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小学信息技术课堂中提升教学效率的策略

2020-06-21黄维

内蒙古教育·理论版 2020年3期
关键词:课堂教学效率小学信息技术提升策略

黄维

摘 要:在素质教育背景下,小学信息技术的地位与日递增。如何提高小学信息技术课的有效性,成为当前信息技术教师需要思考的重要课题,鉴于此,本文重点论述了如何提高小学信息技术课堂效率的相关策略。

关键词:小学信息技术;课堂教学效率;提升策略

小学信息技术是一门实践性较强的科目,其教学目的在于提升学生的信息技术应用水平。随着时代的飞速发展,人们的生活和信息技术的关系日益密切,从衣食住行都可以看到信息技术的影子。因此,提高信息技术课程有效性,是一个具有现实价值的重要课题。

一、创设教学情境,提升学习兴趣

情境,是一种具备情绪色彩,同时又反映现实生活场景的教学手段。将情境和教学相结合,是素质教育背景下涌现出的创新型教学策略。这样做的好处是,拉近了学生和学科知识间的距离、打破了生活和学科之间的界限,既可以提高学生的学习兴趣,也可以降低学生对新知识的理解难度。和枯燥的教学模式相比,情境教学更加符合学生的心理认知特点。因此,在教学信息技术知识时,教师可以营造相应的情境,增添学生对课程的兴趣。

例如,在引导学生学习“设置动画效果”这部分内容的过程中,为了激发学生的学习兴趣,教师可以为学生创设“学校运动会”的真实场景。在教学的过程中,教师先通过多媒体设施为学生播放校园召开运动会的静态PPT,接着播放动态PPT。在画面的对比中,学生的注意力很快集中于课堂。然后,教师特别选择“100米赛跑”这一生活场景,让学生猜一猜赛道上的6位选手谁能夺得冠军,并且要求学生根据自己的经验判断,动手进行设置。在这一过程中,有的学生顺利完成任务,有的学生却茫然不知所措。此时教师将学生分組,要求学生以小组的形式讨论设置动画的方法。在讨论过程中,学生发现通过自定义动画可以为静态的图片增加动画效果,这样做极大地增添了画面的生动性。此时,教师展开后续的教学就会顺理成章、水到渠成。

在教学过程中,教师所营造的情景与“设置动画的方法”这一教学内容密切相关,这样能在潜移默化间吸引学生的注意力,激发学生对新知识学习的憧憬。而且情境的创设也有利于学生理解教学内容,从而提高教师的教学效率。

二、 通过游戏激趣,增添课堂活力

游戏是一种深受小学生欢迎的活动。小学生在参加游戏的过程中,不仅兴致高昂、而且注意力集中。这种现象值得教师深思。在过去,信息技术课程并未引起学生的重视,主要原因在于教师的教学模式相对落后、枯燥,无法引起学生的学习兴趣。为了改变这一教学现状,教师需要增添课堂的活力,让学生在愉快的氛围中展开学习。因此,教师不妨将游戏和教学内容相结合,这样就能提高学生的学习兴趣。

例如,在教学“绘制角色”这部分内容时,为了增添课堂的教学趣味性,教师不妨设计一个“一起开舞会”的小游戏,邀请学生参与。首先,在教学一开始,教师要求学生先打开scratch软件,其中默认的角色就是小猫。接着,教师悄悄打开课堂录音设备,将提前录制好的小猫声音进行播放,“同学们,我是小猫,欢迎你们来到我家。今天我准备举办一个舞会,每一个同学都可以邀请一个明星参与。快去准备吧!”此时,学生感到很新奇。然后教师引导学生,“同学们,你们打算邀请哪些明星参与呢?”这个说易烊千玺、那个说TFBOYS。此时,教师可以引导学生思考:“问题是,如何让这些演员来到舞台上呢?”教师的提问引起了学生的好奇,每个学生都在考虑这个问题。在这一过程中,有的学生很快发现了答案,而有的学生依然不知如何解决。在这一氛围中,教师可以向学生介绍绘制新角色的方法,很轻易地就能吸引学生的注意力。

在引导学生学习信息技术知识时,由于一些内容相对抽象枯燥,如果采取传统的教学方法,很难引起学生的学习兴趣。因此,教师不妨将游戏和教学内容相结合,让学生在玩的过程中学习,有效提高课程效率。

三、利用小组竞赛,激趣课堂氛围

处于小学阶段的学生,天性活泼好动、竞争心强,他们喜欢和别人对比,也喜欢自己成为佼佼者的感觉。根据学生的这一认知心理特点,教师不妨在课堂教学中开设一些小组竞赛活动,邀请学生参与其中。在竞赛过程中,学生和学生之间形成竞争关系。不仅有利于提高学生的学习效率,而且也有助于教师完成课堂任务。在活泼紧张的竞赛氛围中,学生能够更加深入地了解信息技术课程的内容,对信息技术课的兴趣也会不断上升。

例如,在引导学生学习“键盘打字”这部分内容时,如果教师按照传统的教学模式,让学生熟悉键盘、练习指法,很容易降低学生的学习兴趣。在这种枯燥、单一的教学模式下,学生对新知识的学习会产生一种厌恶心理。为了规避这一不良现象,教师不妨采取小组竞赛的模式,让学生通过竞赛熟悉键盘、锻炼指法,这样就能提高课堂效率。首先,教师需要根据不同学生的学习基础将其分成不同的小组,然后邀请学生以小组为单位合作输入一段文字,看看哪一个小组输入得又精准又快速。通过这样的竞赛活动,学生会在不知不觉中喜欢上键盘操作练习。为了集体的荣誉,为了个人的上进心,学生会积极投入到键盘操作过程中,竭尽全力打好每一个字,如此一来,原本枯燥单一的键盘打字课就会变得趣味盎然,学生的学习效率自然也会随之提高。

在参加竞赛活动的过程中,每一个学生都会为了荣誉、为了自身而拼搏。这样良性的竞争氛围能够促进学生对知识的消化吸收,对课堂效率也会起到良好的推动作用。

四、利用课后作业,鼓励学生实践

按照早期的教学方式,教师先是为学生介绍一些计算机理论知识、向学生示范操作过程,最后才轮到学生动手实践。这种教学方式过分强调教师的主导地位,削弱了学生的主体性,不利于发挥学生的主观能动性,更无法提高学生的计算机操作水平。因此,在教学过程中,教师需要尊重学生的主体地位,鼓励学生大胆参与、积极操作,这样才能让学生在练的过程中逐步掌握计算机的相关知识技能。

由于每一节课的教学时间有限,所以,教师不妨为学生布置一些和教学内容相关、同时形式多样的作业,让学生在课下也能积极锻炼,这样就能提高学生的信息技术水平。例如,在学习了“编辑幻灯片”这部分内容以后,教师可以结合教学目标以及内容,给学生设计如下作业题目:请同学们选择一本自己最喜欢的书籍并写下读书心得,同时利用本节课学习到的幻灯片制作知识,将读后感制作成相关的幻灯片进行展示,在班级内进行评比。比如,有的学生喜欢读《鲁滨逊漂流记》,由此写下了一段读书心得。接着,学生通过教师在课堂上讲解的知识点,先是在第一页的幻灯片上插入文本框和艺术字,然后继续插入新的幻灯片,输入自己的阅读心得,同时设计版面。这位学生选择了海岛的背景图片,增添了幻灯片的视觉效果。这样一来,学生就能进一步巩固本节课学习的知识。

在教学过程中,教师需要给予学生充分锻炼的机会,课后作业是一种很好的方式。如果教师可以为学生布置一些既能够锻炼信息技术操作技能,同时和教学内容相关的作业,就能提高学生的实践能力。

由此可见,在小学信息技术教学过程中,为了提高教学的有效性,教师需要为学生营造和教学内容相关的情境,开设和教学内容相关的游戏,用小组竞赛的模式激发学生的学习兴趣,同时精心布置种类多样的作业,这样就能全方位地提高学生的信息技术学习兴趣,进而帮助学生认识到信息技术知识的实用价值。

参考文献:

[1]段生虎.探讨小学信息技术学生核心素养培养途径[J].新课程(下),2019,(10).

[2]吴德银.创客思维视角下小学信息技术教学策略初探[J].中小学电教(教学),2019,(10).

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