挖掘游戏潜力 发展学生的“速度耐力”
2020-05-27王伟
王伟
摘 要:“速度耐力”是学生用最快速速度保持到终点的能力,直接决定学生在短跑类运动项目中的成绩,但是速度耐力的提升,要以速度为前提,只有高水平的速度,才能达到发展“速度耐力”的目的。因此本文列举一些适合小学学生发展速度耐力的游戏,希望与广大一线体育教师交流,共同提升学生的“速度耐力”。
关键词:游戏潜力;速度耐力
在课堂教学中,我们可以发现:学生的练习兴趣会伴随自身的疲劳快速下降,特别是100米,200米,400米跑等项目中,学生练习意愿快速下降,甚至会出现学生拒绝练习的现象。因此笔者通过教学反思总结与课下学生体育活动项目收集,提炼出一批适合课上与课外开展的发展“速度耐力”的体育游戏,旨在通过游戏方法与游戏规则的改变,挖掘游戏本身的潜能,即高效利用校园场地,又切实提高和保持學生练习与参与的积极性,最终达到发展学生“速度耐力”的目的。
1 单人练习
1.1 游戏二:趣味往返跑
1.1.1 游戏目的
趣味往返跑,挖掘较小场地上的体育功能,即在固定距离内快速往返移动,通过挑战往返次数多少与往返时间长短,用竞技性的游戏激发与维持学生练习的兴趣,发展学生“速度耐力”的能力。
1.1.2 游戏方法
设定固定距离,设立目标物,学生于起点准备,教师发令后快速启动,到达引导物处转向下一个引导物快速移动,在规定时间内记录往返的次数或规定次数下记录完成的时间。
1.1.3 游戏规则
次数挑战赛:预设距离,预设规定时间内完成次数,学生于场地一段准备(站立式起跑),教师发出口令,学生快速启动并同时计时,在规定时间内,记录学生往返次数。若最终学生完成次数多余预设完成次数,挑战成功,进入下一科目挑战;反之学生可再次挑战或师生协调调整预设完成次数再次挑战。
时间挑战赛:预设距离,预设规定往返次数下完成时间,学生于场地一段准备(站立式起跑),教师发出口令,学生快速启动并同步及时,在规定次数下,学生完成时间即为学生成绩。若完成时间小于或等于预定时间,调整成功,进入下一个挑战科目,反之师生协调调整移动距离、往返次数或完成时间等。
2 双人练习
2.1 游戏四:往返跑联盟
2.1.1 游戏目的
双人往返跑,即预设引导物(旗、杆等)下,两名学生同时开始比赛,他们到达引导位置后即可转向下一个引导物处快速移动,两个人参加,让练习更加富含趣味性、竞技性。
2.1.2 游戏方法
折返跑,两名学生于各自起点处站立,教师发令,两名学生同时快速启动,到达各自第一个引导物后转向各自下一个引导物,直至比赛结束,记录学生移动的次数或完成的时间。
2.1.3 游戏规则
数量挑战赛:固定时间,两名学生于各自起点处站立,教师发令后两名学生快速启动并同步计时,到达引导物处,再向下一个引导物处快速移动,在规定时间内,两名学生抓取的移动次数即为他们各自的成绩。成绩对比,移动次数多者为优胜方,反之为失利方。优胜方可接受失利方再次挑战或进行下一个科目挑战(与其他优胜方比赛等),失利方可再次挑战优胜方或与其他学生进行挑战比赛。
时间挑战赛:固定往返次数,学生于起点处站立,教师发令后学生快速启动并同步计时,学生到达引导物处,快速向下一个引导物处移动,直至完成规定数量,计时结束。用时较少的学生为获胜方,反之为失利方。获胜方可接受失利方再次挑战或进行一下科目练习(与其他获胜方等),失利方则可以继续挑战获胜方或与其他学生进行挑战比赛。
3 多人练习
3.1 游戏五:抢球大战
3.1.1 游戏目的
利用校园小场地与篮球器材资源,学生通过快速移动搬运篮球,直至其中一名学生的大本营达到预定数量为止。因为多人参加,比赛情况瞬息万变,具有极高的娱乐性、趣味性、竞争性,高效利用场地器材资源的同时,有效发展学生的速度耐力。
3.1.2 游戏方法
五米半径画圆,圆心处放球八个,边线上等距离划定六个点,即为学生大本营。学生站于大本营处,教师发出口令后快速启动前往圆心处拿球,并放到自己的大本营处,然后继续拿球,大本营最先达到预定球数,游戏结束。
3.1.3 游戏规则
六名学生站于大本营处准备,教师发出口令,学生同时启动,学生拿到球后返回大本营,并返回在场地中寻找其他球进行运回,期间不护球,任何一个球都可以抱回,直至本方大本营有三个球为止,比赛结束。大本营对应的学生即为获胜方,反之为失利方。获胜方退场短暂休息,失利方待补充人员完成后,继续进行比赛。
4 游戏七:欢乐台阶大奖赛
4.1 游戏目的
提高训练趣味性,充分利用操场与教学楼结合处小场地,设计出适合学生开展的欢乐台阶游戏,在充分发展学生步幅步频以及协调能力,最终发展学生的速度耐力。
4.2 游戏方法
科目:第一级台阶+第二级台阶+第一级台阶,具体为学生站于台阶前,教师发出口令,学生同时快速启动,完成第一级蹬踩台阶数量后,随机转入第二级台阶蹬踩,完成后再次转入第一级台阶,直至完成所有蹬踩任务。
4.3 游戏规则
多名学生站于台阶前等待,教师发出口令,学生同时启动进行第一级台阶蹬踩练习,完成数量后随即进入第二级台阶蹬踩,之后再次返回第一级台阶,全程要求快速、协调、自然,最后完成的学生即为失利方,自动进入能量提升区进行一定数量的深蹲跳(或高抬腿)练习。
游戏的加入,降低了练习的枯燥性,切实有效增加了练习的趣味性、竞技性。但多形式、多种类的游戏下,其核心让学生在“高水平速度下发展速度耐力”是永恒不变的。
作为一线教师,一定善于发现与总结,充分利用场地和挖掘场地资源,设计出适合场地开展与学生喜爱的游戏项目,激发学生学习与练习的主动性,真正有效的发展“速度耐力”素质,最终达到和实现练习与教学目标。