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浅谈触屏手机游戏界面的特点及交互设计受众体验

2020-07-14段欣如

文艺生活·下旬刊 2020年2期
关键词:交互设计

段欣如

摘要:基于对触屏手机游戏界面特点及交互设计体验的探讨,并与某次调查数据相结合,对游戏界面特征及与交互设计受众体验进行分析。最后,在此基础上对手机游戏界面与交互设计未来发展的主要方向作了简要探讨。

关键词:触屏手机游戏;游戏界面特点;交互设计

中图分类号:TN929. 53

文献标识码:A

文章编号:1005-5312(2020)06-0173-01

一、引言

近年来,随着科技的发展,人民群众生活质量的提升,手游已经成为人们业余生活娱乐的重要内容。从目前互联网行业的收入增长数据来看,手游的收入已经成为了新的增长点。而站在设计师的角度来看,很多游戏的交互设计仍然没有突破PC游戏的设计水准。在国内手机游戏同质化问题愈发严重的情况下,对触屏手机游戏交互设计受众体验展开深入研究己十分迫切。

二、触屏手机游戏界面特点及交互设计受众体验

1.受众的游戏习惯数据分析。根据相关调查研究报告显示,经常玩手机游戏的人占总体的52%。由此可见,玩手机游戏已成为人们生活中必不可少的娱乐方式。80%的人会在公交地铁等碎片时间玩手游。喜爱休闲类游戏的人最多,策略类与体育类游戏则紧随其后。可见,多数手游玩家群体,都会在受到地点或时间的限制,休闲类游戏具备更强的碎片时间属性①。

2.界而整体体验和交互设计分析。界而设计美观度调查结果表明,认为视觉效果较好的受调查者只有35.5%,感觉一般的人高达62%,还有2.5%认为界而设计美观度较低。在界而设计按钮位置与大小相关的体验调查中,认为设计合适的人为27.8%;认为一般的人为67%;认为不合适、不舒服的人为5.1%。对手游界而整体感受的调查中,认为多数手游界而设计目前就已经十分吸引人的有14.8%,认为好坏参半的人有9.1%,而更多的人认为国内手机游戏界而设计多数都比较差。由此可见,目前手游的界而视觉效果仍需进一步改进,才能提升游戏的品质,吸引更多的手游玩家。

在导致游戏操作失误原因的调研中,认为手指与按钮在操作时不匹配的占比62.7%,由于操作导致失误的有14.5%,不适应玩法的占10%,手机配置问题占比3.6%。调查界而及交互设计对沉浸体验的影响报告中,表示有影响与无影响的比例分别是61.5%与38.5%。由此可见,玩家对手游交互设计的体验期待值很高,同时需要对的可用性和易用性进行改善。

三、手机游戏界面与手机游戏交互设计未来发展的主要方向

1.界而设计的简洁化。通过以上的分析,可见手游操作的易用性对于玩家来说至关重要。设计的简洁化,能够大大提升易用性。手机屏幕可操作的有效区域偏小,可输入信息的交互途径少。因此,为提升玩家体验游戏的舒适度,界而必须尽可能简洁。特别是核心操作界而的设计,如果按钮太多、太少,都会降低游戏界而的可用性。例如,跑酷类游戏,通常情况下只设置生命值、暂停等按钮。按钮都会整齐的放置在屏幕边缘四周,让玩家能看见中间的游戏场景内容。经实践证明,如此设计可避免游戏让手机屏幕的每一块区域都能被充分利用②。界而设计的简洁化,很大程度上能让玩家对游戏的玩法保持清晰的认知。

2.交互设计思路的多样化。交互设计作为手游体验的核心,是决定游戏玩家体验细节的重要因素。近年市场上的产品,不乏在交互方式上有创新的案例,这些设计为产品带来了收入增长,又给玩家带来快乐。例如,网易2016年上线的《阴阳师》画符抽卡的交互设计。让数以万计的玩家孜孜不倦的尝试,画各种图案尝试抽出自己心仪的式神,或是一起猜测每日抽卡的最佳时间。该设计被玩家热烈讨论,推到微博热搜的前列。2018年上线的游戏《第五人格》.把玩家包装为精神失常的侦探,接到委托后在庄园内寻觅并对案情进行回顾。整个游戏的界而交互流程、设计的载体,完全和游戏世界观融为一体。该产品上线至今,仍然保持居高不下的热度。以上,都是能够引领整个市场的优秀案例。设计思路不同,但设计的产出都令人惊艳。只有在设计上创造性的应用已有技术手段实习设计目的、并且和自身的世界观高度融合,才能让交互体验更加有趣。

3.交互操作的设计维度更广阔。回顾过往的历程,从只能下载少量小游戏的3G手机年代,到如今这个游戏包体动辄1个G的年代,从最初的由端游移植到手机端的MMORPG手游到交互逻辑复杂的吃鸡和MOBA游戏。不难看出,觸屏手机技术的发展,让手机游戏的交互设计有越来越多的可能性。使游戏的种类一直在拓展,交互的维度也在发生改变,玩家的语音、晃动手机的动作等,在玩游戏时都可以用作指令信息,真正意义上实现玩家在触屏手机游戏中的多维度交互。

四、结语

我国触屏手机游戏界而及交互设计,仍然有着很大的进步空间。尤其是在交互设计方而,在设计落地上,需要创造性的尝试和运用现有的的触屏手机技术手段。设计思路上,需要和游戏产品的世界观结合需要更紧密。只有符合玩家的需求和游戏本身的世界观,才能产出更有价值的界而交互设计,为玩家带来真正的快乐。

注释:

①高宇航,王琨,袁世雄,注重用户体验的触屏手机交互设计研究[J].黑龙江科学,2014(04):261.

②赵明明,触屏手机游戏界而及交互设计受众体验分析[J].科技创新导报,2012(31):29+31.

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