开局一座岛,建造资源自给己
2020-06-30
沙盒游戏对于玩家们来说熟悉得不能再熟悉了,但是号称“一丢丢沙盒”的游戏又是什么样的呢?从2018年5月首爆开始,我们就知道网易在打造一款“一丢丢沙盒”的冒险游戏,所谓“一丢丢沙盒”就是“轻沙盒”,没有正经沙盒游戏那么庞大,只是提取了沙盒游戏的少量元素作为其中关键,然后与传统动作冒险游戏相结合创作的游戏。
《海岛纪元》作为网易自研的一款清新有氧气冒险MMORPG手游,我们可以在其中看到很多游戏的元素,如岛屿建设、宠物捕捉、种菜偷菜、砍伐采集等等内容都融入到了其中,可以说作为一个充满幻想的魔幻游戏还真的十分吸引眼球。
清新脱俗休闲轻松
《海岛纪元》走的是小清新路线,它采用了赛璐璐(Cel-Shading)的卡通渲染风格。区别于物理渲染,游戏通过艺术化的颜色、清晰的描边线条、大色块儿、边缘锐利和动态阴影等风格来展现游戏画面,外加上简单的场景,让人倍感轻松。
游戏以沉浸式的氛围来描绘整个世界,并将给予玩家们休闲的体验。相对来说移动端的画质与PC端比较,永远差上那么几分,不置可否这其中由于硬件先天所限,若是狂飙画质,就会出现帧速与画质的矛盾冲突,而对于《海岛纪元》我却是感到非常惊喜的,本作全程的2D卡通贴图与3D建模之间的搭配十分出色,精心修饰的同时视觉效果的反馈十分优秀,这种将美术设定完美地转化成实际画质的移动端游戏可是非常少见的,更别说它还强调清新和细腻双重要求,完全可以确定地说它是目前市面上卡通渲染效果最好的游戏之一,不管是植被还是建筑每一寸细节都是非常突出,可视化环节也都保证了画风的统一性,养眼又舒心。
我的岛屿我来做主
玩家在游戏流程中需要一路随着主线以海民身份探寻世界秘密,还要基于自己岛屿来生产物资和创建经营。主线与支线不必多说,一个是世界背景故事,一个是内容教学,相对的岛屿部分才是更为在意的内容,玩家作为海民拥有自己的一个海岛,在大地图上冒险的同时可以慢慢解锁和升级岛屿,看着之前光秃秃就一只海獭古古,还无什人气的岛屿在自己慢慢经营下,拥有了更多移民,还有各种建筑拔地而起,那种满足感油然而生。
岛上的建筑可以对各种物资加工或者生产,比如说采集工具、烹饪食材、装备打造和元素瓶制作都是在对应建筑里面搞定。这些道具或物资,玩家们可以自给自足使用,也可以用来出售给其他玩家,此外岛上还有曾经风靡一时的种菜与偷菜玩法,玩家们可在自己的农庄里面种下各种蔬菜瓜果,浇水待到成熟时收获,同时你还可以进入别人的岛屿帮人家浇水或者偷取成熟的蔬菜瓜果,同样你也要面临来自其他玩家的偷菜行为哟。
元素组合乐趣无穷
近几年各种大地图,泛沙盒开放世界游戏的素质参差不齐,并且这些所谓的沙盒游戏到底又有多少是符合沙盒开放世界的定义呢?《海岛纪元》显然剑走偏锋以“一丢丢沙盒”定义游戏,而我们认知中的沙盒游戏一般含有大地图,可采集,可变化,自由多互动等几个元素才算是沙盒开放世界,然而这都是玩家们产生的错觉,本身沙盒游戏的划分并不固定,且也不要被这些花哨的内容迷糊了双眼,内容要素看似丰富但是趣味匮乏,让我们忽略了真正的游戏核心,就得不偿失了。
好游戏在于它核心的系统,作为角色扮演的冒险游戏,只要有扎实完善的战斗系统,便能成为吸引玩家们的真正精华所在。
《海岛纪元》暂时提供了四种职业供玩家选择,分别是斗士、游侠、舞姬与战祭,每个角色拥有两套武器和对应技能(达到一定等级后解锁第二套武器与技能),比如斗士为剑盾和重斧,游侠为长弓和双弩,不过角色性别是固定的,斗士与战祭为男性,游侠和舞姬是女性,性别不自由算是一个小的遗憾。
在操作角色战斗的时候玩家会体验到游戏的操作核心。游戏手动操控远比自动操控拥有更大的战斗变化,其中最为明显的就是元素相克相生的变化,当然这并不是我们所熟知的传统意义上的元素相生相克,而是基于游戏中的化学逻辑所制作的,例如玩家制作的各种元素瓶子,燃烧瓶、聚水瓶、瘴气瓶、寒霜瓶、熔岩瓶、雷暴瓶和沙尘瓶,元素瓶子直接扔到地上会产生一个有效时间的元素范围,当两个不同元素瓶扔到一个位置就会产生化学变化形成一个新的元素范围,比如燃烧瓶和瘴气瓶扔到一起就会产生毒素爆炸,并且范围内伤害提高,附加灼热状态,类似这样的元素变化玩家可以在游戏中自己体会,是非常的有趣。
技能方面,每位角色技能也有不同的元素属性,比如游侠长弓的技能属性就很丰富,水系的破浪箭、冰系的冰羽之拥、风系的飓风踢等,如果玩家先释放一个破浪箭在地面创造一道水流,再对这道水流释放冰羽之拥就会变成寒冰锥刺,如果释放飓风踢就会变成暴雨龙卷,当然除了自己的技能搭配玩家还能与队友配合,队友之间释放不一样的技能,例如斗士重斧的焰气斩在游侠的飓风踢上面使用,就会变为烈焰龙卷,因此和队友互相配合才能使得技能特性得到强大的升华。
除此之外,《海岛纪元》中还有着不少的宠物,它们不仅仅提供卖萌和炫耀的作用,最为主要的是它们也被设计出了各种或战斗或辅助的能力,很明显就是为了在与角色搭配上多一个战术配置与变量,拿一个最初的穿山兽来说,它的技能“冲吧,穿山君”在释放后会形成一个毒气带,游侠的破浪箭可以与毒气带转为毒液凝聚,如果此时游侠又释放飓风踢又会再次变化为剧毒龙卷,不仅让伤害变得更高,状态也更多变,而这就是宠物与角色配合后的结果,诸如此类的元素组合变化有着很多,这样玩家们不仅可以针对敌人属性来改变技能搭配,还能找到技能特质变化的组合乐趣,形成自己独有的战斗思路。
总结
《海岛纪元》经过两年的沉淀,玩法已经日渐成熟,内容量也很庞大,在玩家冒险升级过程中各种游戏内容会慢慢面向玩家开放,显然如此突出的表现能力不难看出网易对此游戏的期望以及野心。就此而言我個人来说还是很看好游戏的未来,《海岛纪元》无疑还是值得玩家们关注和体验的游戏。