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基于交互设计层面观VR游戏与传统游戏沉浸感之比较

2020-02-26申璐铭董子仪

卷宗 2020年34期
关键词:体感虚拟现实游戏

申璐铭 董子仪

(中央财经大学,北京 102200)

随着计算机数字媒体技术的迅速发展,游戏娱乐产业早已成为新兴的文化产业之一,VR是人们一次超现实的技术革新,创造了一种基于虚拟现实的实践空间,以独有的交互模式突破了人们对以往媒介的使用经验,它的兴起为游戏产业带来了无限前景,VR技术最早起源于美国,已经有六十余年的历程,在近十年中初步形成了较为完成的应用体系。VR游戏是目前最具交互性的电子游戏,它最大的特征在于能够将玩家带入高度真实的虚拟环境,极大提升玩家对于游戏的体验感与沉浸感。

1 VR技术与VR游戏简述

VR技术是通过计算机技术程序与各感官传感器结合后创造出的具有多感知功能的三维虚拟现实感官体验技术,将人的想象转化为虚拟现实的可能,为用户带来真实感,存在感,交互感而广受欢迎,被应用于艺术,游戏,医疗,工程等多领域中。VR游戏体系于2016年初步得到完善,沉浸感是VR游戏不同于以往传统游戏的关键特征,VR游戏以营造虚拟游戏空间为基本,通过设备佩戴与多种交互方式使玩家如同在现实中一样,自然融入虚拟游戏世界。

2 VR游戏与传统游戏沉浸感比较

游戏的沉浸感是玩家在进行游戏过程中的一种忽略外部环境影响,过滤无关知觉,全身心投入的状态。沉浸感是提升游戏品质的关键之一。著名游戏设计师Geoff Howland从玩家的心理层面做出五种沉浸感的阐释。国内学者对于游戏沉浸感也有研究,如孟晓辉与欧剑对形成沉浸感环节的研究。

1)视觉界面沉浸感之比较。游戏的沉浸感与玩家获得与游戏角色相同的身临其境感有着极大的关联。传统电子游戏主要是以有屏幕边界的二维电子平面作为视觉载体,其视像呈现范围受到屏幕边框的限制,信息传达模式较为固定,一是界面中需要传达大量信息受制于屏幕面积,二是限制导致所要传达的大量信息需要多流程层次跳转,在跳转过程中可能会削弱玩家的沉浸感。同时,画面在场景空间性上的表达以及场景切换的表现较为局限。转场效果切换时也有一定丢失代入感的风险。

VR游戏在视觉上最大的特点是全景视野,运用双目镜头盔显示器为主要视觉载体,VR显示器利用人两只眼视觉的差异,双眼视从不同角度重合后产生立体感为三维成像基本,能够模拟人们在真实世界中的视觉经验。同时VR技术支持玩家能够模拟显示的观看姿态进行视觉调整,为玩家带来模拟真实世界的效果体验。VR游戏营造虚拟游戏环境突破二维展示方式,为玩家带来具有三维虚拟空间感的视觉效果。其场景构建基本是按照实际的设计效果等比例展示在玩家面前,增强了玩家的临在感。VR技术对于光效,物体的质感模拟上具有优势,物品元素配合动态表现,玩家能够直观的感受到超现实的事物。用户在进行游戏时从传统的“眼前”转向了三维的“面前”,配合音效触感营造出强烈的情感氛围。在此基础上玩家在游戏过程中对于游戏的世界观能够快速认知,融入游戏情境,在沉浸式体验中进行交互娱乐,在游戏过程中享受虚拟空间所带来的沉浸式快感。

2)体感交互沉浸感之比较。传统游戏在操作媒介上主要依赖于键盘,鼠标手柄等固定式的外部设备,在交互中键位,键盘鼠标配合等操作方式较为机械化。玩家在进行游戏初始需要对操作方式进行解读与熟悉。操作语言的学习较为复杂,玩家花费的时间精力成本较高。游戏过程中需要玩家对操作有较高的准确性与技巧性,非准确操作所带来的未知结果会极大影响游戏的节奏感,对于用户的体验度是一种消磨。

VR游戏采取体感的交互方式模拟了现实世界的感官经验,多采用灵活的穿戴式设配以配合玩家进行操作,如玩家利用游戏头盔进行场景捕捉,利用体感穿戴式设备对游戏中角色进行模拟动作,完成操作,不需要复杂的身体语言学习。游戏中人机交互中更加灵活自如,操作便捷,能够极大程度满足玩家与虚拟世界的互动需求。玩家在游戏过程中通过体感交互的方式能够真实的感受自身于游戏世界中的存在,第一视角获得游戏感知,能够更大程度的消解游戏外环境对于游戏体验的影响,带领人们对传统游戏只能“观看”与“操作”转向“沉浸式体验”。

但VR游戏的操作模式相较于传统讲求操作的游戏中有一定的局限性,如以即时对战类如英雄联盟,或战略类如星际争霸,囿于操作模式玩家无法在VR中做出相应的体感操作,同时一些操作性强的游戏,目前也无法向虚拟现实方向转化,因此VR游戏的开发也有一定的局限。

3)反馈机制沉浸感之比较。传统电子游戏的常因固定的视觉呈现以及机械化的操作模式,界面的控件较多且复杂,玩家在接受中需要一定时间的信息处理。在游戏场景的切换时仅通过二维屏幕视与声效,玩家需要时间进行主题代入,多以线性为主的游戏模式使玩家大多处于接受信息的一方,其反馈机制大多只存在于视觉画面和音效层面。

突破传统二维空间的VR游戏,加载过程中内嵌的环节可以实现玩家与界面实时交互的反馈,减少传统游戏在加载过程中因固定形式所带来的乏味感。用户在进行游戏的过程中反馈能对应到视觉触觉听觉等多感官层面。在VR游戏中玩家也可以成为信息的输出方参与游戏互动,通过非线性的游戏模式玩家能够有多样的选择,得到不同效果的反馈。流畅性也是影响游戏沉浸感的重要因素,VR游戏对于硬件设备要求较高,操作、切换、反馈均是基于流畅的原则,游戏刷新率可达每秒90帧的速度,高于传统电子游戏的60-75帧/秒,用户在游戏进程中,交互反馈与体验能够保持高度一致,即时匹配玩家的反应需求,提升玩家游戏参与性与体验感。

3 VR游戏的发展

技术的迭代催生着新产品的研发,新游戏的涌现,VR游戏在目前市场的普及率在逐年增长,游戏设备必然需要更科技与便捷化,同时在价格层面更加亲民。5G网络的应用普及也为VR游戏的发展提供了更高效的运营环境,目前VR游戏仍是依托于电脑进行运算处理,网络环境的变革加速着VR技术的革新,完全可以期待如电影《头号玩家》般独立的VR游戏体感装置的现实可能

游戏沉浸感的交互设计是一个新型交叉学科,传统游戏与VR游戏各有其特色,本文对于VR游戏与传统单机游戏仅在沉浸感层面作浅显的初探。VR游戏作为新兴的游戏门类拥有着传统游戏无法匹敌的交互性与沉浸感,虽然目前大部分的VR游戏还仅是中小型游戏如拳击,密室逃脱等游戏中,但随着经济社会发展,技术的突破与受众娱乐行为方向的转变,不难猜测VR游戏在不久的未来将走入千家万户,成为社会娱乐的重要组成部分,为用户带来更加丰富的游戏体验,为人们带来精神上的愉悦。

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