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信息技术与小学数学课堂深度融合的策略探究

2021-11-07陈太喜

现代科教论丛 2021年5期
关键词:深度融合信息技术小学数学

陈太喜

摘要:数学知识比较抽象和枯燥,在小学数学课堂上,数学教师使用一定的策略深度融合信息技术展开教学,不仅可以使数学知识更加直观、生动,还可以使学生的学习效果得到大幅提升,并能积极参与到数学知识的学习中。基与此,本文对信息技术与小学数学课堂深度融合的策略进行了探究,希望可以帮助学生更好学习数学知识。

关键词:信息技术;小学数学;深度融合

前言:

小学数学教师在授课时深度融合信息技术,不仅可以使抽象、枯燥的数学知识变得更加生动、直观,还可以使学生的学习积极性不断提高,主动参与到数学课的教学中。基于此,教师应在数学课堂的不同环节广泛应用信息技术,并为学生创建逼真的教学情境,让信息技术这座桥梁拉近数学知识与学生之间的距离,促使学生乐于探索数学知识,并且越来越喜欢上数学这门课程。

一、通过多媒体拉近数学与学生距离

小学阶段的学生思维的逻辑能力正处在萌芽时期,对于比较抽象的数学知识难免会出现掌握不好的情况。鉴于此,小学数学教师需要依据教学内容,在数学课上应用多媒体把抽象的数学知识更加直观、生动的呈现在学生面前,使学生思路清晰,从而使学生灵活掌握相关的教学内容。

比如,在《数学广角——找次品》的数学知识授课中,教师需要在课前做好充足的准备,将教学内容转换成图片的形式,并在利用信息技术将文字和数字体现在图片上。首先,教师需要先让学生在大脑中清晰认识什么是“次品”,并同步为学生播放图片。教师可以对学生讲:“同学们,小亮同学手里有4瓶彩虹糖,其中有一瓶里少了5颗,那么这瓶就是次品。”使学生的思路清晰,并懂得次品的基本概念:“和正常质量不同的物品,即为次品。”之后,教师再提问学生:“同学们,有3瓶维生素,其中一瓶维生素少了10片,假如让你找到这个次品,你会用什么方法呢?”一些学生会回答教师:“数一数就知道了。”教师又说:“不可以用这种方法。”学生便会较难回答教师的问题。此时,教师就可以播放不同称量工具的图片让学生观看,并提出问题:“同学们,次品的数量变少了,那么它的重量会不会也变少了呢?”这样就可以使学生的思维有效拓展,并回答教师:“可以直接用稱,次品的重量会轻。”促使学生掌握找次品的方法。这样不仅可以促使学生主动去探索数学知识,还可以使学生对数学的教学内容留有较深刻的印象,同时也会使数学知识的难度降低,使学生越来越喜欢上数学课。

二、结合多媒体创建趣味故事情境

在以往的小学数学课堂上,教师采用灌输式授课方式,往往会使学生感到非常乏味无趣,使数学课的气氛过于沉闷。基与此,小学数学教师应从学生的感受出发,有效应用多媒体来创建故事情境,调动学生的积极性和热情,使学生的注意力集中到数学课堂上,并主动探索数学知识。

比如,在《倍的认识》这节数学课上,教师在课前准备好有关小兔子和胡萝卜、白萝卜和红萝卜相关的图片。课程开始,教师可以先问学生:“同学们,你们喜欢可爱的小兔子吗?”小学阶段的学生十分喜欢小动物,学生便会回答教师:“喜欢。”教师又问:“那你们知道,可爱的小兔子都喜欢吃什么吗?”由于小学时期的学生生活阅历较少,并且存在个体差异,所以会有一部分学生回答教师:“喜欢吃萝卜。”接下来,教师便可以导入小兔子的故事,为学生创建情境:“秋天到了,小兔子种植的各种萝卜收获了,有白萝卜、红萝卜和胡萝卜。并且,每种萝卜的数量都各不相同,现在就让我们来看一看它们收获的各种萝卜都有多少好吗?”此时,教师就可以用多媒体播放课前准备的小兔子和萝卜的图片。接着,教师再播放有三种萝卜数量和图案的图片,图片上有胡萝卜3根、红萝卜6根、白萝卜9根。同时,教师需要教导学生查看清楚各种萝卜的数量是多少。然后,教师再提问:“同学们,胡萝卜有几根呢?”学生回答:“3根。”教师又问:“红萝卜有几根呢?”学生回答:“有6根。”紧接着教师便可以提问:“那红萝卜里有几个3根呢?”学生便会进行思考并回答:“有2个3根。”此时,教师再引入“倍”的概念,就可以使学生很容易掌握这部分数学知识。因此,教师结合多媒体创建趣味故事情境,不仅可以使的热情和兴趣更浓厚,注意力充分集中,还可以使学生感觉数学知识不再枯燥,进而积极投入数学知识的学习中。

三、运用信息技术变换练习形式

小学数学教师除了利用多媒体帮助学生突破教学难点,为学生创建故事情境,还可以在学生进行练习时充分应用信息技术,将练习题转换成有趣的数学游戏,使学生更加牢固掌握所学的数学知识。

比如,在《小数的加法和减法》这节数学课上,教师首先引用简单的例子让学生巩固整数加、减法的知识。教师可以提出问题:“同学们,小红妈妈拿了一根绳子,并用剪刀将绳子剪成了两段,其中一段绳子长79厘米,另一段绳子长25厘米,请计算这根绳子一共有多少厘米?较长段的绳子比较短的绳子又长出多少厘米呢?”引导学生复习两位数的加减法。当学生准确计算出答案:“绳子共长104厘米,两根绳子相差54厘米。”之后,教师再导入小数的加法和减法,就会使学生容易接受和掌握。在学生掌握这部分知识后,教师就可以通过电脑答题闯关的游戏方式,来帮助学生去巩固所学的知识。教师可以先向学生讲明,闯关游戏的内容:“一共有三关,第一关有10道题;第二关有20道题;第三关有30道题。每道题都是选择题,答案正确电脑上就会出现一双小手并有掌声出现,选择错误就会出现‘再接再厉’的提示。同等时间内,哪名同学答题的准确率越高即为获胜,会得到相应的物质奖励。”这样就可以使学生积极投入到练习中,并有效巩固所学的知识。

总结:

总之,小学数学教师需要开创有新意的教学模式,在课堂上深度融合信息技术,能有效利用多媒体为学生制作生动、逼真的课件,使教学内容更加直观和简单。同时,需要教师依据教材内容为学生创建不同的情境,来吸引学生的注意力,使学生感觉到学习数学的新鲜感。因此,在小学数学课堂中深度融合信息技术元素,不仅可以提高学生学习数学的质量,还能使数学教学更具有高效性。

参考文献

[1]董斌.基于信息技术的小学数学教学策略[J].学周刊,2021(33):131-132.

[2]胡斌年.小学信息技术与小学数学课堂整合策略探讨[J].数学学习与研究,2021(27):136-137.

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