,更好地传达出作品蕴含的意义。

四、数字媒体技术对动画电影的变革

当下的动画电影创作,可以简要分为二维动画和三维动画两种形式。二维动画辅助设计系统,可以实现中间画面制作和自动上色,在后期制作中进行分析辅助编辑和加进伴音效果。三维动画的快速发展也离不开三维动画设计系统的不断完善与成熟,灯光、材质、三维坐标等元素的加入,以及相关软件人性化的界面设计,不仅让动画效果更具立体感,还大大提高了制作效率。

在全球数字化日益普及的背景下,动画制作的改革已成为当务之急,世界各国的动画制作者都在关注动画电影的未来。现在迪士尼公司已经深刻认识到数字媒体技术给动画制作带来的变化,二维动画逐渐失去了市场,三维动画和虚拟现实已经取代了以前的二维动画。现在的三维动画可以呈现更多样的人物形象、更丰富的情感表达,更多的电影也有相应的动画元素的混合与融入。可以说,数字媒体技术可以大大丰富如今的动画制作,使动画设计融入到了一个真实的生活中,任何人们想象的场景都可以通过数字媒体技术来表达。

《指环王Ⅲ》中如同真实存在的数字模拟角色——咕噜,CG角色的造型技巧被推向了巅峰,深刻刻画了这个被魔戒诱惑导致人格分裂最终误入歧途的角色。在技术层面上,对于人物动作的处理,不仅采用了动作捕捉技术来捕捉演员的身体动作,还利用关键帧动画技术来完成一些普通人无法完成或有危险的动作,如敏捷的跳跃和摔倒等。在这部电影里,技术不仅仅作为成熟的工具,也成为传播情感的重要载体。

时代的进步推动着艺术的不断发展,数字媒体技术的演进为动画电影的创作带来了更多的空间和手段,使动画设计和制作越来越多样化,越来越满足人们的想象。无疑,数字媒体技术将在动画电影的推进与变革中起着主导的作用。

参考文献:

[1]赵明明.数字媒体艺术对动画艺术变革的影响探析[J].传媒论坛,2018,1(17):175.

[2]付梦远.浅析数字媒体时代下的三维动画艺术[J.艺术科技,2017,30(11):138.

[3]李艳霞.基于数字媒体时代下动画本体现代手法的表现[J].艺术科技,2017,30,(08):18-20.

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