STEAM教育与小学信息技术课程的融合策略
2021-04-13黄长安
黄长安
【摘要】随着信息技术的不断发展,教师要重视信息技术对于学生今后成长和发展的重要性,并采取有效的教学措施,提高信息技术的有效性。教师将STEAM教育理念和小学信息技术融合到一起,能够很好地提高课堂教学的有效性,进而提高学生的信息能力和信息素养。基于此,本文结合实际教学经验,对STEAM教育与小学信息技术课程的融合策略进行了探究,并提出了自己的见解和看法。
【关键词】STEAM教育 小学信息技术 融合策略
【中图分类号】G623.58 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2021)35-0068-02
STEAM教育和传统的教育相比,更加注重学生多方面能力的发展和培养,STEAM教育的理念,主要是将科学、技术、工程、艺术、数学这物种要素结合在一起,这种教育理念较为系统,重视提高学生解决问题的能力和跨学科的知识学习能力。在这样的学习中,学生可以有效地提高自身的沟通能力和自主学习能力。当前的社会,是信息的社会,把小学信息技术课程和STEAM教育融合在一起,能够很好地提高学生的综合能力。作为教师,要重视STEAM教育对于学生的重要意义,让学生通过STEAM教育,切实有效地提高自身的能力。
一、重视培养学生的创新精神和创新能力
STEAM教育的教育,重视对学生综合能力的培养,为学生提供更多自由发挥的空间。所以,在教学中,教师要重视利用STEAM教育理念,不断地去创新教学活动,从而提高学生的创新精神。在当前重视素质教育的教学背景下,培养学生的创新精神和创新能力,是当前教育的重要教学目标,不仅符合当前教学的理念,同时对学生未来的学习和发展也有着重要的意义,能够帮助学生在当今这个社会中,更好的立足和发展。在STEAM教育理念的引导下,教师可以很好地激发学生的学习积极性,引导学生主动地投入到学习中,从而更好地提高学生的学习效果。在实际的教学中,教师可以利用各种计算机软件,来提高学生的学习兴趣,对于低年级的学生来说,可以使用金山打字通、WPS等软件,这些软件都较为简单,不仅可以很好地提高学生的信息能力,同时也符合低年级学生的学习需求。對于高年级的学生来说,则可以运用Flash等动画软件去引导学生制作软件,从而切实有效地提高学生的信息素养。例如在学习关于PPT制作的内容时,教师就可以结合STEAM的理念进行教学,让学生在掌握PPT的制作方法后,让学生自己去制作自己的名片,通过这样的方式,提高学生对于信息技术的兴趣。同时,教师在制作名片的时候,要重视结合艺术学科的内容,让学生结合艺术知识,让自己的名片变得更加漂亮,通过这样的方式,提高了学生对于艺术创作的积极性,从而培养学生的创新能力和创新意识。
二、结合小组合作模式提高创新实践能力
信息技术和传统的语文、数学外语学科相比,有一定的不同,信息技术需要学生有一定的动手实践能力。在信息技术教学中,教师要首先了解学生的学习情况,根据学生的基础来进行适应性的教育,然后对学生进行分组,让学生通过小组合作的方式进行学习。在课堂上,教师要根据学生的分组情况,为学生分配好学习任务,让学生能够通过合作的方式更好的进行练习。在面对项目中出现的问题时,教师要引导学生先分析问题,然后根据问题罗列出具体的解决方案,然后小组间的学生共同来完成这个项目。在这个过程中,教师要充分地发挥自身的引导作用。例如,在“规划主题收集资料”这个活动中,教师可以让学生为自己的家乡设计一个电子海报,教师可以根据美景、美食、文化和名人来设计四个主题,让小组内的学生选择一个主题,然后根据主题去收集信息,然后设计电子海报的风格和内容。在学生设计的过程中,教师要给予学生必要的技术支持,让学生能够更好地完成整个活动。在活动完成的过程中,学生需要结合不同领域的知识点,拓宽自己的知识面和知识点,这样给予STEAM理念的团队合作学习方法,可以有效地提高学生的创新能力和实践能力。
三、设计头脑风暴学习情境建立合作意识
在信息技术的教学中,教师要结合教材中的内容,引导学生发现其中的问题,然后让学生通过小组讨论的方式,找到最佳的解决方案。在这个过程中,教师要设计学生的特点,为学生 设计头脑风暴。例如在《趣味编程2:迷宫游戏》这一部分内容的教学中,教师可以在课堂导入阶段,让学生试玩迷宫游戏的成品,在游戏的过程中,让学生了解游戏的操作方式。然后让学生思考,如何结合Scratch制作出类似的迷宫游戏。通过小组之间的交流,让学生之间相互协商,沟通设计迷宫游戏的要点,引导学生不仅要能够在知道游戏该如何制作,同时也要引导学生利用语言来表达出自己的设计创意。然后教师可以为学生制定这一节课的学习目标,然后引导学生利用思维导图的方式将迷宫游戏的方案制作出来,从而培养小组成员之间的协调能力和逻辑思维能力。在制作游戏的过程中,教师要全程指导,观察学生的操作,并做好记录,及时帮助有困难的学生。通过学生之间的团队合作,可以提高学生的团结合作精神,让学生在合作中学习和思考,进而掌握知识。
四、围绕问题进行课程设计提高知识水平
在小学信息技术的教学中,教师可以采取围绕问题设计教学方案的方式进行教学,让学生可以通过解决问题来掌握知识。例如,在《移动鼠标接苹果》这一课的教学设计中,教师就可以采取这种方式进行教学,教师可以以“接苹果”为主体,利用Scratch中的鼠标侦测指令以及运动模块中的移动指令,实现用鼠标来“接苹果”的操作。对于六年级的学生来说,他们已经具备了一定的编程思想,对程序设计也有了一定的接受能力。在课堂导入部分,教师就可以围绕桌面上的“接苹果”游戏,以小组为单位,对其进行分析,分析出这个游戏中的逻辑问题和实现方法。然后教师可以学生提出的问题进行教学,并引入这节课将要学习的知识点。教师要引导学生思考、分析和观察问题,让学生明确游戏的需要,并通过讨论和分析,分析出游戏用到了哪些指令。通过围绕STEAM教育理念中的围绕问题开展教学,能够让学生解决问题的同时,提高自身的知识水平。
五、丰富教学体系引导学生参与到教学中
在传统的信息技术教学中,教师的教学方式常常是为学生演示一遍,然后让学生自己去操作,这样的方式,虽然能够让学生掌握一定的知识,但是学生的学习内容和学习方式,都被教师安排,学生只是按照教师的流程走就可以了,不需要自己动脑思考。长期在这样的情况下,学生会对教师形成依赖,不利于学生创新能力和创新思维的培养。为了有效地解决这一问题,教师要改变传统的教学形式,结合项目进行教学,让学生能够意识到自己在学习中的作用。在进行项目教学法的时候,教师可以根据学生的学习特点,为学生进行分许,并给学生不同的项目任务,让学生以小组为单位,通过合作的方式完成项目的任务。通过这样的教学方式,学生可以非常明确自己要关注的重点,那就是完成项目任务。学生在完成项目的时候,也会自己寻找合适的方式和资料去更好地完成项目,这样学生就能更好地掌握知识。在教学的过程中,教师要深入学生群体,并对充分地考虑学生的兴趣爱好和实际情况,将学生的情况综合起来,然后再确定项目的形式。这样的方式,也体现了以学生为教学主体的教学理念,这对于学生掌握信息与技术的知识有着重要的意义。
六、让学生主动去学习,提高学习的主动性
在信息与技术的教学中,教师应当采取合适的方式,有效地提高学生的学习积极性,并对学生进行积极的引导,让学生通过科学的项目设计,养成正确的思维习惯,让学生能够利用所学习的知识,去解决信息技术中的问题而不是像之前的学习过程中,学生只能跟着教师的思路走,完全听从教师的讲解,导致学生对教师形成较大的依赖。教师可以结合项目教学的方式进行教学,让学生可以经过实际操作,了解信息技术的魅力,同时在完成项目的过程中,可以了解自身知识的不足,从而更好地完善自身的知识水平。通过这样的方式,也可以有效地激发学生的学习积极性,拓展学生的思维。在学生完成项目的过程中,教师只需要做好引导就可以了,让学生能够通过教师的引导,激发自身学习的热情。至于实际项目的操作,则需要学生自己完成,教师不需要过多的操作,只需要学生出现问题的时候,再进行引导,让学生能够充分地感受到完成项目时的喜悦。
七、总结
綜上所述,在小学信息技术的教学中,融合现代STEAM的教育理念开展实践教学,对于学生信息技术能力的提升有着重要的意义。作为一线小学信息技术教师,我们要积极地转变自身教学看法,采取合适的方式,将STEAM理念有效地融入到教学中,从而丰富小学信息与技术课程的内容,提升信息技术教学的质量。
参考文献:
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[3]曹萌,李晓晨.STEAM教育与小学信息技术课程融合分析[J].中国教育技术装备,2018(11):64-65.