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赛博朋克风格元素在室内设计中的应用探讨

2020-02-16杨戎

建材与装饰 2020年21期
关键词:赛博朋克涂鸦

杨戎

(吉林交通职业技术学院,吉林长春 130021)

1 赛博朋克风格概述

随着科学技术发展,大量科幻类题材文学作品、影视作品开始出现。有一种特别引人注目的风格充斥着书籍和屏幕。我们把这种风格称为:“Cyberpunk”。赛博朋克的科幻类型,兴起于20世纪70年代的美国,又被称呼为数字朋克、电脑朋克等。最早出现于科幻文学作品当中。90年代初期,这些文字被运用于电影、游戏的场景当中。著名的有《银翼杀手》系列、《黑客帝国》系列、近两年上映的《头号玩家》等电影作品中,都使用了3D技术将文字中的未来世界以视觉图像的形式呈现出来。在平面设计、UI设计中同“蒸汽朋克”“故障艺术”广泛应用于视觉影像艺术当中。2019年6月25日慕尼黑“宝马世界”举办的“宝马集团#NEXTGen未来峰会”上,BMW集团推出一款“赛博朋克”风格的概念车型。赛博朋克风格在工业设计上的锋芒开始崭露。

2 赛博朋克的精神内核

一种风格的出现和发展,必将带有严肃的社会背景及精神内核。朋克文化的本质是对人造物的无限推崇,表现人类未来世界对科技的崇拜导致了对已有自然物的不屑。赛博朋克则在意识中反对一切绝对性,反对乌托邦,强调去中心化的一片混沌,表现出悲观主义色彩。赛博朋克的中心是“High Tech Low Life”。描述人类与科技的矛盾。因此赛博朋克故事总是围绕冲突和反抗。这种悲观主义常以隐喻义出现,反映了人们对极度依赖科技的担忧,具有思辨性和警示性,是值得我们去推敲的。

3 赛博朋克风格特点

在赛博朋克的电影、游戏场景、平面设计、UI设计中,我们可以提取出具有共性的设计元素。这些元素从空间、色彩、材质、灯光方面均同赛博朋克所传达的精神内核紧密相连,不仅具有多维冲突的特征,还在营造赛博朋克的世界中起到了决定性的作用。

3.1 空间特征

在外部环境中,巨型建筑同低矮的贫民窟存在于同一地区。闪烁的全息影像广告同阴暗的小巷呼应,楼体间穿行的高速列车和高低不平的地势增强了整个城市的立体感。在内部空间中,交错重叠的室内空间创造更多混乱的狭角。各功能区域间产生了大量穿插,使空间的界限变得模糊。各小空间的流动性和连贯性被阻隔,与现代设计中所提倡的空间序列相悖。简陋的居住环境同亮丽的外部世界产生了极大的对比,带来了强烈的视觉冲击和颓废美学。美国科幻小说《神经漫游者》中,威廉.吉布森对小说主人公居住的棺材旅馆这样描写到:“房间只有3m长、半人高,腰都伸不直,根本无法成为供人居住的房间,连电梯也是后来用竹子和环氧树脂绑扎上去的。”这种室内空间同外部的未来世界似乎格格不入,但在赛博朋克营造的世界中,不仅同时出现,似乎还完美地契合在一起。赛博朋克世界当中的空间特征与我们现实当中对室内设计的要求似乎完全远离,但这并不妨碍这种空间处理方式的尝试使用。在某些网吧、主题式民宿或者酒吧当中,这种富有冲突性的空间能带给人更为新奇的体验。尤其是在并不需要大面积的公共空间项目当中,可以实现由公共空间到私密空间的快速转换。

3.2 色彩碰撞

视觉上,赛博朋克感的都市以冷灰色调居多。荒尽的地表、阴雨的天气、高耸的大厦、钢铁质感的城市群和工业管道等带有强烈的工业化特征。色彩以黑、蓝、青色为主。霓虹灯的使用不仅增加城市的繁华气息,带有雾气光感,同时散发出来的灯光具有色彩高度饱和的特性。如橙色、红色、黄色、白色、蓝色、绿色和紫色。色彩上的碰撞打破了黑灰色带给人的压抑感,同时制造了视觉焦点。在室内设计当中,这种色彩上的对比使用不仅可以划分功能空间,在同一空间当中合理使用,可以弱化传统设计风格带给人们的乏味感。随着时代的发展,现有的室内设计风格已经被年轻一代所厌烦,他们更愿意体验富有冲突感、科技感、未来感的设计。尤其在娱乐性室内设计中,单一色系的色彩搭配已不受欢迎。

3.3 材料选用

在赛博朋克营造的世界中,材料的选用带有明显的单一性。以合成金属、塑料、钢铁为代表的人工材料,质感坚硬、表面具有折射和反光特性。以水泥、砖石这类原料质朴、粗犷的材料来表现简陋、颓废、复古的效果,同外部环境整体统一。自然材质和具有生命特征的植物等材料则很少出现,通过对自然材料的舍弃反应环境和自然资源遭受到严重的破坏,发达的科技摧毁了一切有机生命。

赛博朋克当中极度单一的硬质材料似乎并没有可取之处。但同时我们应注意到,虽然材料的性质相同,材料的质感却有分别。这种质感上的区别更适合运用到触觉设计当中。比如地面或者墙面使用不同触感的材料,可以实现服务于缺少视觉感受的特定人群。通过触感的不同分辨空间内各功能区间的使用和划分,会是一个较理想的选择。

3.4 灯光特点

赛博朋克的影视作品中几乎不使用自然光源,在灯光的运用方面缺少集中式光源,取代的是散点式光源,形成若干小“能量团”相互交织,强调变换、动感,这种缺少稳定性的灯光设计带给使用者动荡的感受。

放弃主光源正是近年室内设计灯光运用的一种新尝试。采用局部照明方式可以减少对视觉的刺激。光线强度由功能空间的需求分别布置。在一些商业、娱乐、或者居住空间当中,散点式照明能实现突出重点、强调质感、丰富视觉层次的效果。

3.5 元素特点

在赛博朋克的世界中,常出现涂鸦这种艺术元素。涂鸦产生初期是社会底层人民表达对社会不满的一种方式。在早期的涂鸦作品中常使用带有侮辱性、粗俗、猥亵的文字和小面积画面配合。渐渐的这种色彩鲜明、表达直接的艺术形式被更多人所喜爱,并在发展过程当中,去粗存精,画面被主体图案所占据,文字退居次要位置。后期同商业广告等相结合,成为日渐受欢迎的一种艺术形式。在赛博朋克营造的世界中,涂鸦回归到了原始形态,代表东方文化的方块字和英文单词重新占据了主体。涂鸦的使用同赛博朋克所表达的精神内核相一致,并通过大量出现在墙壁、商店、广告牌上表达了人们对社会的不满。

在相关的电影当中,代表“低生活”的还有印刷品、海报、书籍、手办、收音机等,并多次出现美国设计师艾罗·沙里宁设计的郁金香椅、“埃美柯”(Emeco)公司的“海军椅1006号”等。这些元素在赛博朋克当中被当成一种怀旧的符号。

4 结语

赛博朋克表现的是未来世界。大多数科幻作品当中未来世界充斥着VR、生化人、金属、各种高科技的设施。但在这里我们发现“高科技”与“低生活”并存所产生的多维冲突带来了我们更多的变化尝试。在目前的室内设计中,设计师更喜爱风格元素统一的设计素材。比如曲线与古典主义、直线与简约风格、蓝白色调和通透的空间成为地中海风格、灰色系和木质材料的搭配成为北欧风格。使室内设计多年来拘泥于固定的设计思路,难有突破。赛博朋克风格元素具有矛盾性和统一性,符合社会科技发展的逻辑。这种可推敲的冲突成为室内设计可尝试的类型。在广泛的追求生态性、历史性、自然性的设计思潮当中,设计师应对不同风格元素进行概括和提炼,并运用于设计作品当中,学会表达具有思想性和警示性的态度。

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