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外国游戏中的中国人形象变迁研究

2020-11-06韩敏敏

新闻传播 2020年16期

韩敏敏

[摘要]不少外国游戏中都有中国人的影子,随着时间的发展,游戏中中国人的形象有一个变化趋势,即从前期的被丑化到后来开始融入中国元素,再到如今的客观展示。文章分析了这种变化所发生的原因,认为只有中国人才了解真正的中国情况,我们应该在游戏当中创作有利于传播我国文化的游戏角色,以提升我国的国家形象。

[关键词]外国游戏;形象变迁;客观态度

国家形象是一个国家在本国和世界上其他国家人们心目中的印象,世界上有一百多个国家,每个国家都有着不同的国家形象。好的国家形象会给这个国家带来促进经济发展、亲文交流等诸多好处,相反坏的国家形谡则会阻碍国家的发展。尤其在经济先球化的今天,随着互联网的普及,信息交流的速度变得越来越快,人们接触其他国家信息的渠道也越来越多。在互联网还没有普及的过去,人们除了通过传统媒介了解信息之外,些影视作品或者网络游戏中的角色形象也会影响他们对于一个国家的判断。而影视作品或者网络游戏中的角色是创作者基于某个国家长期以杆经济、政治、文化的影响力所创造出来的。近年来,随着我国综合国力的稳步上升,我国也借助互联网积极地宣传我国灿烂悠久的文化以及日新月异的变化,所以我国的国家形象也在悄然发生着变化,这些也都体现在了外国游戏中。

一、我国国家形象概述

我国有5000年的悠久历史,也是四大文明古国之,在古代,总体来看我国是泱泱大国的形象。到近代,1840年鸦片战争开始,我国和世界列强签署了不少不平等条约,在他们看来,我们是东亚病夫,可以任人宰割。"到新中国成立,我国的国家形象在世界上才有所好转,但还是会让人想起贫穷和落后。直到后来的改革开放以后,我国的经济状况有所好转,综合国力也随之,上升。口发展到今天,我国已经成为世界第二大经济体,一些科技实力也在世界上处于领先地位,越来越多的人可以走出中国,向世界展示我国的精神风貌。我国也越来越重视我们的国家形象,积极利用互联网技术来展示我国的风采。

二、各个时期外国游戏中的中国人形象变迁过程

(一)早期的负面刻画,充满偏见

2000年以前,虽然我国经过改革开放,综合国力大大提升,但是互联网还不像如今这么普及,人们对于中国的认识还来源于过去几十年甚至几百年所形成的刻板印象。中国自明清两朝以来执行闭关锁国政策,导致中国和世界的联系变少。这种状况一直到1840年鸦片战争开始,我们被迫打开国门才慢慢有了变化。后来到新中国成立,出于意识形态的对抗,美国对我国很敌视,处处封锁包围我们。西方国家由于长期缺乏对于中国的了解,在他们心目中中国落后贫穷,对中国人的认识更是容易和曾经的清政府时期国人大辫子的形象所联系起来,这样的情况也在一些外国游戏中体现出来。比如1995年的游戏《RipleysBelieveItorNot:TheRiddleofMasterLu》,从他的封面就开始充满了暗示,一个有着恐怖的眼神,长着两条長胡子的人,用瘦长的手指托着一个冒绿光的东西。这不由得让人们想起了曾经的“傅满洲”。“傅满洲”这一角色来源于1913年英国人小说中的角色,他是黄皮肤人种,才高八斗,但是又阴险狡诈,长相与上面提到的游戏封面人物很类似。总的来说,不管是在游戏中还是在好莱坞的电影中,中国人的角色还是从负面刻画的比较多,充满了偏见。

(二)中期的开始改变,融入中国元素

2000年以后,随着我国经济实力的进一步增强,我国和世界的交流也越来越密切,其他国家也进一步加深了对中国的了解。2001年我国加入世界贸易组织以及申奥成功,并在2008年成功举办奥运会都是很好的例子。随着经济全球化的进一步发展,其他国家也看到了中国的潜力,我国有着世界上最多的人口,消费市场无疑也是十分巨大的,这样的情况也反映在了游戏中。一些外国游戏开始尝试用一些中国角色以及中国文化,以达到吸引中国玩家以及对中国文化感兴趣的国外玩家的目的,从而扩大利润。比如格斗游戏《真人快打》中的角色刘康,就是一名少林武僧,其外观借鉴了功夫巨星李小龙。此外《街头霸王》里面的春丽也有中国背景,她精通中国武术。除了格斗游戏外,在动作游戏《热血无赖》中,游戏背景设置在了中国香港,游戏也借鉴了香港电影《无间道》的剧情,让主角扮演警察卧底,从而展开游戏剧情。日本光荣公司开发的三国系列游戏也是具有代表性的例子,《真三国无双》系列、《三国志》系列,都是借鉴了我国三国时期的文化所创造出来的优秀游戏。可以看出,外国游戏开始融入一些中国元素来刻画游戏角色,游戏中中国人的形象较以前发生了一些变化,开始变得正面阳刚了一些,有的甚至还成为了游戏的主角,但是总体情况和现实相比起来还是有些偏颇。比如《热血无赖》中的一些中国角色,身上刻满了纹身,一双小眼睛看起来很凶残,嘴里经常说着脏话,这些都会影响他人对中国的印象。

(三)后期的尝试客观

2008年我国成功举办奥运会后,又在2010年成功举办了世博会,这让世界看到了一个与以前不一样的中国。“十八大”以后,我国积极参与国际事务,“一带一路”倡.议的提出以及亚投行的创立让世界上其他国家感觉到中国比以前更大的潜力与实力,外国游戏中的中国人形象开始比较客观呈现。比如暴雪公司的于2016年上线的游戏《守望先锋》,里面就有一个中国的角色“小美”,小美这个角色的设计灵感来源于设计师对中国航天事业的致敬。她是一个气象专家,一次和其他科学家在南极工作时遇到灾难,他们被迫进入休眠状态以等待后面有人来救援,但是最后只有小美一人苏醒。在这款游戏制作过程中,我国航空事业取得了举世瞩目的成就。比如2011年天宫一号的发射成功,2013年神舟十号以及嫦娥三号探测器的发射成功。这些事件所代表的人类探索未知以及冒险精神给了设计师很好的启发,他们也如愿设计出了小美这一角色。游戏中小美穿着中国传统样式的棉衣棉裤,用中国特有的发簪盘起头发,棉衣上还刻有汉魏时期的云气纹来搭配其气象专家的身份。可以说设计师做足了功夫,这也为其后来的成功打下了良好的基础,在发行当年销量已经超过500万份。可以说暴雪公司这次角色的客观创作让自己收获了利润,也给中国玩家留下了好的印象,做到了双赢。

三、外国游戏中的中国人形象展示所造成的影响

(一)刻意丑化所带来的刻板成见

如果一名玩家从未到过中国,也很少通过身边的媒体了解过中国,但是却在自己玩过的游戏中接触过相关中国背景的角色,那么他很大程度上会以为中国人都是游戏中的形象,游戏对玩家的影响有时甚至超过一些传统媒体。早期外国游戏制作者本身对中国缺乏了解,所以容易创造出不符合中国实际的角色,这样做不利于我国国家形象的传播。但是早期我国经济实力和现在相比还比较落后,国内游戏制作实力更是无从谈起,所以无法给国外玩家呈现真正的中国,也不利于我国的发展。

(二)初步融入不利于了解全貌

随着我国经济实力的进一步增强,其他国家开始对中国有了初步的了解,再加上他们也需要中国的市场,所以开始在游戏创作中加入一些中国元素以吸引中国玩家。比如前面提到的《真人快打》中的角色刘康,以及游戏《热血无赖》更是以香港为背景。但是外国游戏中融入的中国元素只是做到了表面上拿来使用,实际上并没有体现中国的全貌。比如《热血无赖》中黑帮成员有三合会背景,此外《GTA5》里面角色吴子穆也有三合会背景。外国游戏容易把国外唐人街当做中国从而制作到游戏当中,唐人街在这一时期外国游戏中是混乱肮脏的形象。玩家通过游戏不会知道中国的全貌,会误以为中国黑帮遍地,比较混乱,但事实上中国不是这样。

(三)客观态度获得共赢

有时玩家会对一款游戏当中角色的创造背景感兴趣,从而在实际生活中去搜集一些这个角色所代表国家的资料。在这个过程中,玩家会接触到这个国家的经济、巧治、文化等情况,慢慢的他会了解到一个和过去不一样的国度。游戏制作者如果在游戏创作过程中充分了解角色代表的国家文化,从而客观运用在游戏当中,不仅有利于宣传这个国家,充当文化交流的使者,而且能给自己带来丰厚的利润,最后达到双赢。《守望先锋》小美这一角色创作就是很好的例子,此外外国游戏《全面战争三国》也利用中国三国时代元素,吸引了世界上的三国迷。

四、启示

真正了解我国传统文化内核的永远是我们中国人自己,過去国人也曾创作出优质的游戏,但是由于法制不健全,被盗版游戏毁于一旦,后续原创游戏就比较少了,所以国人制作的游戏很难被国外玩家所注意。我国有着悠久的文化,与其看外国游戏利用中国元素给我们做宣传,不如我们自己开发好我们的文化,给国外玩家展示真正的中国。

结语

外国游戏中中国人的形象是随着时间而发生变化的,从一开始的丑化,到后来的融入中国元素,再到如今的尝试客观。这背后的变化与我国经济往前发展,综合实力增强有着密不可分的关系。但是只有中国人才正真了解中国,我们应该利用好游戏这一载体,多多创作有利于传播我国文化的游戏角色,从而提升我国的国家形象。

参考文献:

[1]晏青.文化自信的文艺实践:从文化叙事到中国形象传播[J].东岳论丛,2020,41(02):167-174.

[2]关锋.新中国成立以来我国国家形象建构[J],北京行政学院学报,2020(02):38-48.

[3]雷艳芝“四个全面”战略布局与新时代中国共产党形象建构[J].湖北行政学院学报,2019年02期.