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融媒时代下漫画类IP的跨媒介叙事研究
——以《恶作剧之吻》为例

2020-02-23渠颖

视听 2020年8期
关键词:互文性恶作剧漫画

□渠颖

一、《恶作剧之吻》的跨媒介叙事解读

日本漫画家多田薰所创作的少女漫画《淘气小亲亲》是《恶作剧之吻》的原著,从1990-1999年在日本漫画杂志《别册玛格丽特》上连载,全23册。1996年被改编成日剧《一吻定情》,而后被中国、韩国、日本、泰国改编成电视剧、动漫和电影。在1996年到2019年总计改编12次,首部电视剧创下最短时间内重播速度最快和次数最多的偶像剧代表作。2019年中国电影版《一吻定情》首日票房突破9000万,累计票房1.9亿。

跨媒介叙事最终对文本世界的建构突出表现为文本和故事语境并重。韦特在《文本世界:语篇中呈现的空间概念》中指出,“文本世界包括两个空间组成部分,即世界建构元素和功能推进命题。前者是指当前语篇中事件发生的背景,包括时间、地点、人物及语篇中涉及的物体;后者推动文本世界不断向前发展,交代文本发展的行为、事件、状态和过程,以及对文本中物体或人物所作的推断或论证”①。《恶作剧之吻》以多田薰的漫画《淘气小亲亲》为元故事,在跨媒介叙事中,横跨动漫、小说、电视剧、电影及游戏等媒介平台,创造故事。

二、互文性的建构

(一)主题统合下“仿作”的互文性建构

仿作是一种描摹术语,意思是对没有蓝本的书法绘画作品凭想象模仿。在文学文本互文性手法中的“仿作”,指“模仿者从被模仿的对象处提炼出后者的手法结构,然后加以诠释,并利用新的参照,根据自己所要给读者产生的效果,重新忠实地构造这一结构。”②在《恶作剧之吻》的系列作品中都基于一个故事世界,在此基础上通过不同的媒介进行仿作。《恶作剧之吻》自1990年更新至今,粉丝数量庞大,通过各个媒介的传播,促使粉丝沉浸在一个统一的故事世界中,形成了跨媒介叙事的沉浸式体验。受众从刚开始单向度接受到现在拥有参与者的权力,试图参与到喜欢的剧情创作中去,这就是詹金斯所提出的参与式文化。消费者从电视文本中掠取文本加入个人的思考重新创作,“促使文本盗猎”现象出现。如粉丝在故事基础上,创作同人小说《一念偷心》《爱上天蝎座天才》《加油,湘琴》《忘掉直树的琴子》等,甚至多田薰自己也创作了小说《笨蛋湘琴观察日记》,满足消费者对故事的幻想,促使他们增强认同感,提高黏度。元故事《淘气小亲亲》由于作者生病去世,停留在湘琴结婚就戛然而止。为了更好地了解故事,受众还可以在橙光游戏中心,下载《恶作剧之吻》的同名游戏。游戏设定人物较为固定,只能选择湘琴视角,但是故事走向选择可以由自己决定。《恶作剧之吻》的系列作品让受众沉浸式的体验在统一的故事世界中,不仅可以观看漫画,阅读小说,还可以在网上观看同名影视剧,与其他粉丝建立知识社区进行讨论,还可以在游戏中进行体验,以此整合出一个庞大的故事网。《恶作剧之吻》的传播不仅仅是依靠一种媒介传播,而是跨越多种平台传播故事。在统一主题下,一类媒介的故事在另一个故事的基础上创作而成,可以说,都是仿作元故事漫画来建构各文本之间的互文性。

(二)戏仿

戏仿,又称谐仿,是在自己的作品中对其他作品进行借用,以达到调侃、嘲讽、游戏甚至致敬的目的。在《恶作剧之吻》中用戏仿手法主要体现在电视剧、电影和动漫中。2007年台版瞿友宁在原著的基础上,大胆地加入了直树视角。2019年大陆电影版《一吻定情》,导演陈玉珊抓住了精华,将湘琴暗恋直树这一个主题进行改编,加入现代元素鬼畜与短视频,放大了《恶作剧之吻》中较为高潮的剧情——直树因为爸爸的公司而要娶纱绘,湘琴无奈要嫁阿金,最后直树幡然醒悟,转而寻找湘琴,两人最后终成眷属成为电影后期的主要高潮,使整部电影改编得较为完整。

(三)重组、解构

在跨媒介叙事过程中,叙事者选定素材后便参考原作结构重新编排叙事逻辑,浓缩为叙事者去除原作中若干成分,转述为合乎新作的主题与结构。泰版《一吻定情》和电影台版《一吻定情》不同,泰国版的人设来自原著的戏仿,重构剧情,男女主互相暗恋,青梅竹马,男主默默守护女主。这种跨媒介叙事往往会依据观众的审美视野和心理期待对漫画原作进行结构的重组或者改变,从而吸引更多潜在受众。

三、各媒介平台的跨媒介叙事特征

热拉尔·热奈特所著的《叙事话语 新叙事话语》指出,叙事就是讲述这些事件的口头或书面话语,在跨媒介叙事中,媒介是叙事的载体,不同媒介叙事方式也有所区别。本文基于热奈特的叙事学理论,研究各媒介平台跨媒介叙事特征。

(一)鉴于漫画的叙事特点

1.以漫画为元故事叙事。元故事是基本故事,也是跨媒介叙事所依据的故事线索,进行互文性的创作。在《恶作剧之吻》系列作品中,所依据的故事线索为暗恋,湘琴暗恋直树,并为此做出努力。

2.固定式内视角。热奈特将用来描述叙事信息调节的过程称为语式,在语式的调节方式下,叙述者=人物,也就是叙述者只说某个人物知道的情况,称为内聚焦叙事。其中,叙述事件通过单一人物意识出现视角,称为固定式内视角。在《淘气小亲亲》的漫画中就只采用了湘琴的固定式内视角,并采用同故事的叙事语态——湘琴自述,将湘琴暗恋的心路历程充分展现出来。

3.时间倒错效果。先将故事中一个小故事的结局展现出来,再追溯小故事产生结局的原因,就是时间倒错效果。在《淘气小亲亲》中,从湘琴向直树表白开始,再追溯湘琴喜欢直树的原因。很多影视剧,中国台湾、泰版和日版影版第一版也都采用了此类模式。

(二)鉴于电视剧的叙事特点

1.变化的叙事视角。《恶作剧之吻》的改编电视剧自1996年至2017年共改编6版,台湾第一版、泰版、韩版、日版第二版为固定式内视角,同时采用同故事的叙事语态——湘琴的自述。1996年日本第一版采用不定式内视角,叙事者的焦点人物不断变动,影片开头由裕树的《笨蛋湘琴观察日记》来记录集数和主题,在影片中则是用湘琴的视角来展现自己的暗恋过程。台版第二版采用全知型第三人称视角,加入了月老树,他无所不知道,一直关注直树湘琴恋情,并在必要的时候加入评论,采用了异故事叙事的语态。

2.非线性叙事结构。非线性单线叙事指的是含断裂、省略、闪回、闪前的单一线索不完整叙事,这类故事虽然扑朔迷离,但基本上是围绕着一条主线进行叙述的。在电视剧中,为增加剧集体量,会拓展剧中其他副线人物的故事线索。例如台版《恶作剧之吻》让留农、纯美、阿金、裕树的爱情与直树湘琴的爱情主线同时进行,对他们恋情的起承转合也着重进行描写。

(三)鉴于电影的叙事特点

1.不定式内视角。《恶作剧之吻》系列作品中,改编电影有2部,一部是日版,一部是中国大陆版。他们的叙事视角先是湘琴的暗恋视角,后期加入直树的视角。不定式的转换视角,内倒叙的叙事顺序,让观众可以感受到男女主彼此的心意和逐渐热络的感情。

2.单一线性的叙事结构。线性叙事被认为是严格按照现实的时间向度来组织安排的,由“开端—发展—高潮—结尾”四部分组成。只要是一条线且前后有序,就都是“线性叙事”。由于电影的时长受限,所以导演只选取了直树和湘琴的主线,将直树和湘琴的恋情缓缓展现在大银幕上。

(四)鉴于小说的叙事特点

多田熏在1996年采用裕树的内视角,以记日记的形式写出了《笨蛋湘琴观察日记》,属于日本时下较为流行的“轻小说”形式。拒斥理性,采用感情逻辑叙事,也符合新媒体语境下消费者较为感性、低门槛的形式。因此在《笨蛋湘琴观察日记》中只采用单一的线性叙事结构——直树和湘琴的爱情,以小孩稚嫩的话语展现出来。

(五)鉴于游戏的叙事特点

2017年橙光游戏中心推出《恶作剧之吻》同名游戏。虽然只能选择湘琴的固定式内视角,但是整体叙事结构较为碎片化,在游戏中,直树给湘琴捐钱,湘琴要不要钱,决定直树的好感度,如果选择不要,好感度+1;如果要,就没有好感度。后续的直树辅导湘琴学习,如果一直闲聊,会增加直树好感度,但是不能冲刺百名榜。如果一直学习,则没有好感度。好感度决定故事结局,你选择的湘琴是否可以和直树走在一起?受众在游戏中有参与式的体验,也了解了《恶作剧之吻》的故事情节。

四、结语

综上所述,跨媒介叙事是运用不同的媒介形态改编一系列故事,跨媒介叙事者需要根据媒介类型的特点,在不同的媒介平台上为观众提供多元化的体验方式。《恶作剧之吻》作为常年被翻拍改编的漫画类IP剧,故事内容较为单一,矛盾冲突明显,改编很容易贴合原著。以《淘气小亲亲》为元故事,横跨漫画、电影、电视、动漫、小说、游戏六大媒介平台,共同协作,创造出庞大的故事网。消费者在共同叙事的基础上,产生沉浸式的体验,激发了消费者的高度参与,进行文本盗猎,创作出同人小说与混剪视频,因此也出现了知识产权的保护问题。在媒介融合语境下,对我国的跨媒介生产而言,我们可以从多文本协同叙事、提供浸入式故事体验、激发受众的高度参与、重视知识产权保护等方面,借鉴漫画类IP跨媒介叙事经验,促进我国IP文化的长远发展。

注释:

①唐昊,李亦中.媒介IP催生跨媒介叙事文本初探[J].民族艺术研究,2015(06):126-132.

②[法]蒂费纳·萨莫瓦约.互文性研究[M].邵炜 译.天津:天津人民出版社,2002:47.

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