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异形建筑在特色创意性设计中的应用与实践
——以e游小镇门户客厅地块为例

2020-10-30艳,黄

浙江建筑 2020年5期
关键词:铝板异形小镇

刘 艳,黄 靓

(浙江省城乡规划设计研究院有限公司,浙江 杭州 310012)

现实中,大部分的工业产品及人类的建造物都是规则形状的,而大自然界的万事万物却是自由形态的。欧几里德几何学的提出让建造的思维为规则几何形态。它限制了人们对于建筑建造更多可能性的探索。而在20世纪中叶,模糊理论、混沌学、耗散结构理论、涌现理论、非标准数学分析等理论的提出让自由的自然形态的建立成为了可能,模糊了几何界面,展现了时间与空间交织。它为异形建筑的诞生奠定了理论基础以及展示了异形建筑的无限潜能[1]。

过去,美学结构体系以纯粹、对称和极少主义为主流,如果保持这一直线型的思维模式,这一现象永远无法改变[2]。打破一成不变的思维模式,真正的创意才能涌现出来。因此,将异形建筑应用于创意性空间中是能充分挖掘创意的来源,并为创意性空间提供建构基础。

而异形建筑由于复杂的建筑形体,在设计和后期的施工过程中,对结构选型和定位都相应产生了一定的难度。实际工程中的制约因素则更多,本案仅结合实际工程对其进行详细论述。

1 项目背景与概况

本项目上虞e游小镇是游戏动漫产业的聚集地,门户客厅地块是为游戏创业者提供创业平台、办公和展示的场所,同时也是整个上虞e游小镇的启动区块,是其特色小镇的门户。项目位于浙江省绍兴市上虞曹娥江畔,属于省级特色小镇。用地内包含6个单体建筑,主要满足小镇的企业服务接待、文化展示、商业商务等功能,同时成为小镇各类游戏和互联网等新兴产业项目的孵化基地。项目总用地面积101 873.7 m2,总建筑面积85 600.9 m2,其中地上建筑面积为61 143.8 m2,地下建筑面积为24 457.1 m2。见图1。

图1 建筑设计总平面

2 构思的形成及应用

作为特色小镇区域项目,e游小镇要求其具有特色性和创意性。通过对虚拟游戏空间的研究和探讨,设计采用异形建筑的设计方式,将视错觉设计方法应用于异形建筑空间与景观环境中,打造特色的创意性空间。

2.1 方案理念构思阶段:模拟虚拟游戏空间

前期研究阶段——基于项目属性,以“游戏创业”为主题展开整个方案的设计构思。针对游戏创业者的职业特点,对“虚拟游戏空间”进行研究从而提炼出设计理念。不同于现实中存在的建筑,虚拟游戏建筑带着非现实主义的色彩,更具创造力和魔幻特质。虚拟空间是以人主观意识为主体而形成的空间。虚拟的游戏空间摆脱了建筑以建构为手段的束缚,模拟场景之间的切换,打破了尺度、比例、形态、体量的束缚,同时也瓦解了时间与空间的约束[3]。设计阶段将其虚拟游戏空间的设计特点——变换的尺度,非现实主义的色彩等特点应用到建筑设计及景观环境规划中,其中以e游之门作为主要代表,见图2。

图2 e游之门效果图

2.2 方案形态构思阶段:引入莫比乌斯环

方案设计阶段:以折叠、流动为主要因素,探讨异形建筑的形态,通过对空间的扭曲、折叠和连接形成一个流动的、模糊的空间形态,契合虚拟游戏建筑中的时间与空间的创意性。建筑形态以莫比乌斯环为原型,进行要素提取,拓扑和变换,并且将这些原型设置于规划场地中,形成崭新流动的空间界面。这一类型的形态可以让空间更为自由,与外部环境能更好地相互交错交融。见图3。

图3 方案设计概念图

建筑形体表达阶段:在这一建筑理念下进行建筑语言的表达,折叠连续的形体系统用穿孔铝板和素混凝土界面进行表达。建筑实体部分用玻璃界面进行形态的表达,创造悬浮感。同时因为建筑形态的不规则性和延续性让室外空间更多变,为设计创造了更多的可能性,为空间变化带来更多的惊喜。见图4。

图4 3号楼和4号楼效果图

2.3 方案空间构思阶段:空间迷幻

针对虚拟游戏建筑对尺度、比例、形态、体量的变幻,突破常规建构为特点,提出了空间迷幻为核心的设计理念。即利用视错觉去设计异形建筑内部空间和室外景观环境。视错觉能有效地改变原有空间形态对于使用者的体验,创造出更多的创意性空间。视错觉有多种手法,而设计中主要利用了光影视错觉,空间延展视错觉,立体绘画视错觉,解构视错觉,空间矛盾视错觉[4]。光影视错觉的应用:以建筑α的形体作为载体在规划场地中心水域区域引入全息水雾投影,激活中心广场片区(图5)。同时,e游之门也是应用视错觉的典型代表,将人流引导入中心水景广场片区。建筑主体白天是优美的具有视觉冲击力的地标建筑。到了夜晚,白色铝板建筑变成小镇的幕布,映射出绚丽的动画,让人仿佛置身于喧闹的虚拟魔幻世界。延展视错觉的应用:利用室内灯光的元素,结合线性的衍生,形成具有流动性和引导性的线性空间。立体绘画视错觉应用于室外的广场地面,活跃空间氛围。解构视错觉应用于整个地块的景观雕塑区域,例如魔兽之牙系列景观雕塑。通过一系列的视错觉的设计手法营造出整个游戏创业产业园独有的虚拟游戏空间氛围。

图5 光影视错觉的应用

3 施工设计建造中的问题及项目反馈

从设计理念到实际施工,设计条件的制约和变更为整个项目提升了设计难度,但是同时也为设计提供了更多的可能性及探索性。

3.1 扩初及施工图阶段

实际项目中存在诸多的设计挑战及设计制约,例如平衡造价、异形建筑的施工难度、建筑建造效果等。由于施工周期,工程建筑难度以及造价等因素,异形建筑的内部素混凝土的构造必须得舍弃。为保证建造效果同样具有表现力和视觉冲击力以及施工的便捷性,内部采用规则的砖墙,通过穿孔铝板表皮来构建异形建筑。优化后的建筑,内部空间虽然失去了一部分创意性,但是更具有实用性(图6)。在主体结构建筑与铝板表皮之间形成具有流动感的异形建筑灰空间。设计中,铝板幕墙表皮的每个定点的空间定位尤为重要,需要有更准确的空间定位来支持后期的施工图设计,方案在该阶段采用了犀牛等具有精确建模的软件。除此之外,要解决内部混凝土不规则的开窗视觉效果,设计方案是在穿孔铝板上设置不同穿孔率的图案,拼接成铝板表皮图形。同时为节省造价成本,在屋顶区域通过对铝板的挖空来节约建筑材料。异形建筑为建筑师提出了更高的设计要求,但是也展现了方案实施的更多可能性。

图6 3号楼和4号楼建成图

3.2 专业协同

各专业的介入深化了设计,提出了更多的设计理念,但同时也易弱化核心建筑思想。景观专业的介入提升了本地块的生态空间。在中心水域区域引入海绵城市的设计理念,提升了项目科技感的同时实现生态性,同时将立体绘画引入空间小品之中,入口魔兽之牙与景观水系结合导入水系,设计成可以喷水的水幕。而3D彩绘大道和解构型的雕塑未能实现。室内装修设计的协同:依据产业策划和建筑设计部分提出的相关概念,室内展厅引入VR体验区和4D影像区来深入实现空间迷幻的设计理念。室内部分创意空间引入曲面的构件和曲面的家具来增强空间的流动感(图7)。

图7 室内设计效果(图片由甲方提供)

3.3 建造施工的限制约束

由于工期的时间限制以及造价限制,导致有部分的设计理念在后期无法得以完美实现,例如混凝土异形空间的表达,中心水域的3D全息水幕投影以及部分景观雕塑和室外立体彩绘。

3.4 后期投入使用

通过运营商的运营与宣传,以及从设计理念到建造完工的投入使用,整个项目取得了显著的社会效益。e游小镇成为上虞乃至长三角地区的重要游戏动漫产业聚集地。而本地块也举办了数十场招商引资活动。小镇客厅既作为建国70周年爱国主题宣传视频的采景点,也是年轻人争相打卡的“网红点”,承担起小镇展示形象与远播声名的主要窗口,成为小镇集聚人才和创新创业的战略高地,取得了良好的社会效益和业界口碑。见图8。

图8 e游小镇建成后鸟瞰图(图片由甲方提供)

4 结 语

本项目从设计到施工的经验表明:异形建筑能在特色创意性设计中发挥其特点和出色的空间魅力,同时也增加了建筑空间的活跃性和特色性,与场所更具有契合度。从方案前期研究到设计理念阶段,异形建筑对理论体系和设计思想具有良好的适应性和应用性。成熟且多样的理论体系为创意性空间设计提供了更多的依据。但是,异形建筑的建造需要有更高端的科学技术方法支持,建构方式也存在着多样性,对材料及施工的精准度要求非常高。异形的建筑形态易造成功能死角,需要将自由的造型与实用功能有效结合,因此对功能排布的要求比较高。另外,在项目建造过程中更需要考虑其制约因素和设计条件,才能保证其最佳的建造效果。总体来说,异形建筑的建造与设计需要更扎实的设计水平和施工水平,对设计师和施工单位提出了更高的要求。我们希望通过对本案例各阶段的设计研究和实践,来提升人们对于异形建筑的认知和理解,也为更多的异形建筑的创意性设计和建造提供参考和借鉴。

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