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动漫设计中数字媒体艺术的创新应用

2021-11-29孙守祺康彩霞冯静文

文学天地 2021年10期
关键词:动漫设计数字媒体艺术创新应用

孙守祺 康彩霞 冯静文

摘要:数字媒体艺术是现代动漫设计中重要组成部分之一,其通过利用现代技术与动漫艺术的有机融合,给予了动漫设计艺术不一样的创新发展点,则对于设计企业来说,如何保障动漫设计中数字媒体艺术进一步创新应用是一项必要关卡。本文将对数字媒体艺术应用进行解析,并针对现有的一些问题,提出有效的优化建议和措施,进一步推动动漫设计行业的发展。

关键词:动漫设计;数字媒体艺术;创新应用

前言

随着现代科学技术的迅速发展,人们接受艺术内容的途径增加,原有的动漫设计与宣传方式不能够满足人们的视觉需求,进而为了保障动漫设计的高质量,动漫设计中将数字媒体艺术这一现代化艺术技术加入到设计中,高效率的设计处理、多样化的处理模式等特点有效优化了动漫设计风格,给予人们更好地视觉感受,也给予了设计团队更多的发展空间。

1.动漫设计中数字媒体艺术的创新应用

1.1二维动画的应用

数字媒体艺术在二维动画中的创新应用内容主要分为两个方面,首先是在动画画面上的处理,静态画面在连接过程中会出现失帧的情况,而数字媒体艺术能够很好的解决这一问题,利用其数字化技术,加强画面之间流畅性与清晰度,保障观赏者的观赏不受影响;其次是动画画面色彩处理,系统内部拥有自动色彩捕捉技术,能够基于原有原画颜色进行采集和识别,然后在进行对已经失帧的动画进行缺失上色和色度强化,在保障画面色彩完整度的情况下,也保障颜色的饱和度,保障二维动画画面的质量水平。

1.2三维动画的应用

如果说二维动画是平面动画,那么三维动画就是立体性动画,能够将二维画面中人物更加立体化和丰满化,数字媒体艺术在三维动画中应用,能够将动画画面的画面感成倍展现出来,即通过利用光线设计、形象细节以及背景还原等繁琐操作,将三维动画立体性特点放大,给予观赏者更加强烈的视觉冲击和人物逼真感,尤其是近年来三维动画电影制作中,数字媒体艺术更是主要的技术之一,大幅度提升动画人员的工作效率,提升动画画面制作的质量水平。

2.动漫设计中数字媒体艺术应用的优化建议

2.1强化数字媒体技术的融合应用

数字媒体艺术的出现意味着,现代科学技术与动漫设计的融合是必然趋势,现代动漫产业发展必然离不开现代数字媒体技术,而动漫团队与企业能够做首要措施的就是强化数字媒体技术的融合和应用,积极引入网络信息技术、虚拟仿真技术等,对原有设计技术进行更替和优化,扩大动漫产业在多领域中发展范围和深度,利用现代技术保障动漫设计的高效性和准确性,吸引更多的人才与投资商进入到动漫设计中,即保障人才数量,也保障了基础资金数量,从而更进一步增加技术方面的投资,形成良性循环,推动动漫设计产业的进一步发展。

2.2建立专业化的人才培训体系

数字媒体艺术中涉及到多种操作设备和技术,这些都需要专业动画人才来操作,才能保障动漫画面的质量水平,因此,动漫团队要重视对于人才的培养,一方面可以同各个高等院校进行合作,建立创新性的人才培养模式,学校为动漫团队提供人才,而动漫团队可为人才提供展现平台和各类资源,促使不同人才将自身创意进行交流,不断提升自身专业能力水平同时,也能够为动漫团队人才选择提供依据;另一方面在选择合适人才后,根据自身动漫团队能力和发展,有针对性对人才进行培训,建立起完整的人才培训环节流程,强化优势、弱化不足,以组建不同的多元化、专业性的动漫团队,负责动漫制度、人才培训等不同任务,保障动漫设计团队后续补充人才的专业能力水平。

2.3构建现代化交流信息平台

除了以上两种加强数字媒体艺术在动漫设计中应用措施以外,还有就是构建现代化交流信息平台。动画文化也是艺术文化的一种,想要保障这种艺术的持续发展和创新,文化交流便是不可缺少的,从动漫团队到动漫企业,利用各种动漫活动平台,相互学习、相互合作,实现在动漫上的学习和技术互补,共同推进现代动漫产业人才与数字媒体技术团队水平的提升,再结合各类多媒体技术宣传途径,进行文化渲染与技术普及,使得动漫设计人员了解数字媒体艺术中各项技术的优势,明确自身的不足和问题,积极努力去学习,为推动动漫产业发展提供坚实基础。

3.总结

综上所述,数字媒体艺术在原有的动漫设计上,增加了多样化的设计风格以及高效率的处理工具,摆脱了以往动漫设计工具带来的束缚,实现了设计内容上的创新性与独特性,因此,设计团队要重视数字媒体艺术应用的重要性,强化数字媒体技术的融合,形成具有自身企业风格的动漫艺术体系,在一众动漫设计企业中树立自身设计风格与发展理念,推动我国动漫设计行业的進一步发展。

参考文献

[1]韩丹.动漫设计中数字媒体艺术的创新应用[J].计算机产品与流通,00(09):196.

[2]付梦远,牛俣昊.动漫设计中数字媒体艺术的创新应用研究[J].戏剧之家,00(10):19.

[3]杨静,张昊.数字媒体艺术在动漫设计中的创新应用研究[J].山东农业工程学院学报,019,36(1):106-107.

[4]魏穎.动漫设计中数字媒体艺术的创新应用探讨[J].传播力研究,019,3(3):176.

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