APP下载

怎样使用骰子设计公平的游戏方案

2020-11-03陈俊俊

教学月刊(小学版) 2020年29期
关键词:骰子点数汇报

□陈俊俊

(五年级上册)

怎样使用骰子设计公平的游戏方案?可以采用以下教学环节。

一、一颗骰子,设计一个方案,让规则公平

提问:两个人下棋,谁先下呢?用掷骰子来决定,请你设计一个公平的方案。

一颗骰子上有6种点数,每种点数被掷出的可能性相同,因此要使游戏公平,只要将6种点数情况等分即可。

二、两颗骰子,设计一个方案,让规则公平

1.出示骰子,两颗骰子之和有几种不同的得数?

提问:两颗骰子甲和乙,一起掷,得到两个数。想一想,它们的和可能是哪些数?得出2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12这11个不同的和。

2.出示方案,思辨谁赢的可能性大。

将11个点数和分为两组。A组:2,3,4,10,11,12;B组:5,6,7,8,9。

提问:如果你想赢,你会选择哪一组?学生依据掷一颗骰子的经验,会选择A组,教师则默认选择B组。

尝试:4人小组合作,每组掷10次,组长记录并汇报。

统计得出B组获胜,请学生说说为什么。

先同桌交流,之后汇报:“因为和为2的只有1和1这一种情况,和为5的有1(甲)和4(乙),2(甲)和3(乙),3(甲)和2(乙),4(甲)和1(乙),每一种和的可能性不一样,所以还要考虑得出和的可能性有几种。”

3.出示统计图,明确11种和所对应的可能性。

准备两颗骰子甲和乙,思考每一种和都有几种可能性。

第一步,和为2的有哪些情况:甲1+乙1;

第二步,和为3的有哪些情况:甲1+乙2,甲2+乙1;

第三步,由学生独立思考,最后教师汇总呈现金字塔模型。

学生观察得出:B组赢可能性大,有24种;A组只有12种。

4.重新设计公平的游戏规则。

例如,A组:和为2,3,4,5,6,10(1+2+3+4+5+3=18种);B组:和为7,8,9,11,12(6+5+4+2+1=18种)。

和均为18种,所以游戏公平。

上面这样的过程思辨性强,层层深入,逐步引导学生设计公平的游戏方案,让学生深刻感受可能性的大小。

猜你喜欢

骰子点数汇报
防疫关隘,我向省长汇报
阅读汇报课的构建与效能
杨浦区老年大学举办2015
——2016学年期末汇报演出
画点数
破解心灵感应
骰子不见了
巧猜骰子
测测你的空间智力
移牌
点子的排列方向