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“体验——讨论分享——反思”的团辅模式的实践与思考

2021-05-12玉加叶

中学课程辅导·教学研究 2021年2期
关键词:体验反思

摘要:农村普通高中的学生在学习或生活中出现心理问题时,如果是个性问题一般采用的是个别谈话的方式,而如果是共性问题一般是采用班会课或集体讲话的方式解决,也可以采用新的团队心理辅导方式解决[1]。本文探讨的是“体验——讨论分享——反思”的团辅模式。

关键词:团辅模式;体验;讨论分享;反思

中图分类号:G632.0文献标识码:A文章编号:1992-7711(2021)01-0089

这里所说的团辅,即团队辅导,是以班级组建团队,针对学生在某个时段出现的心理问题,设计、实施相应的心理辅导活动。

传统的心理团辅形式,对于小团体的效果毋庸置疑,但由于诸多限制,无法在农村普高推广。而无法推广的活动,势必很难得到其他群体的帮助与支持。

“体验——讨论分享——反思”的团辅模式是以游戏为载体,让全班学生参与其中,在游戏中“体验”,在游戏后“讨论”交流,然后给大家“分享”心得体会或收获。“反思”的环节往往是安排在整个团辅活动结束前进行。

将团辅的形式模块化、模式化,“游戏设计为载体,讨论分享以发散”,让团辅活动的设计与开展实施都有迹可循,更容易上手,更容易在农村高中培养其他的兼职心理教师,在获取更多领导教师的支持之下,活动效果会更好。

下面以我们实践的团辅案例谈谈我们的做法。

案例一:横县中学新生入学适应性心理问题的解决。

团辅背景:新生来到新的环境,面对的是新同学、新教师,有些学生平时不善于交流,与新环境显得格格不入。遇到困难不懂得如何向学生求助,上课遇到不懂的问题不敢向教师请教,加上初中到高中学法上有很大的不同,这就造成紧张焦虑的后果,从而影响学习和生活。

团辅目的:通过几个循序渐进的心理游戏,鼓励新生更主动地和班内同学交流,通过在新集体中建立新的人际关系,让新生尽快适应新环境下的学习与生活。

我们来看开场白、破冰游戏之后的一个环节——《找朋友》游戏,目的是鼓励学生主动与其他同学交流。

首先,游戏“体验”环节。

给每名学生分发一份道具(提前打印好的半张A4纸,写有一些“特征”,留有空白,如下表,特征内容可灵活),让他们找到具备特定特征的学生,与其握手,然后请对方在自己的纸上签名。

附表:

你的名字是:

接着,“讨论分享”环节。

在游戏结束后,让学生讨论如下几个问题:

1.通过签名活动,你记住了几个同学的名字?

2.在签名前,你有没有握手?

3.班级有哪些同学和你的爱好兴趣相同?

4.通过该活动你认为如何处理班级人际关系,以更短的时间适应新的环境?

王丽同学分享在活动中的体验:我喜欢画画,在刚才的交流中找到了和我爱好兴趣一样的同学,今后我要多向他们学习。同时,我也认识到了自己的不足,由于不善于与别人交流,对环境的适应很慢。

这个游戏环节,走了“体验——讨论分享——反思”的模式中的“体验——讨论分享”环节。在“分享”环节,学生跃跃欲试,畅所欲言,这次辅导的效果显而易见。

案例二:横县中学班级凝聚力问题的解决。

学生适应了新的环境,但由于个人性格原因,或者有些细节不注意,导致同学之间出现了矛盾,影响了班级的凝聚力。针对这个问题,团辅中设计“优点轰炸”的游戏环节:各个小组分别活动;每个小组由一名同学开始,请这名同学右手边的6位同学分别说出一个这位同学的优点;然后轮到下一名同学,同样请下一名同学右手边的6位同学说出他的优点。注意:要求每名同学说出1个优点,必须符合客观现实,并且不能重复。

在游戏结束后,让学生“讨论”如下几个问题:

1.你能记住同学和你说的优点吗?

2.你能总结人际交往中要注意的技巧吗?

3.为了增强班级凝聚力,你有什么好的建议?

讨论结束后,李玫同学出来“分享”在活动中的体验:我不敢相信,在同学眼中我有那么多优点,同时我也知道了自己的不足,比如早上提前起床动作过大,影响了同学们的休息,为了班集体,我以后尽量从自己做起,不管做什么事情都要从别人的角度考虑问题,也希望大家为提高班级的凝聚力尽量和同学友好相处,有困难相互帮助。

这个“优点轰炸”的游戏环节,有“体验”,有“讨论分享”,学生体会到了在人际交往中赞美能够带来的情绪变化,更清楚地认識身边的同学,更好地认识自己,加强了同学之间的相互理解,显然对班级凝聚力的增强有很大的促进作用。

案例三:横县中学高考冲刺斗志的激励。

“跨越极限”游戏之后,讨论结束之后,赵强同学出来分享在活动中的体验:在高考冲刺过程中,影响备考状态的除了动力因素还有支持和帮助;我今后也将尽量多鼓励和帮助有困难的同学。

可见,团辅中游戏的体验、问题的讨论,激励了正在备战高考的毕业班学生,帮助学生找回奋斗的激情,也促进了班级和谐。

案例四:横县中学考生高考压力的释放。

随着高考的临近,有些学生出现焦虑紧张的状况,有的晚上十二点多都睡不着,甚至个别学生紧张到早上四点多就起来到教室看书。针对这种情况,设计游戏“雨点变奏曲”,让学生跟着音乐做动作:

1.刮风:双手摩擦发出沙沙的声音;

2.小雨:右手的两根手指击掌;

3.中雨:右手的四个手指拍左掌;

4.下大雨:用力拍双手;

5.狂风暴雨:跺脚同时拍手,加上呜呜的声音;

游戏体验和问题讨论之后,李想同学分享在活动中的体验:以后我要多参加团队活动,比如集体跑操,课间操,在这些活动中我听到同学们的笑声,自己的压力无形中就减少很多。

这个团辅环节再一次证明,游戏体验和讨论交流效果很好:帮助学生了解压力,认清压力的来源,学会处理压力,提升心理素质。

实践出真知。对于学生心理问题的解决,我们又找到一个新的途径:“体验——讨论分享——反思”的团辅模式。实践证明,效果很好,值得推广。

作者简介:玉加叶,1973.08.24出生,男,壮族,广西南宁横县,毕业于哈尔滨理工大学,本科学历,理学学士,现在横县中学工作,中学一级,研究方向:高中物理教学。

(作者单位:广西横县中学530300)

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