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电子竞技的发展研究

2020-11-28李猛

商情 2020年8期
关键词:起源电子竞技发展

【摘要】为了探寻电子竞技发展的规律,本文采用整理资料法,对比分析法、逻辑法等方法,结果发现电子游戏的发展是事物不可避免的规律,人们对待它不应该恐惧,而是应该正确引导,趋吉避凶,让电子竞技尽可能少的影响孩子的发展,又能促进国民经济的发展。

【关键词】电子竞技 起源 发展

近几年来,电子竞技这个话题,一直被人们议论,无非是担心电子竞技影响人们的生活,影响孩子的学习,本文梳理了电子竞技的发展,让人们能更客观的看待这个事物。

一、电子竞技概念

电子游戏(ElectronicGames)又称视频游戏(Video Cames)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。

电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

二、电子竞技的发展

从单纯的电子游戏发展到电子竞技,要具备三个基本的条件:第一、人与人之间的对抗:第二、专业的运动器械与场地:第三、较为完整的比赛规则。

电子游戲网络化的实现是1990年左右,许多PC游戏都可以进行网络化对战,其中代表作MOBA游戏鼻祖《Netrek》,可实现16名玩家同时竞技。它是第一个能够保存用户信息的网络游戏,是第一个互联网团队游戏,在1993年被美国杂志Wired评为“第一个在线体育游戏”,这也是电竞网络化的开端。电竞网络化后,20世界90年代举办了许多大小不一的电竞比赛,其中最引入注目的当属任天堂举办的世界锦标赛。

任天堂在1994年再次举办了第二界世界锦标赛。90年代末,随着互联网的普及,出现许多知名的游戏,同样这些游戏也很适合竞技,于是越来越多电竞比赛组织开始成立,如1997年6月27日在达拉斯成立的电子竞技联盟CPL(CPL游戏包含反恐精英、雷神之锤和魔兽):ZeniMax和IDsoftware举办的一年一度以雷神之锤命名的游戏盛会QuakeCon;还有著名的PGI也在此期间成立。

亚洲对电竞的热情以韩国最为突出,韩国拥有最好的电竞报道、最专门的电视频道24小时都在播放电竞比赛。在韩国电竟是个严肃的行业,每年可给韩国带来数十亿的经济收益,而职业选手在韩国受欢迎程度丝毫不输于体育和娱乐明星,韩国居还有政府专门设立的负责游戏管理的部门,可以说,电竞在韩国已实现产业化发展。

三、电子竞技的爆发

21世纪随着电竞行业的飞速发展,不仅仅是比赛和职业选手,还有收视率和比赛奖金,大型比赛开始如雨后春笋般,如2002年成立的电竞大联盟MLG、2007年成立的因特尔极限大师竞赛IEM,不过最著名的当属2000年在韩国成立的世界锦标赛WCC。WCC被称为“电子竞技奥运会”。

2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

除了传统电竞比赛之外,许多非主流电竞比赛也开始出现,比如一些网页游戏和休闲游戏的比赛,其中最著名的应当是2006年举办的FUN Technologies,这个比赛的比赛项目全是休闲游戏,包含宝石迷阵、祖玛、数独和国际象棋等游戏。与此同时,联盟的出现代表着电竞开始进入正规化方向发展,如著名的G7联盟,由当时世界著名的7支反恐精英战队组成,分别是:4king、Fnatic、Made inBrazi、Mousespones、NIP、SK-Gaming和Team 3D。

201 1年直播平台Twitch的出现,预示着电竞将要真正深入民心。Twitch由Justin Kan和Emmett Shear联合创立,如今Twitch是世界上最成功的直播平台之一。随着Twitch的成功,许多国家的厂商开始建立属于自己的游戏直播平台,世界各地的玩家也可以非常便捷的在网上看想看的电竞内容,我们也正式进入了一个大直播时代。

2012年电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。

WCA2015自4月13日正式开赛以来,截至5月12日,WCA2015总观赛人数已达5800万,总观赛人次高达8000万,堪称国内电竞赛事历史之最!

结论:电子竞技以不可阻挡的趋势,向全世界的人们走来,人民不应该恐惧,而是应该理性的看待他的发展,根据事物发展的规律,正确对待,希望能够正确的引导人们,去发扬它优势的一面,减少它不利的一面。

参考文献:

[1]李宗浩,电子竞技运动概论[M].北京:人民体育出版社出版,2005:12.

[2]直尚电竞.电子竞技导论[M].北京:高等教育出版社,2018:03.

作者简介:李猛,汉族,副教授,郑州澍青医学高等专科学校。

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