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文化遗产的数字化阐释与展示

2020-07-09刘莹

新媒体研究 2020年9期
关键词:文化遗产

刘莹

摘  要  近年,数字技术开始广泛应用于文化遗产阐释与展示领域,为文化遗产的传播发展提供了新的路径。日本在文化遗产的数字化修复、保存、展示等方面有着多年的经验,并且形成了相对完整的体系。文章以世界文化遗产姬路城为研究个案,分析其数字化展示与阐释的基本策略,以期为我国文化遗数字化保护与传播提供有效借鉴。

关键词  文化遗产;姬路城;数字化阐释与展示

中图分类号  G2      文献标识码  A      文章编号  2096-0360(2020)09-0043-04

1  文化遗产的阐释与展示

阐释与展示是文化遗产保护和管理过程的重要组成部分。通过阐释与展示,提升公众对文化遗产历史、文化价值的认知,增进公众对文化遗产的理解、欣赏,是现阶段文化遗产传承发展的关键议题之一①。近年来,数字技术开始运用于文化遗产的保护和传播工作,为文化遗产的传承提供了新的发展路径。以VR(虚拟现实)、AR(扩增实境)、MR(混合现实)等为代表的“现实创造技术(Reality Creation Technology)”②的应用,使文化遗产的阐释与展示得以更新颖、更互动、更个性化的方式呈现,也为文化遗产的传播提供了更丰富的技术选择[1]。

作为世界上最早开展文化遗产保护的国家之一[2],自20世纪90年代初,日本便开始将数字技术应用于文化遗产的修复、保存、展示等方面[3]。经过多年的发展,日本在文化遗产数字化应用方面已形成了相对完善的体系。因此,对日本代表性文化遗产个案之数字化活化及创新应用经验进行总结,将为我国文化遗产的传承提供新思路。

2  世界文化遗产姬路城概况

姬路城(Himeji Castle)是日本三大名城之一,位于日本兵库县姬路市,“是17世纪早期日本城堡建筑保存最为完好的例子”[4]。该城由武将赤松则村于1333年(贞和二年)在姬山始建,而后经丰臣秀吉及池田辉政分别于1581年(天正九年)及1601年(庆长五年)进一步修筑及改建。1993年姬路城与奈良法隆寺一同成为日本首次受登陆之世界文化遗产,具体登陆标准如下:

“标准(i):姬路城是木结建筑的典范之作。城堡的白色外墙、建筑物的布局和城堡屋顶的多层设计,在保证了城堡防御功能的同时也体现了极高的美学价值。

标准(iv):姬路城代表了日本木结构城堡建筑的巅峰水平,并完整保存了所有重要特征。”③

现姬路城共存建筑物83座,包括国宝八栋(大天守、东/乾/西小天守、I/RO/Ha/Ni之渡橹)、重要文化财七十四栋(橹27栋、门15扇、墙32面)[5]。

3  姬路城的数字化阐释与展示策略

3.1  城址现场:AR数字化展示与建筑体原状展示相结合

姬路城的主要建筑体,含8栋国宝和74栋重要文化财均保持完好。因而在城址现场,管理者主要采取了依托姬路城建筑体的原状展示、与AR数字化展示相配合的展示策略。访客在城址现场直接观察建筑体的同时,可透过相应AR数字化内容进一步了解城址历史、建筑功能等相关资讯,从而对遗产形成更全面、完整的认知。

其中AR数字化展示部分,主要借助姬路城与日本CAD Center公司联合开发的移动端应用“姫路城大発見”(姬路城大发现)来实现。基于城内主要文物的位置、访客游览路线规划等关键影响因素的综合考量,姬路城内顺次构建了16个AR数字化内容展示触发点(图1),每个触发点对应一个重要文物或历史事件(表1)。所有触发点位置以可视化地图模式内置于“姫路城大発見”应用中,访客在手机上装载该应用后,即可启用文物定位导览功能。借助GPS技术的应用及触发点地图导览,一方面可帮助访客更直观地获取不同文物的位置、激发访客探索、了解城址的兴趣;另一方面也对访客在城址现场的游览路线实现了有效引导。

访客到达相应展示区域时,可通过扫描文物解说牌上的标识(图2),获取对应的数字化展示内容(图3)。配合城址内不同的文物及历史事件,具体数字化展示内容涵盖城郭环境复原(图3)、文物历史介绍、建筑基本机构、营造巧思和功能解说、及城内趣闻等不同信息,并运用短文解说、数字动画、历史影像等多元化形式呈现。以建筑体原状展示为依托,辅以数字化、虚拟化展示,虚实结合的展示方式较为全面、生动地呈现了遗址的文化历史价值。同时,姬路城吉祥物——白丸姬(しろまるひめ)亦多次出现在不同展示内容中,以对话或第一人称叙事的方式向访客介绍讲述城内历史,增加了展示内容的趣味性。而在城址现场获取之影像、图像及文字信息等均自动存储于“姫路城大発見”应用中,便于访客再次查看,也促进了遗产历史、文化信息的进一步传播。除导览、历史和文化介绍等主要功能之外,“姫路城大発見”还添加了吉祥物收集、与白丸姬合照等游戏互动设计,进一步丰富了访客在城址现场的体验。

3.2  线上体验:VR技术与数字影像,构建姬路城全景虚拟漫游

姬路城于2018年加入日本Street Museum项目并推出“姬路城VR Scope”配套装置,通过高清数字影像、三维动画与VR技术的结合,实现姬路城重要建筑的360度全景虚拟展示再现,为观众提供线上沉浸式游览体验。

姬路城的线上VR展示,其一,是对姬路城建城400年历史演变的全方位呈现,涵盖建筑(建筑布局、城体结构、防御设施等)、历史文化(建设沿革、重要历史事件、异闻传说等)两大层面的重要信息概述,以提升观众对遗产的整体性感知。其二,是通过高清数字影像采集、制作技术与三维动画制作技术的运用,并辅以详细解说,对参访城址时无法直接观察到的建筑布局、构造,出于城址保护需要、不具备开放条件的空间及部分只能在特定季节观赏到的自然景观等,于VR影像中进行展示、还原和介绍,拓展观众对遗产认知的深度和广度。如运用航拍技术从空中对城址的整体格局進行解读(图4)、通过三维动画影像分解、重现城内建筑的基础结构和柱梁结构的构建过程、及通过高清数字影像展现姬路城四季不同风貌(图5)等。其三,通过VR技术并配合“姬路城VR Scope”装置,运用三维动态视景和实体行为的系统仿真,让观众沉浸到特定环境中,为观众提供姬路城游览的逼真体验。

姬路城线上VR展示的内容全面、丰富,从阐释的广度和深度上对遗址现场展示作了有效补充;同时,虚拟现实技术的导入亦打破了传统遗产展示方式于时间和空间上的局限,使观众不需亲至现场既能身历其境,成为推广姬路城历史文化的变革性新方式。

4  总结与启示

4.1  加强数字化展示与其他展示方式的有效配合

文化遗产的展示方式日趋复杂化、多元化。以数字技术为支撑的数字化展示方式,为文化遗产的阐释与展示带来了创新与变革。但对于文化遗产场域、特别是综合性文化遗产场域而言,其展示规划往往是整体性、系统化工程,涉及到多种展示方法、途径的相互配合及不同技术的综合运用。因而在文化遗产阐释与展示系统的整体规划上,应综合考量不同展示方式的特点及优势,基于统一的展示理念和策略、配合具体的展示内容规划选择适当的展示方式,加强数字化展示与其他展示方式的有效配合,使各种展示方式、途径互为支撑、高度融合,形成有完整统一的系统化展示体系。

4.2  充分发挥数字技术的特性与优势

数字技术的应用在展示方式、内容表现和传播途径上为文化遗产传承提供了更为广阔的空间。在进行数字化阐释与展示的规划时,应充分发挥数字技术在视听综合呈现、动态效果展示、虚拟复原展示、三维历史空间重建、线上线下融合传播等方面的技术优势,创新文化遗产阐释与展示的理念、技术及形式。

4.3  注重互动型用户体验的构建

借助数字技术特有的互动性特征,一些需要公众参与的互动性环节或游戏化内容(如“姫路城大発見”中虚拟吉祥物的收集等),开始融入数字化展示中,使文化遗产的阐释和展示突破了传统静态展示方式依靠单向信息传输的限制,让公众有机会以更多元的方式参与到阐释与展示过程中,也在一定程度上使文化遗产与公众之间产生了新的联结。在规划数字化阐释与展示时,可通过沉浸式、体验式、游戏式的展示互动,构建良好的用户体验,并在实现文化遗产活态传播的同时,鼓励公众自主参与到文化遗产的探索与诠释中来。

5  结语

在数字技术高速发展的背景下,文化遗产数字化阐释与展示的优势日益明显。在发挥数字科技创新引领作用的当下,亦需重新审视文化遗产阐释与展示的根本目标及完整性、真实性等基本原则,确保在应用技术创新的同时兼顾阐释的精准性,进一步探索数字技术为文化遗产带来的新价值。

注释

①國际古迹遗址理事会(ICOMOS).文化遗产阐释与展示宪章,2008。

②2018年,联合国教科文组织(UNESCO)支持召开的第三届国际数字遗产会议(2018 3rd Digital Heritage International Congress)上,将与遗产数字化相关的“VR,AR,MR,games,visualization,multimedia,3Dprinting,embodiment”等技术合称为“Reality Creation Technology”。

③资料来源:UNESCO官方网站公布信息,作者自译https://whc.unesco.org/en/list/661。

参考文献

[1]贺艳,马英华.“数字遗产”理论与创新实践研究[J].中国文化遗产,2016(2):4-17.

[2]赵婷,陶信伟.日本文化遗产数字化保护经验与启示[J].文化艺术研究,2018,11(4):19-27.

[3]徐红,郭姣姣.数字化技术在日本民族文化传承中的运用及启迪[J].新闻大学,2014(6):47-54.

[4]UNESCO.Himeji-jo:Outstanding Universal Value[EB/OL].[2020-04-02].https://whc.unesco.org/en/list/661.

[5]姫路城管理事務所.姫路城の規模[EB/OL].(2015-03-25)[2020-04-02].https://www.city.himeji.lg.jp/castle/0000007746.html.

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