迷文化视域下二次元迷的身份认同与文化扩散
2021-01-30苏洁
苏 洁
“二次元(Two dimensions)”概念起源于日本,是一个ACGN亚文化圈专门用语。日本早期的动画、漫画、游戏等作品,都是以二维图像构成,其画面以正常视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被称为“二次元世界”,简称“二次元”。二次元迷群便是以二次元文化为交流核心,进行信息的互换和互通,从而构建身份认同和群体认知的。在二次元迷逐渐扩大的环境下,我国也兴起了许多二次元迷的交流平台。在众多的二次元交流平台中,B站拥有最为庞大的用户,为二次元迷提供了具有组织性、集中性和专业性的亚文化互通平台。
迷或者迷群研究,在西方媒介文化研究中占有重要地位。美国文化学者亨利·詹金斯在《文本的偷猎者》一书中对“迷”的定义是:“迷是指狂热地介入球类、商业或娱乐活动,迷恋、仰慕或崇拜影视歌星或运动明星的人。”①我国学者郑惟佳(2009)对西方理论“迷研究”的三次浪潮进行分析,认为新“迷文化”在我国的本土化发展中,迷群的身份认同来源于生产和消费的变化和发展②。学者张潇扬(2015)认为新媒体语境中“迷文化”具有生产和参与、鉴别与区隔以及资本积累等特征。而二次元迷作为新兴的并且逐渐庞大的迷群,也具有其特殊的群体属性和群体特征,影响着迷群间的身份构建和群体认同③。
一、形成与强化:二次元迷群身份认同的构建
互联网的及时性、互动性、共享性等特征,为人们创设了日常交流和交往的平台,人们的交往空间也逐渐由现实空间向虚拟空间转移。然而和现实空间中的人际交往相比,虚拟空间的群组形成更需要一个鲜明独特的身份标签进行加持,不然很难找寻到能与自身产生共鸣的人或组织。因此,网络空间的群体交流和交往,需要群体成员首先形成自我认知,然后再发展群体认同。
(一)会员: “仪式性”的自我身份确认
群体边界以及群体成员间的“边界意识”,是群体成员间身份确认和认同的一个因素。当群体内外有了明显的边界时,成员便在边界规则内寻求被接受的条件,在自我认知的过程中寻找身份认同,在确立身份认同后进一步发展群体认同。
B站的二次元迷群与其他平台相比,具有强烈的群体认同感和排他性,主要原因在于早期B站特殊的会员申请机制。不同于其他类似的社交媒体平台或视频类平台,以购买方式进行会员注册形式,它的会员准入标准很高,不仅仅只在特定的节日才会开放注册系统,而且更是以严格的答题机制来确定会员身份。这就在群体内和群体外形成了边界,而这样的边界一方面将非群体的成员阻隔在群体活动之外,保证了群体组织的文化纯度;另一方面身份边界的确定,同时也是自我认知的强化,增强了群体成员中的身份认同和群体认同。B站多层次的边界和规则限定,使得群体成员具有加入群体的仪式感,并且在长久群体规则的规范下,逐渐构建起对自我身份的认同,并增强了群体间的认同感和忠诚度。
(二)创作: “文本盗猎”中的群体身份认同
媒介的生产发展,主要以信息的生产和传播为目的。受众在媒介平台上,根据自身的信息需求和身份定位,主动或被动地接受信息。具有身份特征和能够表现身份认同的信息需要主动获取,而在互联网和新技术的多种助推之下,受众已经不仅仅是接受者,而是具备了接受者和生产者的双重身份。因此,群体之间在各自获取和传递信息的过程中形成了双向互动,进一步促进了群体间的交流和群体身份的认同。
“文本盗猎”是二次元粉丝进行二次创作的主要方式。因为B站有大量的动漫资源,并且购买了许多动漫版权,这为二次元粉丝的二次创作提供了丰富多元的素材。通过对相关动漫原画进行“盗猎”,然后挪用和拼接,为二次创作产品注入新的意义和新的逻辑。这其中往往传递着作者本身的文化价值观或者是对动漫内容的理解。二次元迷作为二次创作的内容生产者,以二次元的身份认知来进行素材的搜集和内容的逻辑构建。同时,内容所吸引的受众也具有二次元的身份特征,并在内容观看和评论中增强了这样的身份认同和群体互动意识,在动漫推荐行为中也体现了群体文化传播的意识。
(三)弹幕: “符号互动”中迷群身份的认同强化
群体间的发展需要具有身份特征的介质进行传播。该介质一方面是对群体边界的界定,另一方面也是群体间身份认同的展现。群体在自身的群体特性中寻找具有“风格化”特性的符号,作为自己的身份象征和交流介质。用自身群体文化和其他群体文化相区隔,展现并强化自身及群体间的文化认同和文化独特性。
尽管现阶段各大视频网站的视频互动形式中都有弹幕形式的存在,但二次元迷的弹幕内容和其他群体的弹幕内容有很大的差别。与普通视频网站的仪式性弹幕不同的是,二次元迷的弹幕以吐槽弹幕和补充弹幕偏多。吐槽是二次元迷的又一个身份特征,补充弹幕所补充的内容也主要与二次元文化有关。因此,“弹幕吐槽”也成了二次元迷身份认同和群体文化认同的重要形式。
此外,弹幕内容本身也同样会形成强烈的身份区隔和文化认同感。二次元迷群有其独特的语言体系,其中充斥着二次元的文化元素和特征。例如“233333”表示开心大笑,“空降”表示直接将进度条拉到特定位置等。这些群体特征明显的弹幕用语,将没有二次元文化基础的非二次元迷区隔在外,并依靠群体间的特殊语言结构交流来进行群体身份的认同。
二、存续与扩散:二次元文化的进一步传播
二次元文化属于青年亚文化的一种,二次元文化以其所具有青年亚文化的个性化和风格化特征,体现了青年亚文化与主流文化之间存在的“分”“隔”之势④。同时,在虚拟无界的网络空间中,多种文化并存。二次元文化也要面对相同网络空间中的其他文化,并逐渐与其他文化交流和融合。在此过程中,二次元文化的影响也会进一步扩散。
(一)融合:商业资本参与下的文化扩散
二次元迷群的文化扩张以及二次元文化的独特性,吸引了商业资本的关注。当二次元文化与商业接触时,展现了二次元文化的商业价值,同时也体现出二次元迷群的超高消费潜力。二次元文化的手办、海报、游戏等相关周边产品,基本单位定价高于普通的无文化内涵的产品。在这样的产品价值的吸引下,商业组织也在积极迎合和参与二次元文化产品的制作与贩卖。商业对二次元文化的发掘和运用,促使了商业组织对二次元文化及其产品的大力挖掘。比较常见的是对二次元影视的人物出手办和周边等。同时,商业组织在各大漫画周年之际会购买漫画IP,以动漫人物为商品包装进行商业促销。例如在《海贼王》20周年之际,便与伊利、晨光、招商银行等公司合作,推出联名产品,吸引了大批消费者买单。二次元文化与商业组织的合作和融合的过程中,不仅帮助商业组织吸引到了二次元消费者,同时,商业产品原本的消费者也会了解和接触到二次元文化,达到二次元文化扩散的作用。
(二)收编:主流文化改造中的文化发展
二次元文化因其影响力和受众群体的不断扩张,以及商业组织的不断关注和挖掘,不可避免地与主流意识形态接触与碰撞。二次元文化因其青年亚文化的抵抗性特征,对主流性文化进行抵抗,其传播范围和影响程度也相对较狭窄。然而主流文化展现了包容性,对二次元文化在保留其文化特色的基础上进行了融合与收编,促进了二次元文化的升级。
主流媒体对于二次元文化的收编,主要是对二次元文化意识形态的规制,对与主流意识形态不相符的文化内容进行管控。首先,二次元文化被主流媒体标签化,并且对二次元文化中存在的非主流性内容进行批评和管控,形成形态上的收编。先确定二次元文化中与主流文化相符的部分,然后进行文化的包容和融合,为二次元文化登上主流文化阵地创造机遇和条件。其次,二次元创作者也会以主流媒体的视频内容为素材进行二次创作,实现主流文化和二次元文化的融合,促进二次元文化的破圈和文化扩散,扩大其影响。在收编和整合的过程中,二次元文化也逐渐剥去其非主流性的文化内容,得到大众的认可。
三、结语
二次元迷群有着强大的群体影响力,群体影响力的增强会促进群体间文化的传播。亚文化影响力在不断扩散的进程中,不可避免地要面对主流文化和商业组织的收编,促使二次元文化进一步发展。青年亚文化与主流文化的融合发展将创造出更大的价值和文化意义。
注释:
①[美]亨利·詹金斯.文本盗猎者:电视粉丝与参与式文化[M].郑熙青译.北京:北京大学出版社,2016.
②邓惟佳.试析西方“迷研究”的三次浪潮和新的发展方向[J].国际新闻界,2009(10):32-36.
③张潇扬.新媒体语境下的中国“迷”文化研究——基于约翰·费斯克的大众文化研究视角[J].山东社会科学,2015(06):90-94.
④张宇,沈杨.包容与认同:主流意识形态嵌入视域下的网络青年亚文化[J].青海社会科学,2019(04):175-180.