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电子游戏中的色彩文化表现

2021-05-21于海壹

流行色 2021年3期
关键词:宝可梦电子游戏色彩

于海壹

广西艺术学院设计学院 广西 南宁 530000

一、电子游戏与色彩

当今时下的电子游戏与几十年前的电玩厅,十几年前的网吧中的电子游戏不一样。如今的电子游戏不再是以线下的群体性娱乐为主导,而是越来越注重个体的感官和体验,更加注重线上的群体性娱乐。电子游戏的不断发展,对游戏本身的要求越来越高,这也导致了对游戏内部的优化和设计有了更高的要求。

色彩作为游戏最主要的视觉影响元素,直接影响到体验者对游戏的初步认可程度。如果色彩方面设计的差强人意,那么玩家的直观感受便会大打折扣,更无从谈起对游戏的内容和其所反映价值的认可程度。这表明色彩在游戏中同样承担了一定文化意义,将游戏中的一部分文化通过色彩进行反馈和展现,这也是现代电子游戏的重要特色之一。从黑白走向色彩是游戏的一大进步,游戏色彩设计与应用同样也是文化表现的一大进步。

色彩的文化表现以故事画面、人物形象塑造、环境渲染等众多方面为切入点,也可以具有创新性色彩设计以逐渐形成一种独特的色彩认知。而过往的一些历史与民族文化在电子游戏中可以相对容易的进行色彩的设计创作,但同时不能忽视一些电子游戏里创造的一些新的色彩认知,随着时间的沉淀,一些优秀的创新也转变成游戏色彩文化的一部分。

二、视觉的直接冲击

色彩在游戏中的最大体现便是视觉上的强烈冲击感。从黑白、2D、像素到如今的彩色、3D、高清晰度乃至众多玩家推崇的3A(高成本、高容量、高质量)游戏,色彩在体验者视觉方面的影响作用毋庸置疑。色彩带来的最直接的视觉冲击是游戏中其他内容所无法替代的,因此在不同种类的游戏中,色彩都能带来极大的视觉效果,从而最直接的影响到体验者的情感。

育碧在2014年推出的横版游戏《勇敢的心:世界大战》便在游戏的进程中不断借助色彩的手段深深烙印下“和平、反战、秩序、情亲”。色彩的合理运用带来的视觉影响也是这款游戏受到大众广泛认可的重要原因。时至今日,游戏中感人至深的剧情和战争中闪闪发亮的人性光辉依旧让人记忆犹新。游戏全程色调偏灰暗,模拟出战场上的烟尘效果,逐渐加深的暗色正是昭示着人物内心的逐渐痛苦和悲伤的过程。反之,人物在回忆战争之前的生活时,整体色调显得明亮和欢快,这种明媚下的忧伤更显示出战争的残忍。而当游戏缓缓落幕,屏幕上最后的话语令人动容——“也许当我们再一次回首往事时,他们早已化为尘土。但请不要忘记那场浩劫,他们的精神永存!”

育碧的另一款大制作游戏《刺客信条》系列一直也因为游戏中建筑物的精细程度而备受称赞。育碧一直致力于重现时代真实建筑物的原貌,参与游戏创作的设计团队曾花费了两年时间来还原游戏中巴黎圣母院的原貌,其细节程度已经触及到了每一块石头,连石头上斑驳的影调和历经岁月洗礼而逐渐浸黑的房屋墙壁也还原的很好。当色彩运用在光影上,其所展现出的历史感,是每一个体验者都为之心驰神往的。

正因如此,当巴黎圣母院惨遭业火的吞噬之时,当很多人对巴黎圣母院这座有着八百年历史的世界文化遗产进行重修修复工作充满担忧的时候。有媒体便建议有关部门可以参照《刺客信条:大革命》里巴黎圣母院的建模来进行圣母院的维修工作。

“游戏拯救圣母院”可以说是玩家和媒体美好的愿望,虽然真正实现的可能性微乎其微,但通过游戏和游戏中的色彩让更多人认识到那些历史漫漫长河中人类文明的光辉印记,体验曾经的历史与文化,体验这些磅礴的历史所带来的的视觉冲击就足够了(如图1)。

图1 《刺客信条》系列带来的强大视觉冲击

三、环境渲染和与形结合

色彩对游戏中主要操作人物的一种有形结合,也是色彩的一大魅力。当色彩依附于不同的物质形象上,其所带来的的视觉效果也大不相同。

图2 《尼山萨满》

腾讯2018年的游戏《尼山萨满》(如图2)便是一款非常优秀的将色彩与形结合的文化类游戏。游戏源自于北方原始宗教的故事《尼山萨满传》,游戏借用萨满的形象来进行一段神奇玄妙的旅程。《尼山萨满》选择了中国“剪纸”这一非遗项目进行游戏的艺术表现。通过类似“皮影戏”的方式来作为游戏画面。色彩的明亮与阴暗的运用都非常贴合少数民族的背景设定,通过色彩的明暗运用将皮影的效果体现的更加精美,明暗的纹理设色将皮影皮的质感体现的更加真实,极大的增加了游戏的视觉美感。

色彩在游戏的环境渲染中有着重要的作用,环境的渲染能够很高的提升玩家对于游戏体验程度。通过对环境的进一步设色和渲染,也能够体现出游戏的独特特点。

2020年最受人关注的游戏便是《赛博朋克2077》,虽然历经多次的“跳票”,但是玩家对于《赛博朋克2077》的喜爱一直在不断的升温。虽然游戏推出以后有很多的不足之处,也被一些人称为“半成品”;但是《赛博朋克2077》的环境渲染却是十分的恰到好处。整体偏蓝紫色的环境,将“赛博朋克”这一概念极好的展现出来。在“低端生活与高等科技的结合”这一核心的游戏理念中,游戏环境拥有五花八门的视觉感染点,比如街头的霓虹灯、街道标志性广告以及高楼建筑等,这些通常搭配以黑、紫、绿、蓝、红为主的色彩。借助这种设计感的色彩渲染,将色彩的文化表现和游戏所展现的视觉文化融合在一起。

四、形象特色的形成与延续

色彩在一定程度上可以起到类似于符号的作用。当一款游戏经过长时间固定的发展,游戏形象一直保持一种固有的主要色彩时,这种色彩便会在体验者心中留下较深的烙印,实现“见色识物”的效果,最典型的便是游戏中天使常常采用纯洁的白色而魔鬼则采用阴暗的黑色,这是一种以颜色为核心的形象特色。

日本任天堂的经典游戏《精灵宝可梦》(如图3)通过二十四年的发展和不断创新,让宝可梦从最初的几百只发展到今天的上千只在宝可梦的世界里,有许许多多风格迥异的宝可梦,但是每只精灵都具有的鲜明个性,只要看过第一眼就难以忘记,人们可以不喜欢某些宝可梦,但一定会遇见自己喜欢的那只宝可梦。如此繁多的宝可梦在颜色上也具有很强的特点,不同属性的宝可梦一直沿用邻近色:火系采用红色、水系采用蓝色、毒系采用紫色、妖精系采用粉色、电系采用黄色……色彩的差异使得玩家可以很快的认出宝可梦的属性,而这种属性的色彩也沿用到了其他的游戏当中。

在中国,最受欢迎的系列游戏之一当属“三国”游戏。层出不穷的三国游戏中,常常将代表汉末三国时期的魏蜀吴三个国家的国土范围标注和各国主要武将的服饰颜色设计成蓝绿红三种颜色。最先使用这种颜色设计的是日本荣光的“三国志”系列。将“蓝绿红”三原色作为三国游戏的主色调,纷乱的汉末三国正如三原色延伸出不同的色彩,直到最后三家归晋,这百年乱世也是色彩纷繁的百年……如今很多的游戏中一旦涉及到三国,大多都会采用蓝绿红来作为主要色彩进行设计和安排。无数玩家已经在心中将魏蜀吴三国和蓝绿红三种色彩联系在一起。

正是这种在色彩上的创新运用,将色彩赋予一种视觉价值载体,经过长时间的发展和与体验者的磨合,使得色彩具有代替形象的一种简化价值和宣传价值。

图3 《精灵宝可梦》的色彩

五、多元和创新

人类是视觉动物,意味着色彩是人类获得信息的重要途径之一。在电子游戏中,色彩的作用越来越突出。这意味着未来色彩的发展需要更加积极,色彩的地位也更加的重要[1]。随着游戏载体的不断升级,游戏的画质也将越来越提高,色彩的作用不言而喻。而色彩的未来发展将会是逐渐的丰富与繁杂,归根到底,色彩的发展将会向着多元和创新而逐渐发展。

色彩的多元不必再赘述,因为那是在视觉层面的逐渐发展。色彩将会更加的多样,更加的动人,环境的渲染将会更加的真实和丰富。在未来的游戏发展中,VR必将占领一席之地,而色彩也必将在追求视觉享受这一重要前下走向更加多元化的发展。

从色彩发展创新的角度看则是在内容层面的新认知。色彩将会更加追求与文化的融合,色彩将会依附于更具有文化性质和文化意味的载体。在追求文化软实力的今天,色彩需要文化的力量。单一的色彩是无形的、无意义的,而注入文化力量的色彩则在表达上更加具有了文化的内涵和表现力。这是现代色彩在游戏中逐渐追求的方向,也是未来色彩追求的方向。

最后,将一切文化的发展赋予时间,将色彩的文化表达赋予时间,将游戏的色彩赋予个性,不论是曾经拥有的色彩文化,还是创新出现的色彩文化,在时间的沉淀下,都将成为未来文化发展的重要材料。未来的人们审视我们所创造的色彩文化表达,正如如今的我们审视曾经的阿尔塔米拉洞窟壁画一样……

结语

电子游戏作为文化发展的一个新的助推剂,在当今的发展中依然是饱受争议。如何让色彩的文化视觉表达更加进步和发展,这些是我们需要去探索的。不能否认的是,游戏已经融入我们的生活,文化与游戏的关系会越来越密切,意味着色彩在未来的作用会更加重要,相信有一天,文化和游戏最终能实现合理的平衡,那一天,人们可以在电子游戏中感受到更加真实,详细,完善的文化基因,去体验在绚丽色彩包裹下的不一样的游戏,在充满创新和发散思维的奇妙世界里去慢慢体验时间沉淀下的崭新文化……

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