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序言

2021-01-29

计算机应用文摘·触控 2021年2期
关键词:渠道商毛利率手游

谁也没想到,2021年的第一天,華为应用商店全面下架了腾讯游戏—本期“专栏”栏目《华为应用商店下架腾讯游戏背后,渠道博弈加剧》一文对此进行了报道。虽然此后二者“光速和好”,但是这两大巨头的明争暗斗或许并没有结束。

能让两大巨头正面开“刚”,终归逃脱不了利益二字。毕竟,在我国手游开发者和渠道商之间一直坚持的是五五的分成比例,手游游戏开发者苦“Android税”久矣!但是,随着游戏品质逐渐提升,新型发行渠道的快速发展,华为,对于腾讯游戏来说似乎并没有之前那么重要。

实际上,对于国产Android手机厂商来说,五五的分成比例并非“狮子大开口”。现如今,我国Android手机的毛利率极低,硬件不赚钱,就需要依靠游戏联运赚回来。以小米为例,2019年,其互联网服务业务(主要是广告和游戏联运等)的毛利率高达64.6%,而智能手机业务毛利率仅有7.2%。

此外,五五分成比例虽然高,但其庞大的用户数在一定程度上给予了游戏开发者盈利保障,如果游戏没有合适的分发渠道,更有可能“血本无归”。毕竟一般的游戏厂商很难拒绝“Android税”背后庞大的用户数和高渗透率。

腾讯此次和华为的“抗争”,从整个游戏行业发展来看,是具有里程碑意义的,起码给了游戏开发者和渠道商敢于和五五的分成比例说“不”的勇气。近几年,多款头部游戏相继放弃应用商店,选择新型渠道发行并取得了不错的成绩。游戏厂商与传统发行渠道之间的博弈,也变得更加激烈。与此同时,拒绝传统渠道的头部产品基本都选择了TapTap、B站等不分成、不接SDK的非联运平台。

在游戏开发者没有足够能力之前,分成比例是由渠道商所处的位置决定的,其具有议价的能力。但随着头部游戏企业逐渐寻找到新的发行渠道,随着“内容为王”在游戏产业重要性的不断提升,议价的权利将逐渐回归到游戏开发者手中,国内游戏的发展也将迈入一个全新的阶段。

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