VR产品用户体验与市场开发路径研究
2020-10-31程贞贞解延婷罗文武
黄 敏 郭 睿 严 雪 程贞贞 解延婷 罗文武
(江西科技师范大学 经济管理学院,江西 南昌 330038)
0 引言
科学技术正改变着传统的制造业、零售业、甚至是人们的思考方式。每个人都需要改变自己的思考方式,这样才能够适应未来的技术。VR正是这样一项可以改变人们思考方式的技术。
随着Oculus Rift、HTC Vive等消费级虚拟现实产品的发布,全球虚拟现实消费级产品市场走向成熟。虚拟现实行业级产品和应用不断涌现,虚拟现实产业发展方兴未艾,即将进入持续高速发展的窗口期。2014-2016年,VR/AR领域共进行了350笔风险投资,投资额达到50亿美元,极大地促进了虚拟现实产业在硬件、软件、内容、应用和服务等诸多环节上的快速发展。
虚拟现实产品的沉浸感和体验感逐步提升,虚拟现实视频内容和游戏内容日益丰富,虚拟现实在制造、教育、文化、旅游等行业应用中快速渗透,硬件商、消费者、开发者三方共赢的“平台+应用”闭环生态圈已经形成。目前,虚拟现实产业呈现出虚拟现实终端产品百花齐放、技术和服务升级创新、关键技术不断突破、产品和行业标准走向成熟的良好发展态势。
1 调研概况
1.1 调研目的
基于调查数据,利用层次分析法、因子分析法来构建VR产品体验感评价体系对VR产品使用感进行评价。在此基础上,利用卡方检验法、交叉列表法、二元Logistic回归模型在通过拟合度检验的基础上对影响用户对VR使用的体验感因素展开分析,以期为开发VR产品的公司与VR相关产品从事人员提供有效建议。
1.2 样本容量
根据样本容量计算公式进行样本容量测度。
在1-α为95%的置信水平下,取可接受的估计误差E=0.1。对预调查的20份问卷中第10题的综合影响数据的标准差为样本标准差,即α=0.918。
根据公式,确定调整前样本容量为323.74份。考虑到抽样调查中不可避免的无回答现象,最终讨论决定发放350份问卷。
1.3 问卷可靠性分析
问卷回收后,采用Cronbach’s Alpha系数对内部一致性进行分析,结果得:Alpha=0.791,根据信度分析理论可知该信度系数是可接受的信度。
2 基础性分析
2.1 基础信息调查统计
从样本性别数据来看,男性占总数的55%,女性占总数的45%;从样本年龄来看,16-24岁年龄段人数最多,占总人数的57.5%;从样本学历来看,人数最多的为本科学历,占总数的53.7%;从样本月收入来看,3 000元以下的人数居多,其中大部分为学生,占总数的50.8%;从样本职业数据来看,学生数量最多,占总数的50.8%。
2.2 体验方面调查数据统计
从样本了解途径来看,大多数人是从新闻媒介途径了解VR,人数占总数的35.6%;从样本体验设备来看,被调查群体极大部分人体验过VR眼镜,占总体的72.4%;从样本体验时长来看,过半的人希望体验时长为15-30分钟,该人数占总人数的54.0%;从样本VR设备体验频率数据来看,接近一半的群体对VR的体验频率是一年2次或以下,占总数的40.3%.
2.3 期望及改进调查数据统计
从样本对VR期望拓展方面数据来看,调查对象最希望VR可以休闲娱乐,所占比例最大,占总体74.3%;从样本对VR体验店开设地点选择的数据统计情况来看,50.0%的对象希望开设在城市商圈;从样本希望对VR技术改进方面数据统计情况来看,60.0%的调查对象期望有更加逼真的虚拟环境。
3 VR产品用户体验影响因素分析
3.1 性别对VR产品用户体验的影响分析
首先对性别与VR产品用户体验进行卡方检验。设立原假设H0:性别与VR产品用户体验无显著联系,显著性水平=0.05
将相关数据输入SPSS中,结果见表1。从表1可知卡方检验的概率P值显著性水平小于α,拒绝原假设,即认为性别对VR产品用户体验有显著联系。为此,利用交叉列表法对性别与VR产品用户体验进行进一步分析,结果见表2。
表1 卡方检验
从表2可知,不同性别对VR体验的满意程度不同。总体来说,女性对VR体验的满意程度高于男性,在认为VR产品面部贴合不舒适、略微有眩晕感,或者不太满意的程度方面男性高于女性。这可能是由于男性对科技设备的要求较高,注重VR产品的各方面设计,想要追求更舒适、更逼真的体验。而女性更加注重于体验过程,不太注重设备的体验感觉。由此可得知结论:性别对VR产品用户体验有显著联系。
表2 交叉表
3.2 年龄对VR产品用户体验的影响分析
对年龄与VR产品用户体验进行卡方检验。设立原假设H0:年龄与VR产品用户体验无显著联系,显著性水平α=0.05将相关数据输入SPSS中,结果见表3。
表3 卡方检验
从表3可知卡方检验的概率P值显著性水平大于α,因此通过原假设,即认为年龄与VR产品用户体验无显著联系。
3.3 职业对VR产品用户体验的影响
对职业与VR产品用户体验进行卡方检验。设立原假设H0:职业与VR产品用户体验无显著联系,显著性水平α=0.05。将相关数据输入SPSS中,结果见表4。
表4 卡方检验
从表4可知,卡方检验的概率P值显著性水平小于α,拒绝原假设,即认为职业对VR产品用户体验有显著联系。为此,利用交叉列表法对职业与VR产品用户体验进行进一步分析,结果(见表5)。
表5 交叉表
从表5可知,不同职业对现阶段VR体验的满意程度不同。总体来说,学生对于VR体验的满意程度较高,但是对VR体验不太满意所占比例最高的也是学生,原因可能在于学生对于新兴的科技比较感兴趣,适应新科技的能力较强,因而对VR体验满意度高。不太满意的原因可能是学生想要追求更加新型的技术,VR体验还不足以满足他们的好奇心理。另外,教育工作者很满意VR体验所占的比例最低,没有不满意的情况,原因可能是教育工作者在体验产品时会从教育意义去考虑,他们在体验时会想到通过体验能给实际工作带来的用处,因为职业原因,教育工作者的出发点可能与其他职业不同。医疗工作者、科技工作者、个其经营户对现阶段的VR体验很满意的程度所占比例相差不大。
表5 交叉表
3.4 学历对VR产品用户体验的影响
对学历与VR产品用户体验进行卡方检验。设立原假设H0:学历与VR产品用户体验无显著联系,显著性水平α=0.05。将相关数据输入SPSS中,结果见表6。
从表6可知,卡方检验的概率P值显著性水平小于α,因此拒绝原假设,即认为学历对VR产品用户体验有显著联系。为此,利用交叉列表法对学历与VR产品用户体验进行进一步分析,结果见表7。
表6 卡方检验
从表7可知,学历为专科和本科的用户对现阶段VR体验很满意占比最大,这部分用户都是大学生,大学生接触的新事物比较多,思想比较前卫,对VR这种新技术很好奇,因而很满意的程度也较高。同时,本科学历的用户在面部贴合不舒适、略微有眩晕感、不太满意这几个方面所占比例最大,可能是本科学历的用户追求高品质、高体验感产品的原因。研究生及以上学历的用户在很满意的程度所占比例最低,可能是受他们的知识储备教育背景所影响,可能认为现阶段VR产品还可以提升人体面部贴合舒适度。
3.5 月收入对VR产品用户体验的影响
对月收入与VR产品用户体验进行卡方检验。设立原假设H0:月收入与VR产品用户体验无显著联系,显著性水平α=0.05。将相关数据输入SPSS中。
从表8可知,卡方检验的概率P值显著性水平小于α,因此拒绝原假设,即认为月收入对VR产品用户体验有显著联系。为此,利用交叉列表法对月收入与VR产品用户体验进行进一步分析。
表8 卡方检验
由表9可知,月收入不同,所偏向的VR体验场所也不同。总体来看,用户更偏向于在封闭式的包间体验VR产品,其次时开放式的公共环境。随着月收入的增加,偏向的VR体验场所也更高级,不同收入水平的用户有不同的追求。
表9 交叉表
4 结论和建议
4.1 结论
(1)不同性别对VR体验的满意程度不同。总体来说,女性对VR体验的满意程度高于男性。
(2)VR产品用户年龄段主要集中于16~24岁,对新鲜事物接受能力较强,更乐于去体验此类新兴产品。
(3)不同职业对VR体验的满意程度不同,总体来说,学生对于VR体验的满意程度最高,个体经营户对VR体验的满意程度最低。
(4)月收入不同,用户所偏向的VR体验场所也不同。随着月收入的增加,对VR体验场所需求更高,能接受一套VR设备的价钱也越高。
(5)专科和本科学历用户对现阶段VR体验很满意所占比例最大,该学历用户也是VR用户的重要组成部分。
4.2 建议
4.2.1 加大宣传力度,网络宣传与线下推广相结合
VR作为新时代的一种高科技产品,部分市民对VR的概念还比较模糊,了解程度不高,加大宣传力度有利于提升民众的参与度,促进VR市场发展。
4.2.2 继续对现有VR设备进行优化
调查显示,目前用户对VR体验不满意的原因主要为在切换视角或者长时间观看时,会有头晕目眩的感觉,如切换场景时观看者的目光更多的聚焦在静物上,可降低用户的眩晕感。
4.2.3 降低VR设备的制造成本
高质量的虚拟现实系统需要昂贵的外部设备,无论是高分率的头盔显示器,还是立体投影显示器,无论是空间定位器,还是高精度的数据手套,价格不菲,如若能通过新技术降低成本,将能对VR发展起到极大的推动作用。
4.2.4 推出中低端VR产品,扩大VR市场
根据调查数据,影响VR市场体验的原因之一就是价格过高,让很多人望而却步,大学生是VR产品体验主要群体之一,而大学生生活费普遍来自父母,资金并不是十分充裕。如果能推出中低端配置,让更多的人能体验到VR设备,将扩大潜在市场。
4.2.5 完善相关法律和政策
VR技术是一项新的技术,为了使VR产业能够健康持续发展,应当完善相关的法律和政策,对VR技术领域进行合理布局,制定发展规划,为产业发展打好坚实的基础。