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基于交互体验背景下视觉设计创新技术发展与运用的分析研究
——以艺术设计专业为例

2021-09-14郭丽曹岳苏静文马子函

河北画报 2021年14期
关键词:用户设计

郭丽 曹岳 苏静文 马子函

北京吉利学院

一、绪论

(一)论文研究目的及意义

1.论文研究的目的

通过交互体验调研和目前视觉设计创新技术发展与运用的现状调研分析,来完成研究交互体验背景下视觉设计创新技术发展现状分析及运用研究,主要体现:

在强调人工智能,互联网,大数据分析和“智”造工业的今天,交互体验作为链接人与机械或数据的方式,而用户体验设计 是数字世界和人的情感联系的设计,是针对人与之交互 的最前沿设计[1],在互联网,制造业等各个领域都具有巨大影响,它能够改善人机交互的流畅性,提高人机交互效率,进而提高工作效率。交互体验也会作为设计的新方向,为设计师提供新机遇。

利用设计思调研方法对交互体验设计创新技术发展与运用的分析研究进行调研取证,交互体验视觉设计创新技术发展、交互体验视觉设计创新技术的设备与运用场景。

总结以上的调研的数据提出对策分析,并针对视觉设计创新技术发展与运用存在的问题和痛点提出改进建议,提出可行性方案。

2.论文研究的意义

通过交互体验视觉设计行业的影响调研及设计创新技术发展与运用分析,对于艺术设计专业的学习有很大帮助,可以开展系统性调研和实证分析:

现状调研及对策分析,对于交互体验对视觉设计的影响,对于交互体验对设计师能力需求的梳理,研究创新技术对于设计优化的方面,对于未来设计专业的学习有重要意义能够使设计师尽快接触交互体验视觉设计这一新的设计方向,有利于设计师掌握先进的设计技术与应用最新的设备来实现设计场景有利于推进交互体验技术的更快速发展与进步,对提高互联网,制造业等产业的工作效率拥有明显帮助。

(二)研究领域在国内外文献综述

1.国内文献

在我国,这一领域的研究起步较晚,各大高校几乎没有专门的研究机构和研究机构对这一领域进行研究。一些高校只有设计专业的部分教师进行了一些有意思的研究,研究成果并不系统,仅有一些发达地区高校进行了不系统性的研究,但在应用领域,各个公司与个人在不断地积极探索,大量公司均成立相关研究机构,将其应用于自身平台,以保证产品得到合理性,增强用户黏性,提高转化等效果。

2.国外文献

国外交互设计已经形成了一门与视觉设计领域密切相关的学科。在理论研究上,形成了一套完整的方法和成果,应用在设计当中,作为设计依据与理论基础来呈现,在实际设计当中已经发展成为调研,决策的重要依据。

二、对于交互体验现状调研分析

(一)交互体验平台的类别划分

1.固定平台

固定平台所体验的交互设计可以追溯到计算机研究的初期,在近些年借助互联网飞速发展的优势得以备受人们关注。从最开始的点击到滑动,再到现在的语音、手势控制。会达到一个减少用户学习的时间成本的目的,增加用户的感官体验。而现在信息获取的途径多种多样,更优质而舒适的交互体验,会让我们的产品从人海中脱颖而出,以达到我们最终想要达成的目的。

2.移动平台

移动平台的交互大多体现于移动端App的方向上,细节就会体现得尤为重要。它的核心原则就是直观,无论是一个按钮所摆放的位置,还是页面互相之间切换的流畅度,都会对视觉效果的呈现有重大影响,这就需要深思熟虑。也要发挥我们内在的同理心,真正的能够从用户需求出发,最后的交互结果也会反馈给用户,达到一种契合的程度。

移动平台所具有的优点也是固定平台所不能具有的。手机已经成为了现代人的标配,中国人手机上网的时长在五个小时左右,具有非常多的人口基数,和非常多的使用时长,同时也带来了更多的用户需求,用户也需要更加人性化的交互体验。首先就是易学性,这会保证用户能够在短时间能学会,减少学习的成本,让用户更愿意去进行尝试。其次是功能按键和符号的运用,这点可以在用户的认知上进行设计,使用户能够不用费力就能看懂,借助App的固有交互逻辑,能够实现对用户进行引导,最后达到一个扩大使用的效果。最后也是最重要的是反馈,界面必须做出更加人性化的反馈,才能给予用户更好地体验感,甚至可以进行情景带入。

3.虚拟设备平台

虚拟设备平台在各行各业中都得到了广泛的应用。从工业制造到医疗工业再到航天事业,都有着虚拟设备的影子,同时移动端和固定端都存在大量的虚拟设备应用或者是插件,其目的都是通过虚拟的手段进行加强用户体验,同时在虚拟设备上也会增加更多的交互成分在其中。例如可以通过动作捕捉来实现对设备的控制,以及一些手势进行的控制;或者是跟随身体的动作来进行互动的交互逻辑。而虚拟设备往往需要一个平台来进行配合使用,这主要体现在手机端和电脑端,虚拟设备可以提高用户的幸福度,在满足需求的同时也能够为平台进行宣传。

(二)不同平台的交互形式

1.显示器

在显示器方面主要体现的交互方式就是鼠标和触摸屏的应用。相对而言触摸屏可以带来更多的交互体验,单指和多指的操作方式能够带来不同的交互动作,展开不同的使用方式。而触摸板的按动则会带来类似于鼠标的操作方式,但是会更加方便,也会摆脱鼠标的外物束缚。鼠标的操作方式带来了精准,其来去自如如臂指使的感觉,也使其变得短时间无法被代替。但是Pieces是一个宣传濒危物种的网站,通过交互的表型形式来进行展示了30种濒危物种。抛弃了实物图而是采用了几何形体的展示,再加上三十种不同的颜色,能够更加鲜明地体现出濒危物种所表达的不同情绪。同时,通过鼠标触碰所产生的动画和音效,大大加强了用户的感官体验;翻阅方式在上下滑动的基础上会触发破碎的效果,使组成动物的碎片进行重组,最后组成新的动物以及颜色,加大视觉效果,增加趣味性和乐趣。简洁的操作界面缩短了用户的学习时间,也使得用户可以更加快速地进行检索和预览。

2.手机屏幕

手机屏幕交互的重点在于手指域名部之间的互动,其内容在于手指的滑动、触碰、点击等等,其中还会存在一些图形预设的快捷打开方式。而手机屏幕的交互也不仅仅如此,它还具备了一些生物识别系统,如声音、眼球、表情等等。这也得益于国民手机使用时长的增加,所带来的需求量的增加。

抖音作为一款非常成功的短视频App,甚至出现了防沉迷系统来提醒用户,其成功的优势主要分为两点。第一点就是高效的交互模式,上下滑动来进行切换,双击点赞,向左滑动进入个人页面。这一切都会使得用户的学习成本得到极大地降低,而同时他也在尽量地减少按钮和选项,让页面在视觉层面上变得简洁轻松。第二点就是沉浸式体验,他的短视频播放为自动轮转播放,能够让用户在一定程度上忘记时间。再加之滑动所产生的交互心理能够作为一种正面的奖赏,鼓励用户进行下一次滑动。下一次滑动所产生的结果则是未知的,这就触发了一种“赌徒心理”,这不过他则是一种对于大脑的正向反馈。鼓励用户进行下一次的探索,进而达到增加用户使用时间的目的。

3.虚拟设备

虚拟现实(Virtual Reality)是一种能使人更好地 理解、模拟和适应自然的科学方法与技术[2],虚拟设备的种类存在很多种,从用途或者科技的角度可以分为VR和AR等等。不同于VR的沉浸式的虚拟现实,AR具有更加复杂的机械硬件,更多的科技含量,能够把虚拟世界和现实世界进行叠加,实现360度的观察视角。VR眼镜到现在已经发展了数年,逐渐应用在各个领域中,其主要特点可以分为三个主要特点。

第一点就是沉浸式,这也是它最大的特点。通过用户对感知层面上的刺激能够触发用户的内在共鸣,让其有一种自己和虚拟设备相结合的感觉,真切地感受到虚拟世界的存在。第二点是多感知性,通过声音、视觉、触感、温度等等来进行触发用户的感知。通过一些全身穿戴装备能够达到这种效果,来将体验最大化。第三点是多交互性。除了手柄和一些手持按钮之外,它也能够对人的一些动作来进行反馈,就比如通过原地踏步在视觉上能看到走的效果;通过挥手能实现调出和取消菜单栏。能够降低操作难度,减少操作时间。

三、交互体验技术的进步对于设计行业及设计师的影响

(一)对设计行业的影响

1.对现有设计行业的影响

在现有设计行业下,针对交互体验的方式在不断地革新,从以前的单纯的视觉效果,到后来的依靠视觉创造空间,再到当下依托实物或视觉效果对用户打造沉浸式体验,交互对人的所造成的影响在不断地复杂化与多元化,那么针对现有设计行业所带来的影响为:

第一,设计感官上的复杂化,单一的视觉效果不再能够刺激用户,那么就需要调动更多的感官来刺激用户,包括更复杂的视觉效果,动态效果,触感反馈,乃至听觉以及触觉,才能够在这个时代下给予用户足够的交互感受。将视觉认知模型运用于动态视觉设计中,能最大 程度地促使人们的客观和主观产生双重共鸣,是交互 设计中网络品牌动态设计的必然趋势[3]。

第二,设计需求的个性化,体验是人与人为事物、环 境和社会交互过程中所产生的综合产物[4],个性化需求一直存在,随着交互体验技术的发展,设计个性化的需求愈发凸显,伴随着更多的机遇与更多挑战,设计方向拥有更多元化的趋势,在不同时间,不同地点,不同用户的需求是存在差异的,这导致设计行业需要对交互技术方面不断进行革新,不断试错,快速迭代。

2.对技术进步所产生的行业的影响

技术进步带来了设计革新,更多的表现形式得以出现,清晰度更高的荧幕,分辨率更高的摄像头,以及VR,AR,MR所衍生的虚拟现实产物,这些都在不断地为设计增加新的机遇,但同时也在不断地增加设计的复杂性,相较于以前视觉上的别出心裁,当下在交互上会涌现出更多的更加复杂的研究成果,并辅以相应的视觉效果,以至于提升了设计的美观度,易用性,同时也增加了设计门槛,增加了设计难度。

(二)对设计师的影响

图1 交互体验技术所需知识(图片来自于网络)

在不断发展的当下,交互体验设计对于设计师来说,能够更加地贴近用户,以用户的角度去看待问题,对于设计师而言,更加庞大及复杂化的设计需求,视觉需求更强烈的设计方式都对设计师提出了更高的设计标准,为了更多的交互体验,更多软硬件互相叠加使用的使用方式也对设计师的学习能力以及想象能力提出了更高的要求。“用户体验”的跨学科交叉属性使其能够在诸多领域得到深入的实践应用,从人机工程学、可用性设计到信息美学、享乐主义、信息技术的具体应用等[5]

四、交互体验技术的发展历程与未来前景

(一)发展历程

交互设计的发展是由比尔·摩格理吉在一九八三年提出的,但交互设计的理念在这之前就是存在的。交互就是人与物接触产生的行为叫做交互,交互设计是通过不同的触感、听感、味感使人感受到不一样的感觉,使人与物产生交互方式的设计叫做交互设计。

古时因为人与树木进行接触产生交互实现了钻木取火,古人通过交互的方式对石头进行摩擦制造出石质武器,古人通过与物体进行交互产生了质变提高了生活质量,通过人与物的交互产出不同的感官体验,使科技在快速的发展。

如今交互体验也是各个领域主要研究的东西,就拿手机为例从一开始大哥大到如今的智能机,通过不同的感官体验升级手机的性能,到现如今的语音交互,手势交互,使用我们的用户体验提高,增加我们日常的方便,也增强着我们的感官体验,不同的交互方式和不同的交互手段丰富着我们的日常。

(二)未来前景

当今交互设计在不同的领域都有着应用,交互已经融入到我们的日常生活,在卖食品领域有着试吃通过味感使人们了解的产品,对于互联网的一些产品也在作着一些交互,现如今有着很多不同的体验店,通过与人进行交互让人了解到产品。可以说交互已经融入到我们的日常生活。

未来是一个虚幻的东西,未来怎么样我们谁也不知道,这就需要我们幻想未来是如何的,通过幻想与那把打开未来的钥匙去打开未来的大门,我感觉交互设计就是一把打开未来大门的钥匙。未来的交互体验我认为会更加地虚拟化,通过3D投影技术使人与物的接触产生更加不同的交互体验,从虚化到实物的转化给人更好的接触体验。丰富人们的五感从视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉去入手加强人们的感官体验形成更好的交互体验。也有可能从精神层面去使人们有着不同的体验VR技术的提高使人们直接感受到物品从而有着更好地体验。

五、交互体验创新策略研究及项目成果推广价值与应用前景

(一)研究创新策略

1.输出方式所带来的限制

无论是移动端还是固定端或者是一些虚拟设备,它的输出方式大多都存在着一定的限制。以手机为例,它的主要交互方式在于手指和屏幕之间的互动,当需要搜索的时候,就需要手动进行输入内容。虽然存在着语音输入的方式,但其受限过大,容易出错,且仅能够识别普通话。这导致了语音识别的方式不能够得到大部分人的认可,如何改进成了一个难题。而手机的主要交互方式则过于单调,无法给予用户更多的体验感和沉浸感。

(二)项目成果推广及应用前景

手机从最开始的基础形态,到现在的普遍智能机中间不过几十年,而手机的功能也在一直不断的迭代。它的功能性也在不断的叠加,从比较基础的光线、距离、中立、指纹到一些较高级的磁场、心率、血氧等等。他所能够带来的人机交互早已不局限于输入和输出两方面。再加上近些年人工智能的崛起,也会让手机的交互产生新的概念。它能通过声音来进行识别使用者,同时也能够对使用者发出的指令进行答复,同时还能结合智能设备,通过手机下达指令,达到一种联合控制。

小爱同学是小米推出的一款语音助手,其主要功能可以分为以下几点。首先就是智能家居,可以通过手机和智能家居产品进行交互,从远端进行操控的一种功能。第一,打破了人工智能的使用范畴,使其可以走进大众的家庭之内,同时也可以减少人和家居之间的交互时间,提高了效率。第二,是手机的规划功能,可以通过智能助手来实现对手机的第三方软件的控制,这达成了一个整合,通过单线控制进而达到对全局的控制,减少了打开和寻找的时间,方面用户对手机的掌控。第三,回答功能可以根据你所提出的问题,进行相应的答复,它连接了互联网的资源库,大部分的问题都能够找到答案。这加快了用户搜索的速度,提高了用户体验,也使得整体交互流程变得整齐划一。

六、总结和展望

(1)论文意义

本课题的主要意义是可以使得交互设计更加地贴近用户群体,同时也让设计师能够通过前沿的先进技术对自己的设计方式进行不断刷新。同时也得以用新的方式对设计进行展开,在设计内容上也能够拓展出新的领域。

(2)展望

交互体验视觉设计创新技术会越来越好,展现的形式也会发生巨大的改变,依靠着不同的技术与设备给人们不同的交互体验,让人们更好的交互体验。使人们更好的更快速的获得需要的知识与信息,使交互变得更加的便捷。体验也越加的便利,可以随时随地的进行交互体验,增加用户的视觉冲击力与体验效果,从虚拟到现实使用户能更好地感受到产品增加用户体验。

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