浅谈Flash动画制作软件的使用小技巧
2021-09-10张梦姣王勃王东铭
张梦姣 王勃 王东铭
摘要:近年来,经济的发展,促进我国科技水平的提升。随着科学技术的发展,Flash软件突破了传统动画制作软件的局限性,利用矢量绘图的突出优势,穿梭于各类新兴媒体之中,以其独特的交互设计特点,占据了二维矢量动画设计的半壁江山。它可以制作以帧作为基础的传统动画,也可以制作出数据量小、网络传输快的矢量动画,力求在电脑的量化数据传输与动画的艺术表现形式上找到平衡点。本文就Flash动画制作软件的使用小技巧展开探讨。
关键词:Flash;技术;软件;动画制作;应用
引言
随着研究者对Flash的不断学习研究,我国的Flash动画制作水平也在不断地前进和发展,同时Flash动画在应用领域方面也获得更大的发展平台二那么想要把握Flash的动画制作效果,达到给人留下深刻印象的目的,Flash还应从多方面入手,总结出完美的动画制作技巧,制作出流畅优秀的Flash动画。
1、FLASH賦予动画制作的新特点
Flash是一款基于矢量、流媒体控制等技术,且可以把图形、图像、音频以及动画灵活、能动的组合在一起,以此制作出新奇多变、交互功能良好的动画制作软件。首先,用Flash制作出的变形动画需要的电脑存储空间小、传输速度快,并且Flash制作出的动画具有矢量的特征,无论将画面任意放大或缩小,压缩或解压,都不会产生失真的现象,小而清晰的文件特征与传统动画相比更有利于网络以及新媒体间的传播。其次,Flash能制作出具有交互功能的动画作品,它可以提升人机互动的体验感受。用户可以通过单击等方式,有选择性地决定动画的播放进程或随时暂停、退出。这是传统动画无法实现的。第三、Flash的操作界面人性化且功能强大。Flash提供的物体变形与半透明功能,能为动画设计提供良好的展示手段;外部脚本设计以及能够对数据库进行动态处理功能,使其适用于大型而复杂的项目。界面清晰直观,有一种所见即所得的感觉,且优化下载设置以及独立运行能力更是让人感到无比惊艳。它为动画能够应用在网页设计中开辟了一条光明的道路,这是传统动画无法比拟的。
2、Flash动画制作软件的使用小技巧
2.1绘制矢量图形和导入位图
在设置好一个动画片前期的场景、人物、脚本等后,能够通过Flash制作动画。能够导入之前的手绘稿,且进行描边上色,保障真实地呈现被画物体。然后借助Flash的导入,在舞台和库面板上导入位图,这种情况下能够借助库面板的属性按钮设置位图的属性,按住Shift键,通过缩放工具调整位图至要求的位置和大小。在图形绘制上,能够借助钢笔工具对曲线和直线进行绘制。完美曲线的获得需要调整斜率或直接绘制,也能够对线条的新点进行调整和创建,从而实现理想的效果。在颜色填涂上,刷子工具可以对实际涂料的效果进行模拟,以及能够实现大小、形状、笔触的改变。
2.2元件制作和组合对象的制作应用
Flash动画制作是将多个元素组合成一个对象,在动画制作过程中使用超过两次的图像、文字、声音等多种类型对象称为元件,每个重复出现的元素实体都可以拥有属于自己的属性,但属性指向可以是同一个元件,这样减少Flash动画制作的工作量的同时,还减少了动画文件的大小。
2.3设置关键帧和时间轴
在制作动画过程中,绘制静止的画面和科学地组织时间非常关键。针对Flash来讲,把握时间主要是指实际操作时间轴面板,而绘制关键的画面主要表现是设置关键帧。时间轴面板就好比是一位剪辑师,能够结合相应的思维顺序串联画面在一起,管理着各种动画间的重叠顺序和各种动画制作元素。能够划分为两个简单的部分,第一部分是时间轴面板左边范围,重点是对图层的顺序和基本操作进行控制,在上边排放的图层会对下边的图层内容进行遮挡。为此,应当对图层的空间顺序进行科学地排列。第二部分是右边的范围,重点是对设置的关键帧事项进行控制,在时间轴上的关键帧体现形式是黑色原点,在关键帧间,能够借助形变动画。补间动画、逐帧动画的创建确保帧和帧之间的过渡,以及能够对播放轴进行移动,从而对所有帧的画面效果进行检查,能够在播放轴相对应的舞台当中观察画面的效果。并且,在帧和帧关联的情况下,不但能够借助电脑自动生成,而且也能够借助鼠标右键的点击复制、插入、删除空白帧或者是粘贴帧,从而在多次修改的基础上得到的理想的动画节奏。
2.4传统补间动画使用小技巧
(1)传统补间动画在一个实例中可以应用多次,可以根据运动路径的实际效果连续制作多个传统补间动画来完成最终的效果。(2)多个传统补间动画可以间断使用,形成特殊的效果。(3)传统补间动画不必要每个图层全部对齐使用,可以在时间轴面板上形成时间错位,做出先后的顺序,完成特殊效果。(4)图形对象不能制作传统补间动画,需要将其转化为元件使用。
2.5逐渐动画与逐帧动画的制作技巧
关键帧在Flash动画制作中会放入大量对象,导致他所占的空间与其他类型帧相比较大,为了改善这种情况,在制作动画的过程中尽量多的去使用补间形状动画和补间运动动画等类型来自动生成一些渐变动画形式,减少使用逐帧方式实现动画制作。元件是补间运动动画制作的主要对象,而图形则是补间形状动画制作的主要对象,并且还要注意区分图形元件与图形的概念。补间形状动画较之补间运动动画占用空间相对较好。正常情况下参与动画制作的运动对象和静止对象最好建立在不同的图层上,可以使播放效果更加流畅。
结语
如今,Flash已成为动画制作的重要手段,它在软件操作上的突出表现令人惊叹,使人们常常忽略了艺术才是动画作品重要的灵魂所在,制作优秀的Flash动画作品不仅需要熟练的软件操作能力,还需要表现出隐藏于视觉表现力之中的一种情感提炼与升华,而这,才是电脑动画工作者真正需要追求和诊释的。相信随着Flash技术的不断发展、网络传播能力的不断提升,Flash将更好的服务于动画艺术,实现视觉和内涵的完美结合。
参考文献:
[1]陈丽娟.浅谈flash动画制作技巧[A].多媒体技及其应用,2019.
[2]高俊.FLASH动画制作方式的特色分析[A].电视字幕(特技与动画),2019.
[3]王花,刘娜.案例教学法在《Flash动画制作》课程教学中的运用[A].2019.
南阳师范学院 473061