APP下载

论游戏作为出版资源的重要性

2020-04-21周湖越

传媒论坛 2020年2期
关键词:平台游戏

周湖越

摘 要:在媒体融合全面发展的当下,深耕选题资源、开发多元的出版物是当今的主流趋势。本文通过分析深耕出版资源的途径,简述了近年来势头迅猛的游戏行业作为深耕出版资源中一环的重要性。

关键词:游戏;数字化出版;平台;深耕出版资源

中图分类号:G230 文献标识码:A 文章编号:2096-5079 (2020) 02-0-01

一、引言

2014年,我国中央全面深化改革领导小组审议通过了《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》,媒介融合正式被提高到国家顶层设计层面。在这个背景下,要更好地发展,就必须深耕出版资源,而游戏资源是相当重要的一环,不可忽视。

二、深耕出版资源的简要探析

我国年均出版图书超过50万种,其中新书超过25万种。就品种而言,我国是当之无愧的世界第一出版大国。[1]就出版的品种数量来看已经足够多,然而,不得不注意的是,“高峰”不够,且重复选题颇多。

以《三国演义》为例,打开当当图书搜索,第一页就有20种以上不同版本。在此,笔者并非认为经典名著不应推出过多的版本,所谓百花齐放,百家争鸣,而认为一个选题资源不应只注重在纸书平台的出版,而应开发出多种形式的出版物,进一步体现出选题的价值。优秀的出版资源可以深度利用,开发出众多形式的出版物,数字化出版(电影、电视剧、游戏等)亦可以与图书出版媒体融合,互相提升影响力和价值,然后又反哺回对优秀出版资源的发掘,进一步弘扬中华优秀传统文化。

三、游戏出版资源现状分析

当今,文化传播的主要媒介,如纸书、电子书、影视剧作品等均受到了高度重视,其文化内涵不断在提高,形成了众多优秀作品,而如上文所述,我国的游戏还暂时处在一个容易被忽视的环境中。

诚然,不少优秀作品取得了相对的成功,如《轩辕剑系列》,数部作品结合我国神话,成功地描绘了我国春秋战国、秦汉、三国、隋唐时期的图景(历史背景、风物技术)等,并在游戏中提出了不少积极的历史观(如民族融合的趋势等),在《一剑凌云山海情》里还以《山海经》的世界,带给玩家以我国精深神话的强烈冲击。通过一个《轩辕剑系列》,将中华优秀传统文化使玩家在赏玩中品读,至今为人津津乐道,其中的《轩辕剑3:云和山的彼端》及《轩辕剑3外传:天之痕》现今已被制作成APP单机游戏,可以在手机上赏玩,《轩辕剑3外传:天之痕》《轩辕剑6:凤凌长空千载云》还被改编为电视剧,甚至于《人民日报海外版》上均有报道。但整体来看,像这样的游戏作品在国内还是少之又少。

四、案例简析

出版的四大特征,即主体性、客观性、社会历史性与引导性以及出版价值的四大功能。[2]像《轩辕剑系列》这样的游戏作品,无疑是符合出版的四大特征的,也是一个成功的案例。

图书与游戏也有很大可能成为互相呼应的数字化出版搭档,将适合的图书内容改编为游戏,在提高传播度、深度开发选题资源、提高经济效益方面都将大有裨益。

以苗族长篇英雄史诗《亚鲁王》为例,贵州人民出版社出版的图书《亚鲁王书系》曾获得第三届中国出版政府奖图书提名奖,其后,贵州人民出版社还推出了漫画《亚鲁王》,戏剧剧本《亚鲁王传奇》。亚鲁王是被苗族世代颂扬的民族英雄,关于亚鲁王的故事是由苗族代代口传而来,传唱的是西部苗人创世与迁徙征战的历史,其间具有一定的戏剧性。笔者认为,戏剧剧本《亚鲁王传奇》可以为游戏剧情提供支持,漫画《亚鲁王》也可以作为游戏的人设参考,通过整合、利用与亚鲁王相关的出版资源,一部立体化的、媒体融合的《亚鲁王系列作品》有望实现,通过游戏的快速普及性,可使读者在赏玩中品读苗族风情、历史记忆,进一步扩宽影响力,进而呼应戏剧剧本《亚鲁王传奇》、漫画《亚鲁王》,共同打造出亚鲁王系列的出版品牌。

五、发展建议

建立在以上的论述,我们可以得出几个结论及建议。

游戏和传统出版并非对立关系,游戏可以通过背景和剧情演进的设定来承载海量信息(刘慈欣先生的作品《三体》中所构建的“三体游戏”即将这一点表现得淋漓尽致),并通过玩家赏玩来达到传达信息的目的,这和传统出版是一致的。

游戏是人与生俱来的一种倾向,人可以在游戏中获得知识,可以在游戏中成长,人的本能促使人不太会排斥游戏这样的信息载体,因之游戏可更快、更广地传播,可使人更加高效地接受其所想要展示的信息。

游戏作为数字化出版中的一环,与其他出版媒介或形式应是彼此促进、互补的关系。图书可以改编为影视剧、游戏等,游戏亦可以改编为影视剧、图书等,彼此可互相扩大影响力,丰富受众获得信息的形式,提高“阅读”或者说是“赏玩”的获得感和满足感(如日本漫画家车田正美作品《圣斗士星矢》,其作品动画片、CG电影、各平台游戏、周边产品几乎一样不缺,还不乏有授权的同人衍生作品,受眾不绝)。

六、结语

总之,当前在国内出版业对于游戏资源的关注较少,这将可以成为出版资源开发的一个重要环节。要想在深耕出版资源的过程之中进一步发掘游戏资源的作用,还需要我们不断地去进行研究。

参考文献:

[1]张贺.图书出版,要数量也要质量[EB/OL]. http://peopledaily.org.cn/BcnterCNR_NetwebET_SludeLU/Type_News_Show_html.asp?ArticleID=1541,2018-12-20.

[2]方卿,徐丽芳,许洁,等.出版价值引导研究[M].北京:商务印书馆,2018.

猜你喜欢

平台游戏
游戏
数独游戏
指媒广播制胜方略浅析
疯狂的游戏
网络平台支持《教育技术学》公共课实验教学模式构建
陕西科技大学镐京学院应用型人才培养模式探索
爆笑游戏
搭建医院工会全方位服务职工平台的思考
大学生模拟创业实践平台体系建设研究
第八章直接逃出游戏