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从《头号嫌疑人》看综艺节目的交互新模式

2020-11-06刘偌熙

新闻传播 2020年18期
关键词:综艺节目交互新模式

刘偌熙

[摘要]随着当下综艺节目行业的发展,交互性被越来越多的综艺节目制作人所重视。不计其数的观众沉醉在这样一种充斥着交流,自主决定节目的发展的交互之中。而湖南卫视横空出世的这样一档悬疑破案推理互动游戏节目《明星大侦探之头号嫌疑人》满足了观众朋友越来越挑剔的交互需求,也带动了湖南卫视推出的芒果TV的大力发展。

[关键词]综艺节目;交互;新模式

一、新模式交互

为了将观众和媒体结合起来,交互就成了至关重要的桥梁。在交互中,观众输入认知情感,媒体输入角色和叙事。《头号嫌疑人》就采用了这样一种交互方式。

这档节目是综艺节目《明星大侦探》的衍生篇,它会设置一个情景,某个时间某个地点发生了一起命案,你作为此案的侦探在事后进入这个地点去探案,与案件相关的嫌疑人有五个,你可以通过进入他们的房间和命案现场去搜集证据,来获取他们的作案动机和关键性证据,再通过你对他们的审讯,获得他们的时间线,根据种种线索的集合判断出凶手是隐藏在这五个嫌疑人中的哪一位,从而破获案件,逮捕凶手。

角色参与是描述受众感知与特定虚构角色的联系和心理交互的一个重要范畴。对叙事的参与借鉴了运输理论,指的是观众陷入或沉浸于一个叙事世界的心理过程。运输需要观众的注意力、情感和想象的综合投资。角色的参与和叙事的参与是密切相关的。为了区分二者,参与叙事是指观众对一般叙事的吸收,而参与角色则是针对叙事中的特定角色。

要让观众完全被传送,需要三个过程。首先,需要观众大量的认识资源来处理关于虚拟世界的信息;其次,虚拟创造了故事情节的生动形象,让观众感受到仿佛是在亲身体验,这也是我们常在VR和AR中提到的沉浸感。这是一种人机和个人交互的综合体验;最后,同理心帮助观众理解人物的经历,从而去感受人物喜怒哀乐,理解他们的苦衷,也帮助我们去更好地分析嫌疑人的作案动机。这是一种新的我们与节目中虚拟人物之间的交互,除了普通的对话事件交互,更人性化的添加了情感交互。而参与这些角色演出的演员也能得到他们相互之间的交互反馈。

值得一提的是,在这种剧情交互的模式下,隐藏了一种刺激交互的手段,那就是利用这档节目剧情设计营造出来的悬疑恐怖的氛围,让观众们沉浸在这阴森环绕的感受中,刺激观众去发弹幕相互互动,这也是我在作为这档节目的观众观看节目中经常参与的交互活动。例如许多观众会在极其恐怖之处发弹幕“弹幕护体”“有人在吗”“我不是一个人”等等这类弹幕,来获得安全感,也通过这种刺激交互的方式让节目增添了更多的活力。

二、全方位交互

当下的娱乐行业充斥着种类繁多的综艺节目,但是这些综艺节目仿佛约定俗成,所有的节目都是通过主持人和观众嘉宾的交流来实现交互。这种交互方式只能实现片段式的交互,并不能做到持续交互甚至是全方位、全程的交互。然而,《头号嫌疑人》跳出了这种随波逐流的制作方式。

《头号嫌疑人》这档节目,从开始到结束,充斥着各种交互模式,真正实现了全面交互。在节目的开头,我们以侦探的角色带入剧情,通过与角色、情节的交互贯穿全程。在我们探案的过程中,我们可以在屏幕画面中点击你觉得可疑的地方,只要点击屏幕,你就可以放大该地区,点击可疑物品,将物品收集进背包完成搜证。在背包中,我们可以随时打开收集到的证物,例如手机,日记本,凶器,尸检报告,现场凶手遗漏的物品等等。我们还可以打开这些证物进行更深层次的探究,例如我们可以打开嫌疑人的手机查看他的通话记录,微博,微信等所有软件获取信息。实现了全程全方位随时的人机交互,剧情交互。

除了收集证据,我们还可以与玩家进行交流,询问他们的时间线,对他们进行审讯。在这个片段,虽然技术还不支持我们与玩家的实时对话,但是我们可以通过节目提供的选项,对嫌疑人的提审、所问的问题,以及先后顺序进行筛选,真正实现零间距的交互。

最后在节目的结尾,我们会以侦探的身份,对我们收集到的证据和审讯结果进行整合。撰写我们的案件报告,通过我们的分析指认嫌疑人,提交“法院”(也就是这里的节目制作组)。“法院”会在第二周为我们揭开真相,还原案件过程。此时,我们就可以通过案件过程与我们自己的分析进行对比,也为下一次破案提供思路。

其实这种全方位进行交互的节目很难实现,但是《明星大侦探之头号嫌疑人》为我们开了一个好头,也提出了一些反思,电视节目中的交互是否一定要依靠节目主持人来进行?、也证明了科技的发展为我们带来了不一样的数字化的全方位、全程的实时交互体验。

三、组合式的交互平台

交互平台我们也可以视为交互媒体,它被定义为一种协同媒体,是指用户能够主动、积极参与的媒体形式,也就是互动性。一般信息理论将交互媒体描述为能够建立用户双向沟通的媒体。交互媒体设计就是针对交互式的数字媒体产品、软件和服务进行的设计。当然《头号嫌疑人》也跳脱不了这个范畴。

《明星大侦探之头号嫌疑人》是一档在芒果TV播出的网络节目,不在电视上播出并不能限制它的发展。因为这个节目是以早就火遍全网的《明星大侦探》为前身的,节目中的演员选角也是定的《明星大侦探》的原班人马。再通过在《明星大侦探》以及微博等平台的大肆宣传,和它节目本身的新鲜程度,使得网友们开始留言关注与节目组进行互动,这也注定了这个节目开局就已经取得了成功。这档节目也是从开始宣传起就完成了各种平台的组合式交互措施。

在《头号嫌疑人》的播出过程中,我们可以以侦探的身份通过收集证据来赚取金币,观众们可以积累金币,再利用这些金币在芒果TV的大转盘中抽奖。在提交案件报告的时候,我们要撰写我们的分析结果,包括你觉得凶器是什么?凶手是谁?作案手法是什么?节目组会根据观众们提供的分析报告,来判断本次案件这位玩家分析报告的正确率。然后,根据这个正确率,节目组会向这个观众提供相应的金币和积分,积分的结果会影响这个观众的排名,就像游戏中的排位段位一样。最后根据这个排名给出这个观众一个称号,例如金牌侦探,王牌侦探,第一侦探等。这种交互方式大大的刺激了观众们的胜負欲,在这种有利可图的刺激下,更好地实现观众与平台之间的交互,也同时刺激了这档节目的收视率。

在节目的最后,我们作为侦探在提交案件报告的时候,我们的芒果TV账号将会代表我们的身份,上传我们的提交报告时,我们的芒果TV账号将会链接到一个叫做“我是谜”的APP中,在这个APP中有个《明星大侦探之头号嫌疑人》专区,在这个专区里,我们所有观众的案件报告都收藏在其中,我们可以随时看到所有观众的分析报告,节目组会推选出优质玩家的案件报告。我们还可以看到这些玩家的ID以及他们的段位,还可以对比其他观众的案件报告和自己的报告进行对比分析,对我们的破案进行帮助。同时,我们还可以评论,转发,点赞其他观众的案件分析报告,将他们顶上去被更多人看到。这也实现了人机、观众之间,剧情在芒果TV与“我是谜”平台的组合交互。

当然,《明星大侦探之头号嫌疑人》节目组在设计上为了增加节目的“可玩性”,不仅仅局限在上述的节目之中的交互中。在节目线下,观众们还可以在“我是谜"APP中,选择其他剧本,以游戏的形式,匹配其他的观众,每个人扮演一个角色,有凶手,其他嫌疑人和侦探,进行破案游戏,最后集体投票选出凶手,在游戏中积累经验、收集金币、获得称号,真正实现了多个平台的组合式交互。

四、侦探类综艺跨文化传播

其实《明星大侦探》这款节目就是来自于韩国JTBC台的推理类综艺节目《犯罪现场》的引进改编。起初侦探类的文学、综艺游戏在中国并不热门。要想让国内外的观众去认同和接受并不容易,这就需要一些技巧去弥补。

首先邀请何炅、撒贝宁、白敬亭等等当红且具有话题的明星来参与进来,提升知名度,以粉丝效应来面对侦探类综艺不火的难题。

其次根据霍夫斯泰德文化维度理论,中国属于集体主义文化代表,西方社会崇尚个人主义,该种价值观差异深刻的反映在中西玩家的思维中。所以纵观国内外的侦探游戏,一个明显的区别是国外的侦探游戏在制作技术层面更加高超,但是都是一个玩家单人进行破案游戏,但中国的明星大侦探则是玩家们合作破案。所以在制作游戏的时候可以既具有集体意识,又不缺乏个人高光时刻。就像明星大侦探中哪怕是玩家合作,也会有个人是明显的侦探身份,同时具有两次投票权,而其他玩家也有各自单独投票的权利,互不影响。

再次是满足其他国家的审美习惯。作为侦探游戏《明星大侦探》在这方面下了不少功夫。对于不同的场景和故事背景,无论是日本背景,或者欧美宫廷风,还是古风都有着相应的场景布置、服装搭配和台词习惯。

结语

在工厂式交互的综艺节目充斥着银屏的时候,《明星大侦探之头号嫌疑人》一枝独秀用科技手段创造了综艺节目交互的新模式,实现了全方位、全程的交互,利用了组合式的交互平台,开辟了综艺节目的交互新模式,真正地玩转了综艺节目。凸显了综艺节目与数字媒体、科技的完美融合,也给未来的综艺节目提供了发展的新思路。

参考文献:

[J].张泉.真人密室逃脱游戏中的卷入度及文化倾向研究[D].上海,上海师范大学,2016(3).

[2]周琦.传播与跨文化视域下的网络玩家研究——以《H1Z1》為例[J].新媒体研究,2020(9).

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