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如何在初中信息技术课堂开展体验式教学

2020-08-19刘杰

求学·教育研究 2020年10期
关键词:初中信息技术体验式教学有效策略

刘杰

摘要:信息技术是初中阶段的重要学科,偏重于实践操作活动。在新的时代背景下,信息技术应用能力是人们必须具备的能力。在初中信息技术课程中,应当注重学生信息技术素养培养,提高课堂教学有效性。体验式教学是一种新的教学模式,改变了传统的课堂教学模式,注重学生课堂主体地位,关注学生课堂体验,将知识内容贯穿于整个课堂活动中,提高了信息技术课堂教学的有效性。文章结合初中信息技术教学,提出几点体验式教学策略。

关键词:初中信息技术;体验式教学;有效策略

初中信息技术课堂教学中,体验式教学是一种新的教学方式,受到教师和学生的喜欢,为高效课堂构建奠定基础。借助体验式教学,可以帮助学生掌握信息技术知识内容,感受信息技术知识的魅力,引导学生开展自主学习和探究,提高课堂活动有效性。教师要在体验式教学中,更加注重学生课堂体验,借助课堂时间组织学生操作练习,借助讨论、研究等方式,营造良好的课堂氛围,让学生了解自身不足,构建针对性课堂,提高课堂教学效果。

一、结合生活内容,开展生活化体验教学

信息技术内容源于生活,并且在生活中应用。随着我国社会经济和网络技术的发展,信息技术逐渐融入生活的每个方面,如网购、日常支付以及导航等,都可以借助信息技术来解决生活问题,对其进行创新和优化。在初中信息技术课堂中,教师不仅仅传授学生理论知识,还需要将课程和生活有效结合,帮助学生更好地理解和掌握知识。例如,人教版初中信息技术七年级下册“认识Photoshop”的教学中,为了帮助学生理解和Photoshop相关的知识内容,教师可以让学生观看老照片,并让学生对其进行修复。在这样的活动中,能够让学生掌握Photoshop的简单操作和编辑,灵活利用相关的调色工具。通过学生自主操作,让学生利用所学知识内容,根据翻新的效果做出相应的评价和总结。这样的课堂活动,将知识内容和生活实际有效结合,明确了课堂学习方向,引导学生开展学习活动,让他们掌握了照片修复的细节和技巧。在学生进行照片修复时,教师可以准确把握时机,给予学生相应的指导,帮助他们更好地修复照片。通过这样营造良好课堂氛围,引导学生开展深入的学习活动,在这样的背景下,再开展生活化体验教学活动,能够帮助学生深入照片修复技术,为之后的学习活动奠定良好基础,保证初中信息技术课堂有效性。

二、注重自主探究,优化体验式教学活动设计

初中阶段的教学中,教师常常采取提问、引导、假设、证明的教学思路,引导学生开展探究活动。在具体教学设计中,教师应当深入发掘信息技术教材内容,有效创设课堂问题,引导学生结合问题做出假设,根据课程中的知识内容,对假设进行验证,得出相应的结论,发挥体验式教学作用。通过良好课堂氛围的创设,能夠实现学生的思维碰撞,帮助学生解决实际问题,加强师生之间的互动与交流,使得课堂活动充满生机和活力,提高课堂教学的有效性。例如,人教版初中信息技术七年级上册“搜集与处理文字”的教学中,要求学生了解word软件和应用以及其打开方式,涉及的知识内容比较多,并且大多是以文字和语言的方式存在,学生处于被动学习状态,导致课堂缺乏操作训练,影响学生word软件应用能力培养。为了保障体验式教学有效开展,应当注重学生课堂主体地位,开展自主学习和探究,优化课堂教学时间安排,借助相应的讨论和训练,实现理论知识和实践活动的结合。在具体的活动中,教师可以根据知识内容设计相应的问题,组织学生开展讨论活动,深层次理解和掌握word软件知识。教师需要做好相应的观察和总结,对于学生存在的共性问题,要在课堂中提出,让学生根据问题来开展交流和讨论活动,并且结合具体的实践操作,对自身的说法进行验证。以此作为基础,教师给予讲解和示范,让学生掌握相关的知识和技能。因此,初中信息技术课堂中,应当注重学生主体地位,引导学生学习和探究,结合实践体验来解决实际问题,保证体验式教学的有效开展。

三、创设教学情境,丰富体验式教学活动形式

在教学活动中,情境教学是应用广泛的教学方式,在体验式教学中,应当注重体验情境创设,优化课堂教学设计,丰富体验教学活动方式。在具体的初中信息技术课堂中,将情境教学引入其中,可以丰富学生情感体验,激发学生学习兴趣,保证课堂活动的有效性。在具体的体验情境创设中,可以借助游戏、多媒体、真实情景等,开展多样化的体验式教学,帮助学生掌握计算机操作技术,灵活应用各种软件工具。例如,人教版初中信息技术七年级下册“图层的应用(一)”的教学中,为了帮助学生初步了解和掌握图层,教师可以进行教学情境创设,结合实际的问题,帮助学生学习信息技术,加深图层的学习和理解。例如在课堂活动中,教师可以利用粉笔和粉笔盒构建情景,“粉笔在粉笔盒中,借助图层将图片中的两个事物分开”。通过这样的方式,帮助学生更好地理解图层知识,掌握相关的技术。另外,教师还可以引入游戏情景,组织学生开展游戏活动,借助相应的游戏体验,加深学生对信息技术知识的理解和掌握。

四、注重创新创作,开展新知识应用体验设计

初中信息技术课堂中,创新活动有着非常重要的作用,是学生进行创作的动力。作为教师,应当引导学生正确开展创新活动,创作出属于自己的作品,帮助学生更好地理解信息技术内容,借助前沿技术,创作出优秀作品,加强学生综合能力培养,提升学生信息技术综合素养。在具体的体验式教学中,要注重创新课堂构建,激发学生自主学习,提高学生的创新能力。通过这样的方式,为学生创设自我展示平台,促进学生的个性化发展,加深信息技术技能理解和掌握。例如,人教版初中信息技术八年级上册“Flash和Flash动画”的教学中,在课程开始之前,教师可以搜集一些动画,在课前向学生展示,吸引学生注意力,激发学生学习兴趣,为课堂活动奠定基础。然后教师再向学生讲解相关知识和技能,引导学生结合自身个性特点,开展相应的创作活动,融入自身的想法,设计出自己的Flash动画作品。在学生创作之前,引导学生进行作品模仿,再结合教师的指导和引导,开展作品的创新和创作。在学生创作出优秀的作品时,要增强学生的成就感,激发学生信息技术学习能力。在具体的创作活动中,学生可以以个人或者小组方式,借助多样化的创作方式,完成作品的创作和设计,体验知识的重要性,融入个性思维,开展深入学习和探究,加深知识学习和掌握,提高课堂教学效率和质量。

五、结语

初中信息技术教学中,体验式教学是一种有效的教学方式,作为教师,应当重视体验式教学的开展,并且将其有效融入信息技术课堂,营造良好的课堂教学氛围,增强课堂活动的趣味性。目前,体验式教学在初中信息技术应用处于初级阶段,还需要不断地探索和创新,引入更多的体验式教学方式,构建高效信息技术课堂,保证课堂教学效果和质量。

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