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基于3dsMAX软件的网络云渲染研究

2020-11-06马骅龙

现代信息科技 2020年13期
关键词:PC机效果图客户端

摘  要:随着技术的发展,在大数据管理和网络云平台渲染的大环境下,作为环境设计专业使用的3ds MAX效果图软件在新技术支的持下也有了进一步的发展,随着云渲染技术的不断完善,3ds MAX软件可以和网络云平台相结合,采用网络云渲染来提高效果图设计制作的效率。文章对网络云渲染进行研究,该技术有助于专业课程的进一步发展,有利于提高学生的专业素质,是新时代网络大数据管理下相关专业课程乃至软件迭代的一个重要创新。

关键词:3ds MAX;网络云渲染;大数据;效果图

中图分类号:TP391.9    文献标识码:A 文章编号:2096-4706(2020)13-0092-03

Abstract:With the development of technology,in the environment of big data management and network cloud platform rendering,as the environment design professional,the 3ds MAX rendering software also has further development under the new technical support. With the continuous improvement of cloud rendering technology,the 3ds MAX software can be combined with the network cloud platform,and the network cloud rendering can be used to improve the efficiency of rendering design and production. The research on network cloud rendering is conducive to the further development of professional courses and the improvement of studentsprofessional quality. It is an important innovation of relevant professional courses and software iteration under the new era of network big data management.

Keywords:3ds MAX;network cloud rendering;big data;renderings

0  引  言

对于环境设计专业的设计师来说,利用3ds MAX进行室内外效果图设计中,在软件中需进行建模-赋予材质-空间灯光-渲染设置参数-测试渲染-大图渲染-PS后期等步骤,但是由于PC机配置以及场景复杂程度不同,PC机渲染速度会有很大不同,有的电脑可能根本运行不起来,直接死机。

随着技术的发展,3ds MAX软件可以将应用程序从本机转移到云计算平台,可以解决PC机最为头疼的渲染速度问题,进而大大提高设计师的工作效率,也是新时代背景下硬件和软件更好地服务于用户的一个表现。

随着云渲染技术的不断完善,云平台终端不仅可以提供素材的下载,整理,还可以对本地模型、材质、贴图进行管理,以及从3ds MAX软件内部添加模型材质,实现了本地软件和云计算平台的实时交互,更重要的是对后期软件渲染的无差错计算,对环境设计专业的教育教学工作起到了良好的促进作用。

云渲染是依托于云计算的一种云端服务,可以将应用程序从本机转移到云计算平台服务器,由远程计算机集群统一调度并进行渲染操作,将该任务进行渲染完成后返回本地,最后用户在本地下载得到结果。网络上对于3ds MAX软件的网络云渲染客户端有很多,其中溜云库是3D溜溜网的云渲染客户端,提供3ds MAX模型库免费下载,下载模型后无解压,可直接拖入3D中使用,不丢贴图。同时溜云库开发了原创材质库,涵盖常用材质,可一键拖拽使用,原创材质库为溜云库所有,用户可免费使用。溜云库也是笔者在设计实践时经常用到的一款网络云渲染客户端,本文以溜云库客户端为例,来对网络云渲染渲染方法进行研究。

1  交互性

云渲染是利用“多台32線程服务器”,使原本在本机渲染2.00~15.00小时的效果图的渲染时间缩短至0.083~

2.00小时即可完成。溜云库客户端提供了在线素材,包括模型,材质,贴图和灯光,以及方便设计师在效果图设计过程中实现从在线素材和本地管理的实时交互使用,大大提高了效果图设计制作效率,在3ds MAX软件课堂教学中,对溜云库提供的在线素材进行讲解,不再墨守成规去机械地讲3ds MAX软件里的Standrand材质和VRayMtl材质,而是让学生理解材质和贴图,帮助学生采用更便捷的方法选择使、用相关模型、材质和贴图等。

在3ds MAX软件顶部菜单,找到溜云库,点击后在下拉菜单中找到溜云库(个人版),就可以打开云渲染发布面板,其中有出图尺寸,要渲染的摄影机,保存路径等等信息,可以实时查看进度等交互信息,在教学中,帮助学生理解云渲染发布的重要性,比如分辨率的宽高比,场景相机列表和渲染相机列表,以及默认的保存路径和格式,如图1所示。

提交作业成功后,就可以在客户端看到上传的百分比状态和渲染的进度等信息,在3ds MAX软件一键即可上传到云端服务器中渲染,不占用自己电脑的CPU,渲染完成本机自动下载,自动管理。作业号30808967的项目显示的状态是正在上传,上传后就可本机自动开始渲染,如图2所示。

2  多任务加速渲染

相对于本地PC机来说,云渲染平台拥有庞大的云计算资源。同一个场景Camera视角下,该网络云渲染平台可以使用单机或4台电脑进行渲染,在之前的客户端(个人版)中还可以选择9台电脑同时渲染。

对于一个空间效果图来说,往往放置多个Camera,也就是要渲染多个角度效果图,网络云渲染平台支持多个任务同时渲染,大大提高了效率。用户只需要在云渲染发布页面选择要渲染的多个Camera,就可以多个Camera角度同时渲染。某项目效果图有八个Camera,当前选择了Camera001~Camera004四个摄影机角度同时添加任务进行网络云渲染,双击可以添加或删除,如图3所示。

当用户项目文件提交云渲染平台进行渲染时,PC机个人端的3ds MAX软件是可以关闭的,PC机也是可以关机的。把渲染任务交给云渲染平台,本地电脑就解放出来,降低损耗的同时,还可以继续操作其他项目文件,完成别的设计任务和工作。

3  云平台的专业性和技术性

云渲染目前已经成为一个产业,主要服务于影视动画、建筑设计效果图表现等行业,涉及建模、灯光、渲染等专业知识技术领域,不同专业需求也不同,目前3ds MAX软件迭代到2020版,渲染器VRay迭代到5.0版本,而不同设计师使用的版本不尽相同,场景应用了不同的材质和模型,渲染设置参数的大小问题,渲染时的伽马设置等等,都会对渲染结果产生不同的影响,这就要求有专业技术人员的参与,使得云渲染平台更具专业性和技术性,使得用户操作更加高效,便捷。根据笔者的设计实践来看,使用溜云库渲染两年多,出错的概率是非常小的,并且项目文件在云渲染平台发布时,若场景设置参数过大,会提示优化场景参数,并且客户端有工具箱,提供了常用的版本,插件等,便于软件操作时使用。

溜云库从2017年到今天,已迭代132个版本,这也正是网络云渲染平台专业性和技术性的体现,该网络云渲染平台,提供了联网功能,支持下载模型、贴图、材质、光域网和3ds MAX脚本,模型搜索结果优化,拖拽模型更方便,增加了意见反馈和客服功能等等,客户端具备了内置的模型对比功能,可对两个相同模型进行比较,进而选择更喜欢的模型进行快速收藏,对于做过3ds MAX设计实践的人来说,这一功能是提升用户体验的一次改进。

总之,大数据环境下的云渲染平台,重要的是对数据进行专业化和技术化的处理,进而计算出呈现出低错误率的结果,这样才能提高数据的加工能力,实现数据的增值,增强用户的体验,满足用户的需求。

4  云渲染平臺按需收费

云渲染的收费标准是按照用户选择的计算资源多少、时长来计算的。用户使用的计算资源越多,渲染速度越快,其费用价格自然越高。

比如,笔者在学院工作室设计的一套正商红溪谷别墅的庭院效果图,因庭院模型中植物较多,场景文件较大,PC机根本无法渲染,使用网络云渲染平台渲染,出图尺寸是4 000×3 000像素,4台服务器渲染,耗时0.197小时(Camera001),按照100.0元/1 000渲染币来算,Camera001角度云渲染费用为2.2元(22渲染币)。

再如,笔者设计的一套郑州航空港区云瓴国际社区的复式公寓效果图设计,面积大概55 m2,因客户要求需要出全景效果图,出图尺寸设定为6 000×3 000像素,使用网络云平台渲染,4台服务器渲染,耗时0.976小时(Camera011),按照100.0元/1 000渲染币来算,Camera011角度云渲染费用为13.9元(139渲染币)

云渲染本身的成本包含了云端服务器资源、运营成本和维护成本等,云渲染作为服务产业为越来越多的行业带来便利,服务付费也是合乎情理的,毕竟用户通过云渲染平台提高了效率,为相关行业的技术进步起到了一种正向引导和促进的作用。

总体来说,云渲染目前在各个行业应用优势已经非常明显。从技术角度来说,所有的机器都应以人为中心,服务于人,任何行业的软件都应该越来越容易操作,对硬件的依赖应该越来越小,云渲染平台的出现正是技术发展的成果,也是软件发展的一个必然结果,云渲染打破了个人PC机3ds MAX软件渲染的瓶颈,我们不再需要再配置一台服务器用于效果图的渲染;另外一方面从用户角度来讲,可以大大提高效率,虽然网络云平台目前是收费的,并且各个平台收费都不相同,没有一个综合评价衡量的标准,设计师只是根据自己的喜好或性价比来选择。随着各大网络云平台的竞争,网络云渲染费用必将越来越低,也会形成行业评价标准,从而使用户获得更好服务的同时享受到更高的性价比。

5  结  论

在未来,大数据环境下,云渲染行业在5G、云计算、云存储等科技不断进步发展的背景下,云渲染平台必须进一步提高其专业性和技术性,提高数据收集分析再加工的技术要求,降低云渲染出错的概率,来满足各个行业的渲染需求;云渲染平台应加强软件相关素材的分类,整理,更直观地让各个行业设计师快速浏览、选择,从而对比找出最合适的素材,应用于设计需求;云渲染平台也应该加强网络云平台和本地数据的联系,让云平台的相关数据和本地数据有机结合,做到无缝衔接,从而提高设计师工作效率;云渲染平台还应着重开发客户端的交互界面的设计,充分从用户角度出发,满足用户需求,使得用户有更好的操作体验,使得渲染更加便捷。笔者相信,随着技术的不断完善,云端平台逐渐会形成其行业标准和评价体系,越来越规范,也越来越广泛的应用于各个行业。

参考文献:

[1] 徐婵婵.基于服务器端的三维渲染技术综述 [J].中国传媒大学学报(自然科学版),2019,26(1):20-26.

[2] 刘葵,葛志游.云计算技术在动漫渲染行业的应用拓展研究 [J].广州大学学报(自然科学版),2013,12(2):67-70.

[3] 周洁.基于3ds MAX的室内全景效果图制作技术分析 [J].信息记录材料,2019,20(9):239-240.

作者简介:马骅龙(1986.03—),男,汉族,河南焦作人,就职于艺术设计学院环境设计专业教研室,教师,讲师,硕士研究生,主要研究方向:空间光环境设计、情感化设计。

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