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美术设计对手机游戏的影响与研究

2020-10-20胡笳

艺术大观 2020年16期
关键词:画面美术设计手机游戏

胡笳

摘 要:现代社会里,人们娱乐休闲的方式愈加增多,同样对游戏娱乐的质量也有着不小的要求。手机游戏作为一个被大众广而接受的娱乐方式,也作为游戏制造大厂里的重点设计项目。如何让手机游戏更具有吸引力和有意义,让手机游戏更好的输出市场。是我们每个设计师都需要注意和研究的问题。该文从美术设计和手机游戏之间的关系以及作用和启示方向进行叙述。

关键词:手机游戏;美术设计;美术风格;画面

中图分类号:J0-05文献标识码:A文章编号:2096-0905(2020)16-00-02

随着信息时代的发展,科技给人类带来了便捷舒适的生活,也带来了快节奏的生活方式和越来越大的生活压力。“游戏是我们心灵生活的戏剧性模式,给各种紧张情绪提供发泄的机会”。在高速运转的现代社会,游戏的确时人舒缓和放松压力的好方法,好的游戏甚至可以制造话题帮助社交。承载游戏的平台也多种多样,其中被大众广泛接受的当属手机游戏。在现代社会里各类电子硬件层出不穷,但是无论电子产品如何更新换代,手机都是人们无法离开的必需品。

伴随着大屏幕智能手机的普及和移动网络的大范围覆盖,手机是用户选择游戏硬件平台里一个很好的选项,既作为日常生活所需,亦可以用来游戏娱乐,不必为多余的游戏硬件徒增开销。除此之外,手游还可以在碎片化的时间当中进行,无须固定的时间和固定的地点。但也由于手机的可移动性,使得手机游戏受本身移动设备的配置影响,其内存容量、硬件性能皆受限制,导致其可操作性暂时无法和电脑,PS4等游戏主机相提并论,所以更加需要和依赖画面为游戏提升吸引力和独特性。

一、美术设计对手机游戏的重要性

首先合理分析手机游戏的优势与劣势,手游既然在硬件性能上无法与有手柄、键鼠等额外接入设备的游戏主机相比,那么应当扬长避短设计符合自身设备的游戏特色。手机的屏幕在色准和分辨率上并不输于其他游戏硬件,所以美术设计在手游的设计中是可以浓墨重笔使其大放光彩的部分。[1]

(一)美术设计突出游戏独特性

当前社会正处于一个“看图说话”的视觉时代,“90年代的审美叫静观审美,现在时兴的流观审美,这都是视听时代所带来的技术与艺术的革命”。在影像传媒和互联网盛行的今天,无论是静态图像或是动态影视,人们接受外界信息的方式和对外界知识的接受都发生了很大的改变。所以固然游戏机制是游戏不可缺少的灵魂部分,但如何让一款游戏一眼就被玩家选中,首当其冲是美术设计的画面和包装要让大众满意和赏心悦目,否则游戏将面对的是索然无味的放弃和滑铁卢的下载率。[2]

从游戏的展示形式上大体分为2D游戏和3D游戏。2D和3D当中的D指的是Dimensional(维度)的缩写。2D游戏是在平面空间当中进行游戏,操作上多是在jpg或png格式的图片里进行上下左右的移动;3D游戏有立体三维空间,有长、宽、高的概念,在操作上可以对游戏视角进行360°的转动。部分游戏介于2D和3D当中,属于2.5D游戏,这类游戏会使游戏角色或者是游戏当中的主体物有一定的立体效果,但不能随意转动视角。

基于这些游戏不同的形式,就需要美工契合该游戏的特点进行美术设计。2D游戏因为不能随意旋转视角,所以在单帧画面中就需要制作的精良优美来增加吸引力。以《纪念碑谷》为例,该游戏是一款解密类游戏,玩法上需要通过玩家巧妙地利用视错觉艺术在建筑迷宫中找出出路。画面设计里,根据关卡视错觉的不同,配色选用高明度低饱和度的颜色,同时以撞色、渐变等制造颜色变化,加之游戏主体物是一栋栋造型独特的建筑,使游戏画面充满了构成感,更像是一张一张精美的插画。玩家在进行解密的过程中,画面也赏心悦目,增加游戏的愉悦感。

(二)游戏衍生品

游戏衍生品指的是,利用游戏当中的原创人物形象或游戏主体物形象,通过专业设计制作出玩偶、文创产品、音影录像、文化衫等周边。当前游戏产业中,游戏的衍生品也是游戏产业链里非常重要的环节,因为衍生品能给游戏带来最高附加值以及市场占有率。

如何制作出优秀的游戏衍生品,打铁还需自身硬,具有独特设计的形象一般更加适合做成周边产品。巧妇难为无米之炊,如果本身游戏人物形象不够良好,那么即便是将其实体化也很难吸引到人。

游戏衍生品在推出后可以持续增加游戏热度,在周边产品的范围内继续宣传游戏。

二、美术设计对手机游戏的作用

(一)延长游戏寿命

好的游戏设定可以让玩家更好的体验其游戏特点,好的美术设定则可以让游戏更好地展现该游戏的特色,持续吸引玩家对游戏产生注意力,让游戏一直处于持续吸引玩家的状态。此处以卡牌类游戏《阴阳师》为例,该卡牌类型游戏模式多以收集卡牌,完成图鉴,或者用卡牌与别的玩家进行对战为主。

此类卡牌游戏的亮点有两部分,第一部分是收集精美的式神,完成图鉴。不同属性、不同阶段和不同稀有度的式神都分别有不同的外观形象。玩家想要收集这些式神需要完成不同的任务或者点亮特殊的道具才可以一一拿到。所以精良的卡牌立绘是吸引玩家持续收集卡牌的动力之一。其次在收集的过程中玩家会逐个了解到每个式神独有的故事,那么在阅读该部分故事时,需要有精致的过场动画表现式神的背景故事,从单纯的收集到影视的展现,既增加了游戏的玩法又提升了游戏的可玩性,对于部分喜爱观看电影的玩家非常具有吸引力。

第二部分是利用玩家手里的卡牌和别的玩家进行竞技,所以卡牌的立绘和对优质卡牌的使用都促进着玩家对卡牌持续进行收集。《阴阳师》的美术设计全部围绕卡牌立绘进行,式神形象除却二维形象以外,在和对面玩家竞技的时候会以三维形象出现,并释放技能特效,这样设计可以让本身比較薄弱的二维形象丰富立体起来。让三维形象在竞技时做出进攻动作增加打击感,让游戏的体验感更佳,玩家可以通过不同维度欣赏自己的式神小伙伴。

(二)通过美术设计输出游戏中的民族文化

“一个民族的游戏揭示了有关该民族的许多情况”。游戏即是一种媒介,也属于文化的范畴内。只有民族的才是世界的,唯有深度挖掘民族文化并加以利用,才能让游戏立于不被替代独一无二之地。

此处以音游类游戏《尼山萨满》为例,该游戏是一款以满族传说《尼山萨满传》为背景的音乐节奏类2D游戏。在游戏里,玩家操纵尼山萨满不断向前前进,尼山萨满手中持鼓,玩家通过敲击两侧按键使萨满敲击手里的鼓,每当敲打萨满神鼓的时候便会激活尼山萨满周身的保护结界,击退四面八方飞驰而来的怪物。击退怪物时若击飞及时,怪物则会变成美丽的彩色纸片,若击飞的并不及时怪物则会变成黑色的粉末。

该游戏的画面类似剪纸,在层次分明的剪影当中重现了我国古代神话故事。其中人物设计里尼山萨满身着具有特色的萨满服装,手持萨满神鼓,特点十足;怪物设计也并非千篇一律的形象,而是融合了孔雀、飞鸟、大鱼等分别进行了细致的刻画,将剪纸的图底关系和怪物的纹样之间进行了很好的融合;场景建设里有我国民俗村落,也有神殿建筑,场景的颜色相较人物颜色逐渐减淡,突出画面当中的人物主体。每个场景(关卡)都有不同的配色,但是人物和背景建筑都采取统一颜色只做饱和度上的略微调整。这样既突出了剪纸效果,也不喧宾夺主,因为该游戏是一款音乐节奏类游戏,玩家需要根据怪物的接近敲击大鼓,所以画面上需要做到既有特色又要节间,不做冗余设计。

《尼山萨满》作为一个音游类游戏,其实在玩法上并不是独他一家,前后各有《太鼓达人》《Cytus》等出色音乐节奏类游戏,但是《尼山萨满》依然凭借其独特的美术设计和民族特色在众多新游戏中脱颖而出,进入大众玩家的视野,博得好评。

三、对手机游戏美术设计的启示

(一)有针对性地进行市场调研

在对一款游戏进行设计之前,先要对游戏的受众群体做好规划,游戏面向哪类人群,并对该人群的购买力、平均游戏时长和审美趋向做调研分析,有针对性的对市场做调查。在游戏预期投放平台的前期后期是否有同类型的游戏已经投入市场,市场对这批游戏的反馈如何,同类型游戏的特色分别是什么等等。调研过后有针对性地再对游戏的画面、排版、UI设计、人物角色(游戏主体物)、场景等进行设计。避开与其他游戏雷同的部分,突出游戏特色。

(二)符合游戏模式与机制进行美术设计

美术设计要契合游戏的模式和机制,例如MOBA类游戏里,游戏角色的技能施法就需要精致设计,因为施法技能的效果是画面效果的主要构成部分,河道场景以及UI界面在该类型游戏里属于固定部分,在初期做好识别以及美观设计之后,便可以将重心放在技能效果上。另外每个角色的外形也是游戏的重点设计项目,因为玩家在进入游戏时,第一接触和最长时间观看的就是自己所选择的英雄角色,角色是玩家在游戏中主要操作的对象,所以角色外观需要根据之前的市场调研结果和审美趋向进行大力设计。在例如《炉石传说》类的卡牌游戏里,玩家主要操作手中的卡牌与对面玩家进行竞技,那么玩法上更加类似益智类的纸牌,需要动脑算牌。在画面中进行设计的时候,重点就应当放在卡牌场景和卡牌背景上。在每个类目的卡牌上设计需要突出信息,不会产生理解歧义。玩家能够轻松提取到卡牌信息并搭配玩法,进行卡牌娱乐。

参考文献:

[1]倪镔.论美术风格对手机游戏产品的意义[J].美术教育研究,2017(12):54-57.

[2]馬歇尔·麦克卢汉.理解媒介[M].北京:商务印书出版社,2000.

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