游戏“三国杀”,敌人的敌人是朋友吗?
2020-10-21歪道道
歪道道
腾讯和字节跳动之间的“隐形”对手
自BAT格局形成之后,我们很少看见一个创业公司的崛起,能同时让几乎所有互联网企业都有危机感。
我们可以简单从人才招揽这一条主线来看:2017年,字节跳动频繁挖角百度、360等老牌搜索公司的技术骨干,如现任字节跳动算法负责人杨震原,曾在百度待了9年,主要负责的就是搜索架构。进入2020年,腾讯收购了搜狗,搜索江湖风云再起,两名曾在去年5月离职的百度高管—吴海锋和孙雯玉,也同样选择加入字节跳动。
字节跳动布局搜索,枪口同时对准了百度和腾讯。
2017年还曾发生过一次影响较大的挖角事件,据说今日头条一口气签了300多个知乎大V,大有以悟空问答取代知乎的架势。一位曾经在阿里巴巴、腾讯就职的HR感叹,公司的核心员工被“挖走”,因为字节跳动总不按“套路”出牌,让不少优秀人才流失。
为什么我们看到字节跳动跨界铺开新业务的速度总能如此之快?原因正在于大量人才的抢夺。
字节跳动在教育、游戏、视频以及电商领域招揽人才,几乎是明目张胆地把手伸进了腾讯、网易、阿里巴巴以及爱奇艺、作业帮等垂直行业巨头的“饭碗”里。甚至借助“抖音”,字节跳动还染指本地生活服务,与美团抢生意。
字节跳动的布局看似杂乱无章,其实最终目的和腾讯一致,都是以流量为根基构建一个相互协同的庞大生态。不同的是,马化腾“把半条命交给合作伙伴”,张一鸣什么都自己干。但是值得注意的是,在字节跳动枪枪瞄准腾讯时,中间隔着的互联网公司不免“中弹”。比如网易,字节跳动一手猛攻游戏,一手开拓在线教育,这两者恰恰是网易的核心业务,而且张一鸣还想在在线音乐市场分一杯羹,目前仍在研发中的音乐社交产品“音乐帮”,模仿的正是网易云音乐。
在知乎上,有一个问题是“网易互娱游戏和字节跳动游戏的年薪年差10万元,去哪个游戏公司合适?”在网友的回答中,很多人并没有选择大厂网易,而是偏向才刚刚开始做游戏的字节跳动。原因不只是为了高薪,他们认为字节跳动有钱、宣发渠道强、个人成长空间大。
这种选择倾向对网易来讲是一种危险信号,一旦字节跳动未来在游戏领域能占据一席之地,将会有更多的人才从网易流入字节跳动,就像搜索市场中的百度。
在腾讯与字节跳动攻势愈烈的相互较劲中,网易将不安稳。
敌人的敌人是朋友?
字节跳动进入游戏市场,带给腾讯和网易的威胁,比以前气势汹汹的阿里巴巴更大,未来很长一段时间,游戏将是腾讯、网易和字节跳动短兵相接最大的“战场”。但究竟是三方对峙还是联合攻击,这是一个很有意思的话题。
俗话说,敌人的敌人就是朋友,网易和腾讯在游戏、音乐市场积怨已深,最近其与阿里巴巴的关系越来越近,便是这个道理,而字节跳动显然是当前腾讯最畏忌的对手。如此一来,网易和字节跳动其实有联合的必要和基础,更何况双方还优劣互补。
网易长期困于流量和渠道,一方面没有一个庞大的流量池,为游戏产品导流,另一方面,网易内部产品之间的流量也无法相互转化,产品之间的关系是独立的。这是网易与腾讯竞争的最大弱势,尤其是在游戏直播连连折戟之后,腾讯一家独大,又让网易始终无法触及产业链下游,导致双方的营收差距进一步拉大。
而字节跳动强就强在流量。目前字节跳动推出的游戏,都是借助自家平台的流量池,通过对游戏进行相关的视频推广 、植入下载入口等方式转化用户,为游戏引流。
相对的,字节跳动跨界做游戏,开发和运营的能力薄弱,想要从轻度游戏过渡到重度游戏,流量思维将不再有效。网易的核心竞争力则恰恰在自研游戏上,退一万步讲,一旦字节跳动如阿里巴巴一样败退,届时张一鸣若还想在游戏市场获取更大的利益,需要依靠外部力量,网易无疑是最好的选择。
面对腾讯,网易和字节跳动强强联合,或许能实现共赢,但不巧的是,双方偏偏都属于单打独斗的风格。网易多年来偏安一隅,做事全凭丁磊的喜好,字节跳动创业以来不依附于任何巨头,也不站队阿里巴巴,可野心就差没“写在脸上”。
企业文化也是截然相反,丁磊对网易的定位是一家有品位的、创新的科技企业,对产品开发更是出了名的挑剔,一个不符合他预期的产品是不大可能直接面市的。而字节跳动素有APP工厂之名,快速开发新品继而推出、试错、淘汰,是张一鸣大规模扩张业务线的一贯方式。所以,驱动网易和字节跳动联合的固然有共同敌人,但阻碍合作的困难更为现实。
2018年,曾有消息称,今日头条和网易已经就游戏方面开始对接,在“今日头条”的页面可以发现,其开始注重对网易游戏的推荐。然而时隔两年,双方再也没有传出相关消息,可见彼此态度。
占领休闲游戏高地,行业“三国杀”?
自盛大游戏衰落后,游戏行业向来只有双巨头和其他游戏公司,没有“老三”,如今字条跳动野心勃勃,是否能够改变格局值得期待。
8月初,七麦数据发布了《2020上半年中国手游iOS最强吸金能力》和《2020上半年中国手游iOS最强用户增长榜》,在2020年上半年手游吸量TOP 100中,字节跳动凭借11款上榜产品,一跃成为2020年上半年手游吸量最大的黑马。其次才是腾讯和网易,分别有10款和8款产品入围TOP 100。
单从休闲游戏来看,很显然,腾讯和网易在产品输出上的“垄断”被字节跳动大大削弱了,由此可见,对于休闲游戏的开发和运营,字节跳动仍大有可为。
很多业内人士对这一改变并不是很在意,在他们看来,重度游戏掌握着整个产业的话语权。但无论从休闲游戏的市场潜力还是字节跳动的游戏战略推进,休闲游戏市场的表现都关乎字节跳动能在游戏这一赛道上走多久。
根据App Annie发布的《2020年移动市场报告》,在2019年全球下载量最高的游戏中,休闲品类占到了总下载份额的82%,重度游戏占比仅为18%,在全球游戏使用时长上,重度游戏占比为55%,但休闲游戏44%的占比并不低。至于营收,在美国,休闲游戏《糖果传奇》在收入榜上排名第一。而且,休闲类游戏也是字节跳动旗下产品主流用户人群的最爱。
在休閑游戏的维度上,字节跳动完全可以参考“小游戏之王”Voodoo。Voodoo是白手起家的法国创业团队,最高曾占据美国免费榜TOP 10的四个位置,2017年,该公司发布了9款游戏,其中7款达到过美国iOS免费榜冠军位置。
值得注意的是,Voodoo就是通过数据驱动的方式,选择有潜力的游戏,大大提升了休闲游戏的成功率。不过,就在不久前,腾讯刚刚入股了Voodoo,估值达到近100亿元。
从渠道切入运营和自研,从轻度游戏向重度游戏推进,是字节跳动遵循腾讯游戏发展路线形成的初步策略,换句话说,张一鸣的野心自然在吸金能力强大的重度游戏上。可是数年来多少前仆后继的巨头折戟在游戏产业,字节跳动若是重蹈覆辙,休闲游戏无疑是一条最关键的退路。
考虑到这一点,字节跳动在休闲游戏的根基也必须打好,而不是贸然把资源倾斜到重度游戏的代理和自研上。想当初,腾讯也是以休闲游戏为突破口,随后进行细分品类教育,逐步切入RAC/SPG、RPG、FPS和MOBA等,最终以爆款“收割”用户的。
所以,未来字节跳动利用庞大流量池,猛攻和收割休闲游戏,与偏向重度游戏代理与自研的腾讯和网易“分而治之”,未尝不是一种可能。
中国互联网走过20年,网易是门户时代的王者,BAT崛起后,网易一直位居巨头的第二梯队,坐在上市中概股市值排名第四、第五的位置。然而进入2020年,这个格局已经被一众后起之秀打破。而字节跳动还未上市,外界对其的估值就已经超过了现在网易的市值。显然,网易已经无法继续“佛系”了。