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现代审美视角下游戏特效的设计研究

2020-01-28胡星

锦绣·下旬刊 2020年9期
关键词:元素设计

摘要:游戏特效设计是一款游戏中的主要组成部分,特效的设计考验着设计者的综合水平和知识储备,不仅需要会实际应用图形绘制软件,而且还需要扎实的图形绘画功底,只有将两者完全的结合在一起,才能设计出优秀的游戏作品。优秀的游戏特效是具备一定审美元素的,通过将不同元素的搭配和组成,展示出游戏特效的动态美和意境美。

关键词:现代审美;游戏特效;设计;元素

一、现代审美视角下游戏特效的发展

随着我国游戏行业的不断创新与发展,游戏特效设计也获得了显著性的提升,如Photoshop、Unity等不同类型的游戏制作软件为设计工作者提供了更加多元化的选择,他们可以根据游戏设计的不同需求来选择和切换制作软件,从而在一定程度上实现不同的效果。对于不同的网络游戏而言,由于角色和人物设定均需依照整个游戏画風进行设计,因此游戏特效需要具备较强的专业性和复杂性,同时要求设计人员有足够的审美能力和艺术技巧,从而才能在一定程度上充分发挥其在游戏效果设计中的创新思维[1]。

二、现代审美视角下游戏特效的表现形式

(一)游戏特效的基本元素组成

对于游戏产业而言,其在进行场景及人物特效设计过程中,首先需要充分考虑特效的基本元素组成,根据游戏内人物角色的职业及技能来选择主元素和辅助元素[2]。其中主元素需要具有一定的代表性,能够在一定程度上充分展现出角色自身代表人物的优势,辅助元素需紧紧围绕主元素进行选定,如游戏中冰系特效一般多与雪花、寒气相匹配,火系多与烟雾、碎石相匹配等。

虽然有些游戏在特效设计方面花费了大量的心血,看起来富丽堂皇,但是总觉得缺少艺术气息,根本原因在于特效元素的选择上。特效元素不仅需要合理的主次搭配,同时还需要重视大小比例间的协调性,数量多少的管控等,这些都是在具备艺术??修养前提下所必需的,这样获取的游戏特效作品才能具有一定的艺术感。

(二)游戏特效的颜色运用搭配

在游戏特效的颜色运用搭配过程中,需要根据游戏内部人物的职业、技能等进行合理设计。在游戏人物职业颜色搭配层面,一般正义者均采用红色、黄色等,颜色相对较为明亮;反面角色均采用墨绿色、暗紫色等,颜色相对饱和度较低。同时特效颜色的选择与服饰、配饰等均存在关联性,相同或同色系能够极大的增强游戏画面质感,特效能够更好的与整个人物角色相契合。

在游戏人物技能特征设计层面,一般加血类型均采用鲜红色,而毒药类型均采用深绿色或深紫色。通常情况下,在游戏设计过程中明亮鲜艳的颜色表示美好的事物,能够提高玩家的娱乐性。在游戏人物特效层面,风、火、雷、电等属性元素均具有固定的代表颜色,原因在于这都是人们在潜意识中呈现的第一直觉,不要随意调整颜色,否则会引起视觉混乱。

(三)游戏特效的图形构成形式

游戏特效设计主要是通过艺术形式加工,将游戏内的不同角色技能以更加匹配的形式呈现给受众。在游戏特效设计过程中,图形构成形式较为关键,相同元素通过不同的位置搭配能够呈现出不同的画面感。

图形构成形式繁多,一般包括水平图,展示出稳定而有力的视觉感;S形构图,展示出优雅多元化的视觉感;三角构图,展示出稳定尖锐的视觉感;圆形构图,展示出饱满有度的视觉感等。游戏特效的图形构成设计过程中,还需要时刻的注意视觉位置中心点,通过明亮鲜艳的色彩、全面多样化的变化等方式将受众的注意力完全吸引过来,从而在一定程度上更加充分的表现出游戏特效图形构成的重要性。

三、现代审美视角下游戏特效的设计特征

(一)游戏特效具有动态美

游戏特效不同于其它美术效果,其并非属于静态形式的画面,而是具有连续播放功效的动画效果。因此,画面中单时帧的美感是不够的,它需要充分考虑到游戏特效的整体效果。当游戏特效在进行实际运动时,运动路线、动画节奏均会时刻影响其动态效果的呈现。

流畅的运动路线是动态美的前提元素,动画的节奏是动态美的首要元素,一个具有平均节奏的特效会使人感到软绵无力。在游戏特效的设计过程中,必须分清元素的主次,画面主体要华丽多变,辅助次体要简洁明了,时间与速度的完美结合,才能使两者兼具张力和完美,这也是其独特的美学特征。

(二)游戏特效具有意境美

游戏特效是采用单一模式化的元素,将其进行组合展示出动态化的效果,在短暂的时间内,需要使受众群体陷入设计人员制造出的意境中,如游戏内的升级特效模式,当游戏玩家看到该特效时,心情在一瞬间将会立刻变得心花怒放,不单纯是因为游戏升级带来的成就感,还由于特效的华丽为其提供视觉享受。游戏特效的艺术美感体现在其超现实的画面中,如由完美世界制作的网游《梦幻诛仙》,该部游戏为玩家提供了前所未有的视觉感,完全吸引玩家的眼球,当玩家进行游戏过程中,似乎完全沉浸在梦幻般的视觉画面中。

在腾讯制作的多人在线游戏《斗战神》中,当攻击的双方同时站在昆仑山巅时,游戏特效设计人员采用粒子技术模拟了现实生活中的风雪场景,然后充分结合声音效果,使得玩家完全陷入游戏创造出的梦境中,感觉自己就是真的置身于昆仑山一样。意境美是一种整体之美,画面感需要将不同的元素充分组合在一起,通过元素间的合理搭配,使玩家感受到游戏特效带来的快感,最终形成完美的画面感。

结语

游戏特效是游戏设计过程中的重要组成部分,对于整个游戏的畅销性具有一定的推动作用,优质的游戏画面感和特色的特效设计能够极大的增强游戏受众群体,为受众提供更多的艺术享受。优秀的具有丰富美感的游戏特效呈现,其在一定程度上需要设计人员具有更加专业的设计能力,设计人员需要在游戏特效设计过程中充分发挥自身的优势,才能展示出更具审美性的特效。

参考文献

唐茂高. 中国网络游戏美术设计存在的问题分析[J]. 艺术家, 2019,12(7):17-19.

檀晓翔. 3D摄影技术特效在游戏视觉中的应用探析[J]. 艺术科技, 2018, 31(9):175-177.

作者简介:胡星,男(1998-),湖南省永州市,学历:本科,单位:吉林动画学院职称:学生,主要研究方向:游戏特效。

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