浅谈Flash二维动画制作人物动作的运动规律
2020-02-21王玮
【摘要】Flash是一款设计使用频率很高的二维动画制作软件,在二维交互式动画设计中,Flash几乎无所不能。该软件不仅可以设计出漂亮的动画,也可以将声音、音乐巧妙地结合进去,还可以根据自己的喜好制作出自己喜欢的风格的动画。经过20余年的发展,Flash除了更新版本外,在影视动画和网络制作功能方面也推陈出新,拥有很高的使用率,在制作二维动画、网页制作和影视后期等行业中涌现出了一大批Flash动画团队。运动规律是一部优秀动画影片的重要体现,原画和动画在动画片制作的过程中是体现一部动画片灵魂的重点。随着国产动画片的迅速发展,我们发现除了美式以皮克斯动画电影为首的运动规律和日式运动规律之外, 中国风的运动规律也像初生的太阳般冉冉升起。简单的概括,就是将中国的民间文化艺术和动画制作融会贯通,并在此过程中找到适合自身的道路。在“中式”的道路上不断寻找自身的道路和汲取国外动画规律的经验相结合,确保中国动画规律的风格和创造性,展现中国式丰富的艺术魅力。
【关键词】二维动画;FLASH;运动规律;动画制作;国外动画
【中图分类号】J954 【文献标识码】A
引言
Macromedia公司于1999年开发的Flash软件,在二维动画、网页制作矢量动画和交互式动画设计方面拥有很高的设计使用频率。Flash在设计者的设计过程中也相当常见。Flash的主要设计领域有游戏、网页、二维动画片和影视广告等,它赋予网络、动画无限的生命力。现代人的日常生活所见的宣传方法中Flash遍布周围,不管是网络动画还是公共交通系统和商业多媒体宣传上都有所涉及。所以,作为数字媒体设计者,不仅要学习Flash动画的软件制作方法,还要加以自己的理解和设计思维,才能制作出更好的、有灵魂的二维动画作品。本文主要探讨Flash软件基本功能,并且通过Flash动画的制作来表现人物的动作特色,简单分析Flash动画在制作人物动作时的运动规律。
一、Flash动画的制作与发展
(一)Flash动画制作定义
Flash不仅可以用于动画的创作,还可以进行一些简单的应用开发。Flash动画最早使用于网站制作,随着社会的进步,网络盛行,Flash的二维动画设计与制作功能十分强大,制作出来的二维动画看起来相当丰富,进而衍生成为一款独立的二维动画设计软件。
Flash动画的出现对二维动画的历史进程具有历史性的意义,它代替了有纸动画在动作上的僵硬和重复性,使二维动画的动作更为丰富,骨骼和关键点的绑扎更为多样。Flash动画使动画的制作过程更加快捷方便,同时,还可以通过多种方式进行播放,例如在网络、影视、手机手游等各种不同平台上播出,产生出新的传播方式,使交互式新动画走进我们的生活。
在Flash动画刚盛行的起初时段,所制作出来的画面人物比较单一,大多以Q版为主,久而久之,会使人感觉画面人物相似,缺乏造型。数字二维动画随着20多年的发展,多种多样的画面风格应运而生,有卡通、写实、装饰、写意等各式各样不同的风格,丰富了数字二维动画的市场。
随着现代技术的进步和发展,虽然Flash动画的应用领域相对较小,但相比其他软件,它高效率的制作流程,简单且容易上手的独特风格,是多种动画形式结合的强有力的软件技术补充。Flash动画学习和操作相对容易,相对于有纸动画,成本投入较低,其主要技术特点是遮罩、补间动画、逐帧动画和引导层动画。并且在Flash动画制作的过程中不仅要起到叙述故事作用,还要结合Photoshop软件等其他制图软件来表现画面的美感,除此之外,更要注重人物的造型能力和自然运动规律,使画面中的事物在运动的过程中更自然流畅。
(二)我国Flash动画创作的发展历程
Flash动画是从Flash制作网站中派生出来的,最早出现于1999年,当时只是使用Flash制作改变图像的移动、改变图像大小和加字幕的功能,单从技术来说是非常简单的。Flash动画诞生于2000年,利用Flash为设计软件制作矢量动画,产生了几部代表性的动画影视作品,例如《强盗的天堂》和《新长征路上的摇滚》,这两部作品都是由Flash的矢量来制作,是完全由Flash动画软件制作的动画作品。在这以后,好的Flash动画作品层出不穷,在画面制作上也加强了对动画的画面渲染,得到了当时人们的大量好评。
互联网作为现代不可或缺的信息交流方式,由于它的言论自由性、社会公开性、资源共享性等超越了以前的报纸、广播、电视广告等媒介的宣传方法,成为了现代信息交流的主要方式。进而随着互联网的诞生,使得越来越多的新兴产业露出了水面,從20世纪90年代开始,层出不穷的动漫作品不断涌现出来,其中Flash动画出现的时间相对较晚,但是Flash动画这种形式的作品简单易操作,容易出效果,很快就得到了人们的青睐,从而快速扩展。
二、国内外动画运动特色
(一)美国动画运动特点
迪斯尼动画大多以三维影视动画为主,其动画片中人物运动造型的特点一般以剧情为主,动作表达生动而又夸张,人物性格特点鲜明,故事情节耐人寻味,后期剪辑紧凑且节奏明快,音乐和情节的节奏相融合的同时给人耳目一新的感觉。在影像品质、动画表演、配音配乐等方面都达到了最高科技和艺术的结合,故事的内容往往很幽默且适合绝大多数观众的审美口味。画面的多帧数使得动画衔接自然,更好地迎合了广大观众的心理需求,富有趣味性的动作表现人物的性格。在音乐方面,观众在听觉和视觉等多方面感受影片的气氛和故事情节的发展。音乐也可作为叙事的工具,是迪斯尼动画片的重要特征,迪斯尼将音乐和画面结合使得画面动画更加富有节奏感。
如动画片《疯狂动物城》中,每个角色都有自身的动作特征,如兔子朱迪跑起来所带有的跳跃性,空中停留的时间帧的长短决定了跳跃的节奏感。折射出迪尼斯动画强调流畅富有弹性的动作设计,一定程度上反映了美国动画的特点。影片中狐狸走路的样子和人相似,有相似的节奏感。具有鲜明特征的要数树懒的慢节奏动作,恰到好处的搞笑点增加了影片的喜剧色彩。兔子可爱的形象和萌萌哒的表情让主人公更具有亲和力,通过面部表情、肢体语言、对白等方式给观众传达人物所要表达的丰富的内心活动,突出了主人公朱迪的鲜明性格,仿佛赐予了饱满的生命力。尼克狐的面部表情也传递了它的心理活动。而《疯狂动物城》中的镜头切换根据剧情的需要切换着不同的角度,更加准确地表达人物的动作、表情、内心活动的折射等,使得观众拥有独特的感受。
(二)日本动画运动规律特点
日本动画是典型二维动画的代表,日本动画的动作风格具有独有的特色,结合日式传统民族文化的动作审美,却与以往动画运动规律风格和美学体系不同,给人不一样的感受。日本动画通常以叙事为主,讲究故事情节,不太追求动作的流畅性,而是更为重视动作所带来的结果,所以原画的重要性举足轻重。日本和中国地域上的相连性导致文化上也具有相似性,所以日本动画怎样在自身文化和国外动画运动规律基础上保留和改进,对中国动画发展有着不同的意义。
日本动画与美国动画视觉冲击力截然不同,例如宫崎骏的作品《哈尔的移动城堡》中画面的美术风格有自己的独特的诠释和意义,画面色彩风格的唯美感,对人物的动作和表情的控制决定了人物性格和剧情发展。较于美国夸张刺激的动作来说,宫崎骏的动画更多的是动作细节的处理,夸张中带有力量,巧妙地将每一个表情和动作都诠释得恰到好处。《哈尔的移动城堡》就是以平面营造空间变化的动画片,由于摄影机的镜头是假设存在的,因此拍摄苏菲打扫房子时的角度,摄影机的运动方式与拍摄速度的变化据剧情的需要而变换。具体到女巫说话时的神态动作,影片中苏菲和哈尔习惯性的一些小动作都表现得很细致。
(三)国内动画运动特点
随着中国动画片的日益发展,国内的观众年龄范围也日益扩大。中国博大的文化也必将会在动画领域展现独特的风景。动画中的音乐是经过加工处理的声音,需通过演奏、演唱才能完成。音乐作为一种高度抽象的艺术,音乐与影像结合时,两者则可以产生化学反应,音乐可以解释音乐的内容,音乐可以烘托影像的画面,两者相铺相成,达到理想的效果。中国具有独特而又深厚的民族文化底蕴和精深博大的美术资源,今天最应该继承汲取的正是我国最具底蕴的民族特色。
以《大闹天宫》来说,它把握了原著的精髓,将民族风格表现得淋漓尽致,汲取了国外先进的三维技术并和中国的传统艺术风格相结合,突破了传统的绘画风格。传统文化的民族风格式的音乐使整个动画变得更有韵味。动作的设计和中国戏曲之国粹——京剧相结合,和打击乐的融合,中国传统的民族风味就愈加明显,最后的成就也是前所未有的。动画从始至终的音乐也是带有全套的京腔京韵,色彩丰富的画面和带有特征性的人物形象及各种传统形式的突破和转变,都给观众留下了传统文化不一样的视觉传达。具体在人物动作创造方面也同样借鉴了传统京剧带有标志性的很多动作,人物动作和镜头之间的转换使得动画进程变得有章可循。
三、Flash软件制作人物运动过程及原理
(一)Flash制作人物场景的剧本与分镜头
以簡约的线条和单纯颜色来制作这部flash动画,简约的线条可以使画面更加唯美、生动,使观看者不会厌烦,添加一定的阴影颜色可以使人物更加立体、饱满。在我们制作之前会拟定一个主要动画人物,把人物的正、侧面拟定出来,还要规划好动画的具体过程,首先独自演练出一套完整的形意拳的基础拳法——五行拳,然后再分别把关键的并且是最基础的劈、钻、崩、炮、横分别讲解,使观看着更加清晰明了。如图1所示。
(二)人物运动在flash中的动画制作主要过程
首先,把之前草图画出来的关键帧分别做出提线,使线条更加细致、连贯,并且要记录好第几帧是关键帧,哪两帧之间需要添加“过度关键帧”,方便之后画面更加流畅而做好准备。然后,在制作过程中要控制好人身比例,做一些细微改动,使动画在运动过程中协调,然后通过flash助手“洋葱皮”观看前后两个关键帧来添加“过度关键帧”,使画面更加流畅,图2为Flash助手工具,然后通过添加“空白关键帧”使动画有时间间隔和动作快慢,最后在人物的明暗交界线处界面添加阴影,使人物更具有体积感。
同时,在表现人物动作的同时要注意人物的比例特征,如图3头身比例为7头身,以写实的手法勾勒人物,上身为两头半左右,下身为3头半左右,在弯腿、踮脚人物身高都有微妙的变动,要通过Flash助手做到详细的调整,使人物看起来在行走、站立等不同的姿势时有不同的身高,符合人物正常的运动规律。
(三)Flash软件制作人物运动的后期与输出
在录制完声音以后,根据剧本添加字幕和语言提示,并且在动作关键的时候添加一些简单的动作特效,如图4所示为常见的两种特效。让画面更加突出吸引人,不会太单调。最后借助后期软件添加一些画面效果,进行更加细致的渲染。Flash动画视频做好之后,可以直接生成SWF格式视频文件:文件—导出—导出影片—保存—确定。之后,将视频放入Premiere中编辑,输出AVI格式视频。
四、结论
运动规律潜移默化在我们生活的每个角落,运动规律能否更巧妙地把握影响着动画产业的发展。通过对动画运动规律的探究发现,人物的表情和动作可以反映人物的性格和心理特征。通过物体在运动过程中的速度快慢和时间的长短来表现节奏,也会运用夸张的手法让影片更富有幽默感,受到观众的喜爱。能否更好地利用运动规律决定了动画中角色的生命感和真实性。我们必须根据动画剧情等需要,在动画动作和表情的设计中,在保留传统动画和现代动画相结合的同时,让现代的动画更加具有趣味性和创造性,努力创造出适合当今社会老少皆宜的二维动画片。
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作者简介:王玮(1989-),山西大同人,硕士,讲师,研究方向:数字媒体艺术。