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5G时代下虚拟现实三维动画在信息传播中的应用分析

2020-03-27吴永慧

声屏世界 2020年1期
关键词:三维动画虚拟现实大众

吴永慧

摘要:5G时代下,虚拟现实技术与三维动画技术进一步发展,加上社会大众对信息传播的本身需求,进一步强化了两者之间的结合发展趋势。5G时代的到来也推动了我国全时空传播的强化、全现实信息传播的成型、全连接传播的深化以及全媒体传播的加强。技术因素催动着信息传播的变革,也在与信息传播融合的过程中发挥着自身的作用,虚拟现实技术应用到信息传播的过程中,能够提高信息传播的广度、增强信息传播的准度以及提高信息传播的影响力。5G时代到来以后,虚拟现实与三维动画技术在信息传播中的应用性也会不断增强,进一步在影视娱乐领域、信息生产领域、信息宣传领域以及信息传播技术中发挥着自身的效用。

关键词:5G 虚拟现实 三维动画 信息传播 应用

媒介技术的变动影响着信息传播本身的发展,5G时代到来以后,提高了对信息传播速度、质量、深度等方面的要求,同时也推动了虚拟现实技术与三维动画技术与信息传播的融合化发展,体现出信息传播的时代性特征。虚拟现实技术与三维动画技术应用到信息传播过程中,能够有效地解决人们对现实环境的不确定性,提高信息传播的质量与影响力,同时也对三维动画技术和虚拟现实技术有了较高的要求,需要其能够不断提高自身的生产加工速度,来适应信息传播本身的要求。本研究以5G时代为背景,对信息传播中三维动画技术和虚拟现实技术的应用进行分析,从而为相关应用能力的提升提供参考。

5G时代下我国信息传播发展的趋势

全时空传播进一步强化。5G时代以前,我国信息传播就已经基本形成了无时不在、无处不在的雏形,消息传播的时效性不断增强,信息可以在人类活动范围内最大程度地突破时间和空间的局限。5G时代到来以后,随着网络速度、网络传播科技的不断强化,这种全时空传播将会得到进一步的强化,形成信息传播全程性的发展趋势,充分调动信息传播中的人力、物力以及信息资源等要素,实现空间范围内的信息资源全程共享。

全现实信息传播逐步成形。在我国传统的信息传播过程中,人与现实环境之间的分隔不明显,信息传播还是在社会大众可感可触的现实环境内进行,拟态环境作用机制主要依托于传统的信息传播渠道进行维护。随着互联网的快速发展,逐渐打破了人与信息之间的这种平衡,人与现实环境的接触越来越间接化,由此导致了诸多信息传播问题,如虚假信息泛滥等。5G时代到来以后,虽然人与现实环境之间接触的间接化也会越来越明显,但是虚拟现实技术、AR技术以及MR技术等的加快运动,逐渐构成现实性的呈现机制,这就强化了人与现实环境之间的真实性还原能力,依托虚拟技术进行真实性的还原,形成信息传播的全息化。

信息传播趋向全连接。5G時代到来以后,数字化技术会不断发展,将原有大数据等技术进行有效的数据连接,万物互联能力进一步强化,信息传播过程中的各个要素点也能够进一步得到强化。从信息传播过程中的参与主体来看,其涉及到的范围会越来越广,除了常规的信息传播主体之外,市场化中的各个企业主体也会成为信息传播的重要参与者。并且,各个主体之间的信息传播,主要通过数据内容进行,加速了信息传播的效率,为信息的互联与互换提供了有效的技术和渠道支撑。同时,这种全员的信息传播机制也会涉及到信息传播的各个过程、各个内容中去,并结合相应的技术,对信息传播内容进行创新,在信息的传播与交换过程中实现自身的盈利。

全媒体传播不断加强。5G时代到来以后,传统的媒体概念也会有所延伸,所有在网络中进行信息传播与分享的主体,都有可能成为新形势下的媒体,各种信息传播之间的结点与渠道会进一步拓展。此外,各种媒体之间的服务性功能会得到进一步强化,并在这种强化的过程中,形成全媒体的矩阵,大数据、人工智能、虚拟现实、增强现实等都会参与到这种全媒体的形成过程中,并在此过程中得到自身的提升与发展,以此来实现信息传播效果的最大化。

虚拟现实与三维动画应用到信息传播中的影响

提高信息传播的广度。虚拟现实技术与三维动画技术应用到信息传播的过程中,将会进一步扩大信息传播的范围以及信息挖掘的深度,将传统信息传播渠道难以生成的内容进行生产制作并推广。如,虚拟现实技术和三维动画技术,可以通过自身的建模与仿真还原,将部分文字信息传播的内容进行虚拟仿真构建,并在构建时结合信息本身的特色,引入新的内容。此外,虚拟现实技术和三维动画技术还可以结合大数据等技术,通过数据的挖掘与分析进行虚拟仿真的构建,扩展自身的信息制作广度和深度,以此来提高信息传播的广度。

增强信息传播的准度。通过虚拟现实技术与三维动画技术的应用,能够结合信息传播的本源进行加工制作,通过直观、视听结合的反映,保证信息传播的真实性,对传统信息传播中失实、谣言以及情感化等伦理问题进行有效的解决,保证信息本身的生命力和完整性。传统信息传播过程中,虽然具有视频等传播形式,但是信息制作者按照自身的好恶以及盈利的需求,对视频信息本身进行加工,主观故意性地删减,由此也导致了信息本身在传播过程中不能全部显示出来,影响到社会大众的知情权,甚至由此导致舆论危机的产生,影响到信息传播的生态环境。而虚拟现实技术与三维动画技术应用以后,可以通过完整的信息内容进行模型构建和虚拟现实的还原,以此来维护信息传播过程中各个主体的权利,保证信息传播的真实性。

提高信息传播的影响力。随着虚拟现实技术的发展,社会大众对信息本身的需求也有所变化,从传统文字信息、视频信息需求,逐渐转移到立体化的信息需求上。近年来,我国在这方面也有所探索,如新华社进行的VR两会直播,通过虚拟现实技术将两会内容进行多角度的呈现,引导社会大众结合相应的穿戴设备,为社会大众提供一个真实体验两会的机会,起到了良好的传播效果。从信息传播的效力对比来看,社会大众对有着新鲜性的虚拟现实产品更感兴趣,对其接触的意愿也更加强烈,相对来说能够更有效地阐述信息本身的意义。并且,基于虚拟现实技术和三维动画技术的信息内容,本身在信息的广度、可视化方式等方面更加具有优势,具有视听几何之后的直观性,社会大众在阅读过程中,也能够充分地调动自身的思维,强化信息传播的效力。

5G时代下虚拟现实与三维动画技术在信息传播中的应用

应用到影视娱乐领域。当前,虚拟现实技术与三维动画技术在影视娱乐领域中发挥着重要的作用,尤其是随着3D影视、动画片等的快速发展,进一步推动了虚拟现实技术与三维动画技术及影视娱乐产业的结合。三维动画技术与虚拟现实技术的应用,不仅能够提高观众的观看效果,增强观众的视觉体验和综合体验,同时也能够为影视娱乐的创新提供动力支持,促进影视娱乐的表达手法、特效的应用,提高影视娱乐成片的效果。虚拟现实技术和三维动画技术能够通过对影视场景的建模,结合CAD、3DMAX等技术,对影视中所需要的场景进行虚拟构建,提升影视片的真实性,同时也能够对相机机位记性追踪,提高影视制作的效率。

应用到信息生产领域。在信息生产领域中,虚拟现实与三维动画技术也有着较强的应用性。5G时代到来以后,随着网速等的不断提升以及互联网技术的不断优化,社会大众对视频等信息的需求,会从短化向中长度进行转型,如当前社会大众对短视频的需求相对较高,但是5G时代到来以后,网络带宽不断加强,会逐渐培养社会大众对中长视频的需求,如微电影、影视成片中剧情相对较为完整的部分等。这也会推动三维动画技术和虚拟现实技术与信息生产领域的进一步结合,通过进行虚拟现实类视频的生产,以符合社会大众对中长度、清晰度更高、内容体系更健全的视频需求。

应用到信息宣传领域。信息宣傳是信息传播的重要内容,一般包括各个企业、政府的内容宣传以及广告宣传,当前,我国各类主体宣传的形式基本上侧重于平面化。5G时代到来以后,伴随着社会大众的需求,三维动画技术和虚拟现实技术会进一步融合到信息宣传的过程中,以生产出适应大众需求的宣传内容,突出宣传对象的特性,提高具体的宣传效果,如从传统的广告宣传转型到交互性和立体性更全的虚拟现实广告宣传。

应用到信息传播技术中。5G时代到来以后,相应的信息传播技术也会不断地进行更新,信息传播技术的综合性也越来越强,彰显着现实性内容的信息会越来越重要。在此过程中,虚拟现实技术、三维动画技术、增强现实技术等技术体系,会与信息传播技术进行融合,以此来提高信息传播的速度和质量,提高与时代发展的契合能力。

结语

5G时代到来以后,会推动信息传播的创新性发展,同时也为信息传播与三维动画、虚拟现实等技术进行融合,以此来提升信息传播与社会大众需求的符合能力。虚拟现实技术与三维动画技术以及信息传播的融合应用,也能够提升社会大众在信息传播参与过程中的体验感,为信息传播的过程注入更多的活力。当前,我国应当围绕信息传播的需要,不断对虚拟现实技术与三维动画技术进行优化,为5G时代的信息传播需要提供适应性的技术支持。(作者单位:柳州城市职业学院)

参考文献:1.王小贞:《探究5G时代信息传播的社会效应》,《传播力研究》,2019(12)。

2.严艺文:《虚拟现实技术在新闻传播中的应用及影响研究》,暨南大学硕士学位论文,2018年版。

3.薛 磊:《新闻报道中虚拟现实技术(VR)的应用》,《电视指南》,2017(15)。

4.付玉辉:《5G时代的信息传播变革》,《中国传媒科技》,2017(4)。

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