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基于创客教育的小学信息技术教学实践探究

2020-07-13李劭红

考试周刊 2020年56期
关键词:创客教育小学信息技术教学实践

摘 要:时代在不断发展,社会各领域开始广泛应用信息技术。将小学信息技术应用于教育教学中,有利于教师更快制订出教学方案,促进学生的全面发展。结合小學信息技术目前的发展状况来看,教师应注重教学模式的创新,将理论与实践紧密相连,使小学生具备一定的操作能力。文章基于创客教育,研究了教学实践应用小学信息技术的重要性及其现实意义。

关键词:创客教育;小学信息技术;教学实践

大力推广新课程之后,对教育教学的要求更为严格,信息技术教学以小学为初始阶段,它影响了学生今后的发展。将创客教育理念运用于小学信息技术教学,可改变小学生的传统观念,使其具备创新能力,运用这种教学方式,学生将拥有更高的综合素质。文章先简单介绍了创客思维的概念,接着以小学信息技术为论点,论述了创客思维的应用价值。对小学信息技术当前存在的问题展开深入分析,以创客教育为背景,结合相关教学实践,探讨应用小学信息技术的重要性。

一、 创客思维的提出

网络中最早出现了创客这一词汇,它表示个别群体将实际产品或独特的创意上传到互联网,maker是该词汇的来源,其创意的发挥并不是以盈利为目的,而是希望能够将这些创意变为现实。创客思维代表创新型人才,且其具备一定的创新思维,这也是当前社会提出的人才培养目标。

创客教育,是指提供有利于创造的资源或机会,因为具备各种技术资源,学生才能快速融入学习当中,感受创造的无穷魅力,这样学生才能具备批判性思维,同时发展自身的创新思维,快速发现问题并具备相应的问题解决能力,进而实现全面发展目标。根据学者所提出的“创客教育”这一概念,可将其概括为:利用技术、非技术手段,依靠个人或团队的创新意识,使问题得到妥善处理,以培养创客精神、开发创客思维。学生应具备创新思维,掌握各种专业技术,促进人与人之间的相互协作,以便快速适应社会,提升综合能力。现阶段,业界还没有提出“创客思维”的完整阐述,甚至有人认为创客思维等同于批判性思维。因此,当前教育最主要的问题就是,培养学生的批判性思维,教师应引导学生站在批判性角度看待个人与社会,启发学生的思维,培养其批判与创新精神,不断提高学生的思想境界。

创客思维作为一种新型思维方式,它相当于创客教育的引申,与传统教学方式有很大的不同。结合小学信息技术课程来看,以往教师主要采用的是传统教学模式,学生并没有全身心投入学习中。作为成长型的创客思维模式,即使遇到挫折,也能提出有效的解决策略,使现有的环境得到充分利用,同时调整心态。只有学生具备创客思维,小学信息技术教学才能得到优化,进而实现教学效率的提高。创客教育应当以培养学生为目的,使学生能够掌握各种信息技术,对世界有全新的认识。

二、 创客思维对小学信息技术教学的应用价值

(一)提高学生思维创新力

创新,是创客思维最显著的特征,因此学生必须具备创新能力,将其运用到学习教育中。如今,科学技术如此先进,这对培养学生的创新能力极其有利。正因为如此,小学生需加倍努力,使自己具备创新思维,以便日后更快投入学习当中。

(二)强化学生对科技的认知

小学信息技术教学通过应用创客思维,使学生能够选择各种学习模式,对科学技术也有更加深入的了解。世界每时每刻都在变化,科技取得了迅猛发展,然而学生依旧采用课堂学习模式,这样既不利于学生掌握知识,也很难培养学生的能力。这就要求教师在开展教育教学过程中,必须改变陈旧思想,注重教学方式的创新,不断启迪学生,使其能够接受更好的教育。

(三)为课堂营造活跃的氛围

教师在开展教学过程中,应选择与课程相符的教学内容,采用不同的教学形式,同时营造活跃、轻松的课堂氛围,这样学生才能认真听讲。教学模式应充分体现创客思维,学生在探究过程中,难免会被新鲜事物所吸引,但小学生充满好奇的个性特征,反而更容易对这些新事物感兴趣,这样有利于教学的开展。学生如果具备创客思维,可以学到书本以外的知识,课堂气氛也会变得更加活跃,同时还能提高课堂效率。

三、 小学信息技术教学存在的问题

(一)缺少必要的重视

我国自从提出素质教育观念之后,小学信息技术教学变得越来越重要。作为信息时代的今天,社会迫切需要信息技术人才,基础教学阶段包含了小学信息技术这门学科,它有利于学生取得更好发展。然而,实际教学中,教师和家长并没有加以重视,认为小学信息技术教学并不是很重要,学校虽然开设了这门课程,但教师却将其当成自习课,或干脆让学生在上课期间玩游戏,这样严重影响了小学信息技术教学。因此,教师必须予以高度重视,纠正学生对信息技术课的错误认知。

(二)缺少可行性的教学计划

小学信息技术教学能够帮助学生培养信息技术能力,然而就小学信息技术课目前的情形来看,部分教师所制订的教学计划严重缺乏可行性,只对学生提出宽松的考核标准,根本不重视信息技术教学。信息技术教学在实际开展过程中,教师认为学生只需要掌握如何打字,懂得日常办公软件的运用方法就行。教师在教学过程中,不会严格要求学生,由于小学生存在个体差异,他们接受知识的能力也不一样,上课很难集中思想。长此以往,小学生误以为信息技术课等同于游戏课,这就导致小学信息技术课很难提高教学质量。由此可见,必须保证教学计划的可行性,这样才能顺利开展小学信息技术课程。

四、 基于创客教育下小学信息技术的教学实践

(一)将创客教育融入课程教育中,以此构建教学方案

从某种程度上来说,信息探究是组成信息技术研究的一部分,它有一定的教育意义。对于小学信息技术教师来说,必须选择恰当的教材,将其应用到信息技术教学中,同时开展创客教育。当前,科学技术取得了快速发展,网络技术对教学造成了巨大的冲击,教学不再完全依赖于课本知识。这样有利于学生更好进行实践和探究,使他们能够在固定时间内,对学科知识有深入的了解,且其信息能力也会得到提升。例如,教师在讲授“认识PowerPoint”这节课时,学生必须先学习基础知识,这样才能开展实际教学,教师可采用退出程序,或插入幻灯片等方式。教师在教学过程中,如果不改变教学方式的话,学生容易对教学产生厌烦心理。此时,教师应注重教学方式的创新,采用体育竞赛等方式,将学生在比赛中的表现如实记录下来,比赛结束后,教师可以让班长整合所有的照片。接着,教师将这些照片拷贝到电脑中,向学生传授如何插入图,要求学生重复操作。教师通过采用这种教学方式,既可以激发学生的学习热情,使他们热爱体育课,也有利于学生全面掌握信息技术。

(二)教师应转变以往的教学观念,不断提高自身的综合素养

现阶段,信息技术教学通过应用创客教育,使传统教学观念发生了巨大的转变,因此教师必须充当引导者的角色。开展活动之前,教师必须了解教材的内容,注重教学反思,这样才能使自身具备更高的综合素养,进而帮助更多的学生。此外,教师应紧跟现代社会的发展步伐,对教学内容进行合理设置,不断更新教材,使学生能够深入理解信息技术。例如,教师在讲解“粘贴和复制”这节课时,可利用各种图画工具,鼓励学生按照自己的兴趣爱好,收集图片和文字,然后以复制、粘贴的方式,使文字、图片相结合。接下来,教师当着全班同学的面展示优秀的作品,这样不仅认可了学生的想象力,而且还能使其学习技能得到提升。

(三)理论联系实践,培养学生的实践能力

教师应当对学生进行有针对性的指导,使学生能够快速掌握小学信息技术。创意并不能长久存在,因此学生一旦得到了创意,必须立即将它运用到实践训练中,这样创意才能得到充分发挥。例如,教师在讲授“电子小报制作”这节课时,应突出学习内容的实践性,这就要求教师必须事先准备好资料,引导学生寻找自己喜欢的资源,并将其带入课堂。学生在有限的时间内,寻找与校园有关的文字和图片,或能够展现校园主题的内容,也可展示校园美景或学习生活。教师应告知学生如何排版与制作,校园主题最好以生活化的创意为主,将创意融入实践练习当中。通过进行反复实践,发现学生必须亲自操作,才能掌握如何制作文稿演示,在实际操作中,寻找出灵感与创意,进而将其落实到实际生活中。

(四)利用多媒体平台,使知识创意实现共享

学生掌握信息技术知识并完成实践任务之后,可在班上分享各自的作品,此环节至关重要,它是组成信息技术课程的一部分。通过促进学生之间的交流,才能将其学习热情激发出来,增强其自豪感,不断改进、完善作品。首先,教师可采用分组分享的方式,鼓励全班学生参与其中。将创客思维融入课堂中,将学生分成多个小组,分享彼此的作品。同时,挑选优秀学生担任组长,与组员一起讨论创客项目,对各自的作品进行总结汇报,这样学生既可以赏析他人的作品,也能发现自己作品的不足之处。例如,学生通过学习SCRATCH这节课,有的学生联想到打地鼠游戏,并在创意设计中融入了这一联想,最后大家都认可了该学生的作品。其他学生也可提出自己的意见,在创作学生组中反馈思维观念,将打地鼠游戏与信息技术知识相结合,使作品变得更加完善。如此一来,学生不仅具备创客思维,而且还能培养精益求精的品质,养成良好的学习习惯,凸显自身独特的学习风采,这对信息技术课程的开展极其关键。

五、 结语

综上所述,将小学信息技术应用于创客教育中,可以促进学生的学习,使学生能够全面掌握小学信息技术。为了使学生能够具备创新创造能力,使其得到全面发展,教师在开展信息技术课程过程中,必须结合自身的实际情况,发现自己在教学方面的不足之处,转变陈旧的教学观念,注重教学方案的创新,鼓励学生多参加自主实践活动,进而使其信息素养得到提升。

参考文献:

[1]周颖.创客教育理念下小学信息技术教学设计[J].中国教育技术装备,2017(24):57-58+61.

[2]王輝敏.创客教育模式在小学信息技术教学中的应用研究[J].科学咨询:科技·管理,2019(5):96.

[3]刘红.创客教育理念下小学信息技术教学设计[J].课程教育研究,2019(15):143-144.

[4]邢瑞彬.创客教育模式在小学信息技术教学中的应用研究[J].学周刊,2018(31):34-35.

作者简介:李劭红,福建省三明市,福建省三明市三元区第二实验小学。

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