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传播学角度分析真人密室逃脱类游戏的社会影响

2020-12-14陈雯捷

锦绣·上旬刊 2020年11期
关键词:产业经济社会影响线上

摘要:从2013年开始,密室逃脱类游戏逐渐出现在了中国人的视野。真人密室逃脱类游戏作为现下最新、最热门的线下游戏在全国范围内普及,从而吸引了大批追求刺激、具有冒险精神的消费群体。伴随着KTV行业、室外运动拓展行业、桌游等相关行业的逐渐没落,密室逃脱文化却是逆流而上,接起了新时代青年人娱乐方式变革中的大旗,对于此现象引发了许多热议。因此本文以艺术传播学的角度探究真人密室逃脱类游戏作为新兴行业对社会发展产生的影响。

关键词:明星效应;线上;下互动模式;产业经济;社会影响

一、概述

线下真人游戏分为“桌游”和“密室”两种,包括了剧本类游戏和密室逃脱类游戏。真人密室逃脱类游戏的起因其实与一部著名电影《异次元杀阵》的故事情节有关。到了2006年美国惊悚片《玩命记忆》上映之后,游戏出现了基本雏形。接下来等到2007年西班牙影业公司推出的著名惊悚类影片《极限空间》上映,可以说就演变成一个标准的密室逃脱游戏了。虽然密室逃脱类游戏在欧美等国家已经流行了几十年,但是它在国内并不盛行,直到近几年国人们才逐渐了解游戏规则,并被一些受众群体作为家庭活动、朋友聚会的娱乐项目之一。

密室逃脱类游戏,整个游戏过程中都是在一间封闭的房子里进行的,通常需要玩家在游戏过程中寻找线索并解开谜题,一步一步地通关直到走出密室。《密室大逃脱》是由芒果TV推出的实景解密体验类综艺,节目采用真人秀的形式结合明星效应的影响使得节目大受年轻人的喜爱。

二、节目的艺术传播分析

(一)艺术传播主体

1.节目创造者

创造者是艺术生产环节的主体,包括了原创者和演绎者。节目采取烧脑智力、新鲜刺激吸引大批观众,恐怖元素与搞笑元素是《密室大逃脱》的最大特点。节目的火爆同时也离不开擅长烧脑竞技解谜游戏的艺术创造者芒果TV工作室团队的倾情打造。所以呈现给节目观众的整个密室综艺节目与其他侦探类节目有所不同,在紧张刺激同时又显得更加轻松有趣。

2.节目传递者

传播者是传递环节的主体。通过策划、组织、编导等操作程序向受众群体传播艺术。作为“实景解密体验秀”,《密室大逃脱》的代入感非常强,节目具有感性刺激与独特记忆点,让观众身临其境观感体验丰富。节目场地设置巧妙,极具真实感,例如节目中神秘山洞、废弃学校、惊叫拳击馆、牛羊串串烧烤店等……每个场地都分属不同类型并富有刺激解密、脑洞大开的故事线。

3.节目接受者

接受者包括鉴赏者和艺术消费者,也就是观众。对于真人秀而言,线上节目到线下游戏活动,节目的难点在于“如何让观众也能感受到艺人在密室中的困难。没有亲身体验过所以不知道其中的感受,或者说作为旁观者觉得关卡很容易。”所以为了让观众更深带入,节目组设置了大型线下互动活动,把整个长沙城变成了密室,玩了一场城市大逃脱。反响激烈收获观众体验者好评无数。

(二)艺术传播客体

客体是以艺术作品为核心的人工产品,为成品、表演等。《密室大逃脱》

节目除了明星版,还有大神内测版本。通常节目邀请了几位名校高才生出演,各个才貌双全,与明星版的性质不同,这个版本更加精彩注重于游戏解密本身,观众观看更加顺畅。节目的宗旨是重视传播内容质量,想办法提升节目内涵,注重挖掘每个密室主题故事深刻的点以及事件中蕴含的情感文化。

虽然参与的嘉宾个性不同,但是需要所有参与者同心协力共同解密才能一起逃脱出去。因为这个综艺本身不是比赛,不具有竞争性,所以主要考验的是嘉宾之间的配合和默契度,节目最大看点就是嘉宾们对于场景、道具、NPC的反应以及解密的整个过程。

三、节目的媒介传播

节目火爆原因离不开节目嘉宾的付出以及粉丝的支持。借助明星效应,邀请流量明星的方式不仅保证节目的播放量,也可以更好的进行线上传播,再以热搜的形式二次发酵上升到社会讨论,达到很好的点击效果。

同时线下的体验活动更是将节目流量推向高潮。除了线上的推进,线下的活动是一个很好的流量契机。节目组凭借国内首场大型“城市景密室逃脱”互动活动——“密室大逃脱之长沙行动”,斩获“ADMEN国际大奖2019营销实战金案”。

四、节目的传播对于社会的影响

(一)传媒对社会生产的变革

现在的密室逃脱已经过了当年的萌芽期,逐渐已经成为一片红海。

密室大逃脱能从小圈子变成小众文化甚至大众传媒的原因是带入式、沉浸式的娱乐方式让体验者感受到主动性和自主选择性。在过程中刺激体验以及进行探索的乐趣。激发了体验者特殊情感和兴奋点,极大的满足了他们的好奇心、探索的快乐。

(二)传媒在社会经济中崛起的产业

在西方的理论中,文化产业最初被称为文化工业。随着密室逃脱游戏在社会上的影响力日益增长,商家们发现商机纷纷加入密室逃脱游戏开发中,于是市场上出现了大量不同类型的密室逃脱游戏。整件事不断增热发酵逐渐成熟最终成为了产业、产业链。

(三)传媒产业与市场

当人们在体验密室的同时,整个行业也进入到了新一轮的扩张,并且迎来了密室行业发展的爆发期,成为国民经济和服务行业发展消费的新趋势。形成了北上川渝地区密室逃脱三分天下的局势,因此中国也被称为密室逃脱行业发展最快的国家。密室行业作为刚兴起的新兴产业,与其他传统产业不同的是它具有不稳定性。因为可以提供参考的行业非常少,很大一部分经营、管理者基本都是跨界發展,但是对于整个行业的发展不成影响,市场依旧可观,前景无量。

五、总结

真人密室逃脱游戏的体验过程不仅让体验者感受到了类似电影情节的刺激与悬疑,同时还让观众在娱乐中感受到节目每个玩家解密游戏过程的耐心以及团队精神力量。这也正是密室逃脱类游戏的核心精神价值所在。对于密室整个行业来说,给社会经济发展起到促进作用。一个产业的发展并不是短期性的工程而是需要经历长时间社会发展,形成体系,再进行优化。而在这一过程当中,迎合消费者需求和保持社会发展趋势的同时,传媒的力量必不可少。

参考文献

[1]孙彬青 白月 符丽珍.基于人机工程学的纸包装结构设计分析[J].天津科技大学.《包装世界》.2013

[2]杨勇胜.民间文学艺术的法律保护[M].吉林大学出版社.2009

[3]邓翔.新时期中国共产党群众观研究[D].西南政法大学出版社.2011

[4]李杰.浅谈艺术的创造性[J].四川.内江师范学院出版社.2013

作者简介:陈雯捷,女,浙江省台州市大连艺术学院2018级艺术设计学专业学生

指导教师:章萌,大连艺术学院讲师

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