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以电影为例试论当代数字影像

2020-09-10陈泓霖

新教育论坛 2020年6期
关键词:数字影像全息数字

从数字电影特技、计算机网络游戏到虚拟现实场景的构建,数字影像打造普遍化、标准化的人类感观视觉的时空体系,构建具有自然直接性和呈现性的“虚拟真实”世界,广泛运用于电影、电视、录像、摄影、互联网、广告等传播媒介,左右着社会的视觉语言。在不知不觉中,改变了人们观察事物的方式,获取知识的手段,以及人们的思维与观念。它改善和提高了人们的生活质量,推动了社会各行各业的发展。

一、开创数字影像新纪元

法国的嘎纳国际电影节在二十世纪末期,邀请MITIC负责电影技术创新技术的组织举办了数字影像电影展示专题会,并放映的美国故事片《TheLastBroadcast》。《星球大战I——幽灵的威胁》在6家美国的影院里进行一个多月的数字电影影像首次的商业放映,它代表着世界数字电影发展史的元年。自从世界数字电影发展的元年开始,电影的信号就具备了直接的放映和数字传送可能,这意味着用数字摄影机拍摄的电影画面,或者完全用计算机处理生成的数字影像,再也不需要为了发行拷贝而进行“数转胶”扫描了,数字放映时不会意外刮伤拷贝,不会因为放映太长时间而褪色变旧,在永保绚丽多彩影像质量的前提下,电影具备了与其他新兴媒介一样实时的互动等优点。

分两步的模拟-数字音频处理器由DTS数字化影院系统公司推出后,《侏罗纪公园III》在美国加州环球制片厂数字影院里放映了,THX数字服务公司将多声道的音频内容以及整部电影压缩并刻录在13张DVD-R上,并且同时下载到每家影院的服务器里。

3D+IMAX的“强强组合”更让电影发行商看到了数字影像巨大的潜力,《极地特快》是首部IMAX 3D电影长片,这部电影作品虽然只应用了有75块IMAX3D银幕,其它2000块还都是使用普通2D银幕上放映,但获得的票房数却占有全片总票房的百分之三十之多。IMAX巨幕3D画面庞大、视野广阔、视觉效果极佳,但成本费用高,所需放映的场地和空间相当之大,制作经费高昂,所以票价也相对较高,但是IMAX数字电影仍然掀起了新的狂潮。

2004年世界最大的数字电影网——欧洲电影网络投入运营。2005年拥有数字影像技术的电影院已经有100多家,到2005年底该数字上升到180家。欧洲电影网利用二台播放服务器通过数字卫星发行电影,各地的各个影院服务器可以接收高清晰度、高质量的有字幕的电影,然后用数字影像放映机放映。《911真相》等电影巨大成功,使得电影观众和电影行业都被大银幕电影上的新闻片力量所征服。有了数字影像技术,欧洲电影网更轻而易举地扩大欧洲电影的观众群。欧洲电影网在他的各参与国发行了12部欧洲数字影像电影新闻片,每年每个月的首个星期三都举行泛欧洲首映影片。

《鸡仔总动员》是迪斯尼推出的第一部3D数字影像长动画片,他掀开了迪斯尼公司娱乐动画影片的新纪元。应用了数字投影新型技术放映,消除了以往看3D胶片电影时容易产生视觉疲劳的现象。随着数字影像时代的发展,3D数字影片的放映引來了众多的人气,系列片的投资规模越来越大,特效水平也跟着大幅度的提高。数字影像3D放映技术提供了高品质的立体显示效果,且立体放映系统操作简单、安装方便。因此,数字影像的立体化,已经成为当代数字电影必不可少的发展趋势。第一部数字影像真人电影《U2 3D演唱会》是完全应用3D摄影机拍摄的音乐纪录片,这个堪称数字影像之先锋。数字影像在全球化社会显现出一种显著特征,即文化、艺术上的数字图像转化。数字影像的重要性随着电视和电影的普及与发展,在当代社会中也愈加凸显。在传播手段以及技术不断更新,如何进一步提升、推行数字影像成为一个重要的论题。

有史以来制作规模巨大、技术最先进的数字影像3D《阿凡达》电影,预算超过5亿多美元,是迄今为止数字电影史上预算最高的电影。《爱丽丝梦游仙境》紧跟电影《阿凡达》之后上映,延续了全球范围3D数字影像电影的热潮,首周票房已达到116,101,023美元,成为当时的冠军。运用全新的IMAX DMR数字技术进行创作,影片里只有很少的仙境场景是真景实地拍摄的,其他绝大部分都是应用数字影像特效创作的。

二、数字影像艺术的高级样态

高度智能化、虚拟性以及交互性,这些都将可能同时作为信息处理工具、应用信息系统和艺术作品存在,数字影像艺术品的制作将和应用计算机程序编制、信息开发系统等非艺术属性的融为一体。我们通常可以从科幻影片中见到三维全息的通讯技术,能将远处的物、景、人用三维的方式投影在空气当中,就像电影《星球大战》中的景象。而且随着现在科学发展,所有的设备都采用精准化、小型化,而目前的显示设备却无法与之相匹,人们更加需求一种全新的技术来显示数字影像,全息3D投影恰恰就充当了这一历史角色。3D全息成像系统,是颠覆传统显示技术的一次革命。它带来的数字影像的幻象、空气成像技术、虚实互动体验,及在技术基础上整合的超强内容的创意、开发平台,能显现出一种超现实时空之感官体验。全新技术的幻象3D技术带来的展示成果,是传统多媒体科技所无法企及和超越的。全息影像3D投影技术之兴起,对数字影像来说绝对是一次革新,其颠覆以往的传统理念,为观看者带来的视觉体验全新,让观者亲身参与到其中,全息数字影像越来越多与艺术相结合。当前,我们在许多演唱会上都可以看到类似的全息数字投影技术了,其中比较著名的就是日本的初音未来和我国的羊年春晚上李宇春的《蜀绣》。

目前,3D数字电影成像技术都是采用佩带偏振光眼镜而实现的,其最终成像结果是在二维银屏上,这并不是真正意义上的3D数字影像电影。如果把全息3D数字影像技术应用到电影创作之中,那么真正的3D电影将脱离银屏,在立体三维空间里上演影片,并将完全摘掉偏振光眼镜,实现裸眼3D数字影像技术。随着全息3D数字影像技术的逐渐成熟,全息3D数字影片走向电影院指日可待。

三、结论

数字影像技术不再是传统意义上电视或电脑上,只供人们欣赏的一段,随着科技的进步,在未来的发展形势中,它将无孔不入的融入我们的生活、工作、学习之中。当代是艺术和科学跨学科发展的时期,是新媒体的时代,是以数字影像为圆点的视觉文化的时代,这为新媒体数位艺术在艺术界的发展提供了坚实的基础。数字影像技术融入艺术创作领域,形成与传统艺术创作手段完全不同的媒体形式,从而大大拓宽了艺术创作的表现手法和语言,它可以使一切艺术设计想象变为现实。以数字影像技术为主要特征的新媒体艺术必然能成为当今国际艺坛的主力军。

作者简介:陈泓霖,1996.6,女,民族:汉,籍贯:吉林省吉林市,现任单位:大连工业大学,研究方向:新媒体艺术,生物艺术。

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