借助游戏模式,聚焦核心素养,提高复习效率
2020-06-27杨素平
杨素平
2017年普通高中历史课程标准中指出:学生的历史学科核心素养不能凭空形成,也不能只靠灌输形成。要通过以学生为主体的活动,在做中学,进行自主学习、合作学习、探究学习。游戏化教学是通过趣味性的活动吸引学生,引导他们积极主动地参与知识和价值观的建构。这种游戏与教育的结合转变了传统教学模式,真正实现寓教于乐,具有文化性、趣味性和互动性的特点,近年来逐渐受到一线教师推崇。但大量教学游戏进入课堂后,出现了不少滥用现象,存在不同程度的工具化、幼稚化等倾向,导致课堂热闹有余,扎实不足。以下,笔者立足教学实践,以部编版八年级第六单元《中华民族的抗日战争》复习课为例,谈谈在游戏化教学模式中,如何让核心素养落地,提高复习效率,以求教于大家。
一、设计教学目标,聚焦核心素养
教师课前精心设计教学目标,将核心素养及教学评价统一在本节复习课中。既落实立德树人的根本任务,学生又能通过游戏化的教学方式,在愉快的体验中,发展核心素养。本节复习课的教学目标:
1.通过具体时间中的特定情景,了解抗日战争的基本史实,学会在特定的时间和空间中对事物进行观察、分析,培养学生的时空观念。
2.能够运用有关史料,探讨中国能取得抗战胜利的多方面原因及意义,学会对历史事物间的因果关系作出解释,并将其表达成文,培养学生历史解释能力。通过感悟抗日战场上团结协作、不怕牺牲的精神,形成对中华民族的自信心和自豪感。
二、领取“游戏”任务,夯实基础知识
本节复习课夯实基础部分的设计如下:
(一)优化课堂导入,培养时空观念
历史复习课上少不了对时间、地点、人物的复述,我将本课的导入设计为游戏入口界面,学生将领取一个艰巨而伟大的任务:“你成为了抗日战场上中国共产党的一名战士。请根据提示,带领你的部队,完成抗战的胜利!”随即,学生将根据提示,穿越回正确的时间,并选择正确的战场。
通过领取任务、闯关、读取存档的方式进入课堂,能大大吸引学生的注意;同时学生通过绘制时间轴的方式,将特定的时间点、场景标记到时间轴上,学会在特定的时间和空间中对事物进行观察、分析,培养学生的时空观念。
(二)“你说我猜”游戏,合理叙述历史
在《中华民族的抗日战争》这一单元,讲述了日军对中国进行了疯狂攻击,发动了各大事变,国共两党有着自己的应对方式,在不同的战场上奋勇抗战。在进行各大事变和各大战役的基础知识复习时,教师带领学生进行“你说我猜”的活动,活动规则为:两人一组,一名同学面向大屏幕,用历史语言描绘出屏幕上的历史事件;另一名同学背对屏幕,根据所给提示,猜出答案。限定时间内,猜对题数最多的小组获胜。
例如有学生在形容某战役时这样说到:“它的指挥者是彭德怀,该战役破坏了交通线2000多千米,拔掉据点近3000个。”这正是对百团大战战绩的形容。又如有学生在形容七七事变时说到:“1937年,平滓危急!华北危急!”参与游戏,常常使学生感到情绪高昂、兴趣倍增。学生在游戏竞赛的模式中,完成了对所学知识的叙述,改变了以往死背课本的复习模式,并在此过程中培养历史叙述的能力。
三、巧设历史情境,体会实证精神
情境教学可以很好地将宏大的历史叙述和微观的历史细节结合起来。“情景教学是新课程改革极力提倡的一种教学方式,自从2007年开始新课程高考后……近几年来情境命题实践极大丰富”。不仅是高考,中考命题也越来越注重注重创设历史情境。本课结合中考真题,创设了以下历史情境:
情境一:
材料一:《盛京时报》报道:“……晚间,北大营一部分官兵炸毁柳条湖附近之南满铁路,因此引起中日两军之大冲突。”
(2019,江苏镇江)
材料二:“十四年抗战说”蕴含多重意义。
一一河北省军区副司令员王志国
(2015,广东深圳)
情境二:
材料三:1936年12月《桂林日报》登载李济深致国民政府电文:“陕变事起,曾……通电主张一致对外……况汉卿通电各项主张,多为国人所同情者,屡陈不纳,迫以兵谏,绝不宜以叛逆目之。”
(2019,四川广安)
材料四:1936年,一批爱国将领提出了八项主张
情境三:
材料五:我们只有牺牲到底,抗战到底,才能博得最后的胜利。若是彷徨不定,妄想苟安,便会陷民族于万劫不复之地!
一一蒋介石“最后关头”演说
材料六:歌词:看准了敌人,把它消灭!把它消灭!大刀向鬼子们的头上砍去!杀!(同时播放音乐《大刀进行曲》)
材料七:
嗨嗬嗨,我们军民要合作,
嗨嗬嗨,我们军民要合作。
你們在前面打,我们在后面帮,
挖战壕,送子弹,抬伤病,做茶饭,
我们有的是血和汗。
大家齐心协力干,
嗨嗬嗨,赶不走那鬼子心不甘哪嘿,
嗨嗬嗨,赶不走那鬼子心不甘哪嘿。
一—舒模《军民合作歌》
四、设置游戏任务,完成课堂目标
课程标准是设置课堂游戏任务的重要依据,对于本单元,初中历史新课标要求学生“知道九一八事变,了解中国局部抗战的开始;知道西安事变,理解和平解决西安事变的意义;简述七七事变的史实,认识国共第二次合作的实现和全民族抗战的意义;以侵华日军南京大屠杀等罪行为例,认识日本帝国主义凶恶残暴的侵略本质;列举证明战场和敌后战场的抗日史实,体会中国军民在抗日战争中英勇顽强、不怕牺牲的精髓;了解日本投降的史实,探讨抗日战争胜利的原因及历史意义。”
依据新课标和本节课的教学目标,再结合四组历史情境,本课分别设置了四组“游戏”任务及通关问题链:
游戏任务一:(对应情景一)
1.在一个月黑风高的9月18日夜,你来到了一条铁路。突然!你听到“boom”的一声巨响。请问这是怎么了?
2.你收获了一份重要情抿日军报纸上写到“你滴!中国人!大大滴坏!北大营一部分官兵炸毁柳条湖附近之南满铁路,因此引起中日两军之大冲突!”为什么日军会有这种言论?事实是怎样的?(出示材料一)
3.有人说:“作为中国南京政府最高领导人,蒋介石听闻此事后,非常生气!决定好好收拾日军!”你认为这句话说的对吗?结合蒋介石致张学良密电,说说事实是怎样的?
4.蒋介石实行不抵抗政策,那么中国的抗战开始了吗?为什么我们要把“八年抗战”改为“十四年抗战”?(出示材料二)
在此,教师改变了课堂教学的语言体系,将学生看来枯燥乏味的史料阅读说成是阅读一份“重要情报”;用带有日本人口音的语气描绘出日本关东军的对九一八事变的狡辩,大大提高学生参与课堂的兴趣,并在一定程度上还原当时历史情景,引导学生正确辨析史料的真伪,在游戏化的教学中培养学生史料实证的意识。通过深圳中考题引出“十四年抗战”,使学生回顾杨靖宇等中国共产党和东北人民的抗战、了解中国局部抗战的开始。
游戏任务二:(对应情境二)
1.作为本轮奖励,你意外收获了一份珍贵的报纸,请凭借报纸,告诉我你下一关要去到哪一事件的事发现场?说出你的依据。(出示材料三)
2.下面我们来到了一间历史军事法庭,法官准备对历史上的两位人物进行审判,你听到人们议论着:“震惊!震惊!蒋介石的部下一一张学良、杨虎城谋反啦!”大家觉得这话说的准确吗?请看表格,请为张杨二人进行辩解,说出张杨兵谏的目的是什么?当时中国的主要矛盾是什么?(出示材料四)
3.你听到你的部下在谈论:“蒋介石杀了我们那么多同志!我们绝不能放过他!要让他以死谢罪!”请问你是否采纳了这种解决方式?请以理服人,说说和平解决西安事变的意义。
游戏任务三:(对应情境三)
1.看,这里有一句非常有决心、有斗志的语言,猜猜看是谁说的呢?(出示材料五)是什么事情让蒋介石突然改变了态度?
2.听!这首歌多么有气势,你认为这是为哪个党派的军队谱写的歌曲?(出示材料六并播放《大刀进行曲》)
3.中国最终取得抗战胜利的原因有哪些?请阅读材料七的歌词并结合所学知识,提炼一个观点,并加以论述。要求观点明确,史论结合。(出示材料七)
(学生答题完毕后,运用“希沃教学助手”将每组作品上传到“希沃白板”大屏幕上。每组选出一份作品进行展示,并派一名代表阐述其的主要观点、思维逻辑。阐述完毕后,由其它组成员打分,并说明给出该分数的原因。)
皮亚杰的发生认识论认为:人类在学习新知时,首先是将新知纳入已有的认知系统,同化新知。当已有的知识不能同化新知,便会产生不平衡,迫使学习者顺应、建立新的认知结构。由此可见,“抖包袱”、“设陷阱”,设立矛盾情境,可以促进学生对史实的认识。
在进行本单元教学时,发现大多数学生有一个刻板印象:蒋介石等国民党军消极抗战。因此在复习课上,笔者故意“设陷阱”,在抛出游戏任务三里的第1、2个问题后,几乎所有学生都回答道“那么有决心的话肯定是共产党人说的!”“这首歌一定是给共军写的。”教师在此时要进行合理引导,展示中国各界为抗战做出的努力,使学生真正感受到,在七七事变后,在中华民族面临生死存亡的危急关,无论国共两党,还是普通民众,都在为了保家卫国而血战到底;也正是因为此,中国才能取得抗战的最终胜利!
历史课堂的重要任务就是立德树人,在对中国抗战胜利的原因進行总结过后,引导学生延伸思考,如今,在身处相对和平环境中的中国,作为一名普通学生,我们能为国家做出怎样的贡献?鼓励学生树立人生目标,立志为中华民族伟大复兴而不断努力,强化学生的社会责任感和历史使命感,培育家国情怀。
总体而言,通过借助游戏模式,聚焦核心素养,本节复习课大体上达成了预设的目标,也提高了学习效率。这点可以从学生的课堂反馈和本单元测试成绩看出来。通过时间轴、选择场景等活动回顾了抗日战争的主要内容,培养了学生的时空观念;借助中考真题,创设历史情境,通过完成“游戏任务”,提高解读史料的能力,培养学生的史料实证能力。通过组间互评环节,探讨中国能取得抗战胜利的多方面原因及意义,培养学生历史解释能力,同时感受抗日战场上团结协作、不怕牺牲的精神,激发家国情怀。