从观察入手推进课程游戏化的实施
2020-06-29陈仁芳
陈仁芳
课程游戏化正在全方位地铺开实施,但对于什么是课程游戏化,如何实施课程游戏化,我一开始心中迷茫。我在实施的过程中进行了主动学习、探索及思考。通过学习,我认识到一日活动皆课程,课程游戏化的实施首先要形成正确的儿童观,需要教师在一日活动的观察中去发现儿童、认识儿童。从观察入手,不断深入了解、实施课程游戏化。
一、观而察
我们首先要了解什么是观察?百度百科的解释:“观察,是有目的、有计划的知觉活动,是知觉的一种高级形式。观,指看、听等感知行为,察即分析思考。”从而,我知道了:教师观察并不是盲目、随意地看着幼儿,是有目的地看、聽、思考的一个综合活动。
观:无目的的观察还是有目的的观察,你收获更多?通过课程游戏化的学习,让我知道了:首先要有“观察目的”,有了“目的”我们再设置适宜的 “观察的目标”,带着目标去观察,从而达到事半功倍的效果。
二、察而思
在《观察儿童》一书中有这样一句话:“我们为什么要观察儿童?我们能看到什么?通过观察儿童,我们能了解什么?通过观察儿童,我们怎样帮助他们?”基于观察,反思我的观察记录。
游戏实录:
2018年9月28日 小三班
地点:娃娃家
今天王某某在娃娃家玩,A对王某某说:“我当妈妈,你当爸爸,好吧?”王某某点头。A抱起娃娃对王某某说:“我来给宝宝喂奶,你把奶瓶给我。”王某某把奶瓶递了过去。A喂好奶将奶瓶递给王某某,王某某将奶瓶放到原先位置。A又说:“你抱着娃娃,我要去做饭了。”王某某“哦”了一声,接过娃娃抱好。A就去摆弄锅碗瓢盆了……
我们看到了什么?
这个过程中,我们看到了什么?有的老师可能说:我们什么也没有看到,因为今天王某某就说了一个字“哦”。这说明王某某的语言发展存在问题。
通过观察儿童,我们能了解什么?
有的教师可能会说:我们什么也没有看到,因为今天王某某就说了一个字“哦”。
通过观察儿童,我们怎样帮助他们?
有的教师可能会说:在日常活动中,教师应创设机会与王某某多进行简单沟通,同时引导同伴多与其交流。
思:这样的分析是否科学、合理?王某某的语言发展是否真的存在问题?还是因为小班刚入园一个月,孩子与同伴不熟。是不善言辞还是其他原因,我想这需要教师的进一步关注。
《观察儿童》一书提到观察有个要点:“单独一次观察仿佛用照相机拍一张照片,虽然照相机不会说谎,但它有可能歪曲事实。我们不能根据单一的一次观察来评判一个儿童。我们可以对一个问题加以重视,但要多关注一段时间,以便得出有根据的结论。”这个观察要点提醒了我:观察需要连续性,一次的观察不能代表孩子的真实状态。
所谓连续性观察,我以为是指连续观察同一名幼儿,记录他在游戏中的点点滴滴,最后进行汇总,就可以分析出孩子的各项能力。只有连续性观察,才能纵向观察、发现孩子在游戏过程中是否有发展,并进行科学指导,让他有更大的提高。
三、思而行
行:目标有了,我们就要付诸行动。多方位深入了解王某某,扎扎实实开展观察实录,从日常生活的各个环节关注其语言发展情况。
在家访的过程中,我们了解到:王某某的爸爸、妈妈都是上班族,奶奶做家政,时间不固定,爷爷做保安,上班时间相对自由。在日常生活中,王某某基本由爷爷、奶奶带。在家中王某某也基本不说话,他不高兴了,爷爷会主动猜测他的想法,并帮助他实现。
后续幼儿园观察实录:继续观察王某某的语言发展情况,并记录。
实录(游戏活动):
王某某今天当超市老板。小客人A来了,A问王某某:“老板,我要买一罐薯片。”王某某立刻拿了一罐薯片给A,同时收一元钱回来。其他客人来了,他也只是负责收钱、递物,并不说话……
通过观察,我们可以怎样科学、有效地帮助他呢?
王某某只是缺少他感兴趣的话题,缺少与人沟通的技能,对于不感兴趣的话题,他基本以“耸耸肩”的方式忽略而过。我尝试从以下两方面进行调整。
家长工作方面。我们又一次进行了家访工作,建议爸爸妈妈在工作之余多陪伴孩子,去寻找王某某感兴趣的话题与他多交流。如,每天抽出半小时时间与孩子玩一会亲子游戏、图书阅读,帮助孩子养成一些良好的礼貌习惯,学习一些与人沟通、交流的技巧;周末带孩子适当外出,在公园、“淘气包”等幼儿娱乐场所,引导王某某与同伴沟通、交流,发展孩子的交往、沟通能力。建议祖辈多一些耐心,孩子要的东西、想做的事情,鼓励他自己说出来,等等。
幼儿园方面。我们开展“礼貌之星”的评比活动,鼓励孩子主动向老师、同伴问好;在游戏中,他喜欢当超市的老板,鼓励他吆喝、礼貌待客,多与小客人交流;他对小鸡感兴趣,我们定期去观察小鸡,请小朋友说说小鸡的一些变化,讨论一些饲养小鸡的方法;等等。帮助孩子创设“想说、敢说、喜欢说,并能得到积极回应”的语言环境。
观察的目的就是为我们的教育行动做好准备。“通过观察儿童,我们评估他们的需要,拓展他们的经验,促进他们学习”,最终使我们形成正确的儿童观、游戏观,把活动的主动权还给幼儿,促进孩子的发展,从而深入推进课程游戏化的实施。