云吸小妖怪,弹走大烦恼
2020-07-16
心花怒放萌萌哒
与原IP不同,《阴阳师:妖怪屋》虽然也是二次元美术,却又有着完全不一样的风格。游戏将《阴阳师》中的诸多经典角色都搬进了妖怪屋,并将其一一Q萌化。
游戏中的人物、场景、角色等细节都采用了剪纸风格,且每一个剪纸又与叠纸相组合,使得整个游戏世界呈现在玩家们面前都显得层次分明,这样的角色不仅仅是Q萌,还拥有极强的协调感和立体感,而这样的表现力对女性玩家来说是绝对没有抵抗力的。
游戏以休闲放置为主题,因此妖怪屋的这种美术风格是非常贴合游戏的,在眼球的吸引力上占尽了优势,此外游戏的音乐也是十分的出色,不论是庭院中的欢快小调,还是弹珠时刻的激昂太鼓,都展现出游戏小组在设计上的良苦用心。
式神们的欢乐时光
游戏中玩家可以拥有一个属于自己的小庭院,平时的所有活动都在这个庭院中完成。首先在这里玩家可以通过剪纸屋,使用剪刀剪出的纸人以召唤不同的式神,这个与《阴阳师》中的鬼画符的召唤拥有相同的设定,只是从画画变成了剪纸,剪纸样式可以玩家自己决定,而剪纸花样也将成为有一个召唤角色的玄学问题。
召唤出来的式神会进入这一方小庭院中,庭院中的美食屋派遣一位式神担当搬菜员,就可以烹饪料理了,完成了的料理可以在庭院中直接投食喂养式神,提升他们等级,也可以摆成套餐让指定式神和好友来聚餐,不同的套餐会有额外的经验奖励,虽然比直接喂养获得经验更多但是每日聚餐只有三次机会哟。
随着玩家等级提高,庭院也会慢慢解锁扩大,还能解锁钓鱼、伐木与捕虫等行动。派遣式神参与这项行动每隔一段时间都能收获物资。而在家具铺中,玩家使用钓鱼获得的小鱼可以解锁各种家具的碎片,达到指定碎片数量就能用伐木得来的木材加上金钱解锁这个家具,再将这种家具放置到庭院,就会吸引庭院中的式神前来嬉戏,增加他们的快乐度。如果某个式神没有她喜欢的家具来游戏,并且也一直得不到你的关爱,她还会伤心给你留下书信离家出走,这时你需要在好友庭院中找到她的身影,回答出她的喜好,并满足她需求就可以再次将她带回家了,这样的互动是不是让你的心都化了?
另外除开之前谈到的投食料理可以提升式神等级这种养成方式,玩家还能点击庭院中的式神在性格上进行提升和强化,前者使用得到的赞票与金币就能提升,后者需要相同式神碎片才能提升,两项的提高可以加强式神的战斗属性以及庭院属性,战斗属性先不谈,庭院属性就是在进行对应派遣工作时收获更多物资,比如妖刀姬的庭院属性就是伐木,庭院属性的增强使得她在伐木时得到的木材更多。另外好感度的提升也能增强式神的战斗属性,还能解锁大招技能,但是这需要等级、心情与性格多方面的要求满足才行。说一下式神性格提升的赞票获取方式,这需要玩家在剧场中安排式神出演戏剧,吸引你的好友前来观看,当他们欣赏完戏剧后就会自动给玩家们赞票了。
弹珠滚滚皆为战斗
《阴阳师:妖怪屋》虽然是一个休闲游戏,但不代表它的战斗玩法薄弱,反之它與原IP一样是个颇有深度的游戏。游戏采用了竖屏的弹珠的战斗玩法,玩家收集到的式神通过部署队伍,将会以Q萌的弹珠样式展现在屏幕上,玩家再通过弹射弹珠式神,以碰撞敌人来打败它们通过关卡。
游戏的弹珠弹射与其他类似游戏大致相同,只需简单的划动屏幕以控制力道和弹珠弹射方向,放手后弹珠射出碰撞敌人给予伤害,而敌人血量各不相同,击破它们的速度由式神能力和碰撞次数决定。弹珠的力道和弹射这个基础不必多说了,妖怪屋与其他弹珠有所差异的是式神的弹射属性,其中部分式神在碰撞敌人后就会形成弹射,这种属性适合在较多敌人中间开花,而对于分散的敌人效果就相对较差,另外部分式神的弹射是贯通形,碰撞敌人之后不会弹射,直接贯穿,只有触碰到墙壁或者障碍物之后才会进行弹射,这种属性对分散的敌人就非常好使了。
此外每个式神还有属于自己的能力和奥义,弹射出去触碰到第一个敌人的时候,式神就会释放能力,例如阎魔的能力就是在每次弹射首次碰到敌人后向周围放出小鬼,而掉落的小鬼会造成大范围的爆炸伤害。奥义则是在弹射三次后才会自动释放,同样拿阎魔来说。她的奥义释放后会对碰到的敌人概率性注入怨魂,变成怨魂的敌人无法移动,并且后续受到队友攻击会慢慢变大,最后怨魂会爆炸会得到大量伤害。
如果说《阴阳师:百闻牌》注重的是PVP竞技,那么《阴阳师:妖怪屋》就属于PVE以及休闲的玩家的爱了。至少在现阶段该游戏中没有半点PVP相关的竞技内容,而好友之间的互动就在于式神助战、庭院来往以及篝火晚会等,因此妖怪屋应该属于轻社交游戏吧。
总结
游戏虽然是《阴阳师》的衍生作品,但是其明确的市场目标,唯美可爱又不失水准的内容非常适合休闲玩家。大家有空时可以自己操作弹珠来一次轻松游戏,没空时也能放置它慢慢成长。庭院中式神之间的互动真的很棒,可爱的互动与对白让人无可挑剔,虽说这些设定十分适合女性玩家,但是就算是男性玩家接触后,也会由衷地道一声“老夫的少女心都被激发出来了!”