角色扮演系列游戏中的角色设计浅析
2019-10-21段皓月
段皓月
摘要:在经济发展迅速,各类媒体不断进步发展的今天,网络游戏制作越来越精致,人物设定越来越美观,剧情背景越来越饱满,打斗场景越来越炫丽,游戏迷们越来越享受游戏带来的视觉盛宴。在其中,角色扮演类游戏深受大众欢迎,角色扮演类游戏是玩家负责扮演这个角色在一个写实或者虚构世界中活动的游戏,玩家需扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展,玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。在21世纪中,游戏产业不断发展,甚是前进良好,而角色是游戏中的核心,在任何角色扮演游戏中都发挥着重要作用,本文重点分析角色在角色扮演类游戏中的设定,关注角色的塑造的细节。
关键词:角色扮演类游戏;人物塑造;角色设定;人物设计
一、引言
在游戏中,玩家所能捕捉到的一切视觉元素都属于在游戏美术设计中的,角色,UI,场景,特效,动画等,其中角色是游戏中的核心。不管是国内外,在角色扮演类游戏都是非常受欢迎的游戏,不同年龄段的人群,在不同时期都有对不同有游戏角色的喜爱和追捧。在角色扮演游戏中,设计者会在灵光一闪的瞬间创造出角色,通过对角色的内心,表情,话语,动作等的有效塑造,衍生历史背景,阶级群体,增加伙伴,饱满情节等作用;角色是游戏的主线,在游戏中的核心,通过角色的外观使大众能联想游戏场景,甚至想象剧情,提高游戏人群对整部游戏的兴趣,从而对文化产业发展具有积极的推动作用。
二、角色扮演类游戏中的初始角色
1.构建角色扮演游戏的主线,主要角色的设计非常重要,主角的设计吸引大众,自然会让游玩人群提高,还有的游戏设计会寻找著名的漫画家来设计,大众看到自己喜爱的漫画家在别的平台上的活跃,也会带动不同产业发展,这虽然有点像是明星效应,不过带来的益处也是很多的。类似于日本艾尼克斯研发的,被称为游戏史上最畅销长寿游戏系列之一,在日本有着“国民RPG”之称的角色扮演类游戏《勇者斗恶龙》中,漫画家鸟山明(1)负责人物设定,他和堀井雄二,椙山浩一是游戏最初创作的铁三角。角色是游戏产品的代言人,不少的游戏角色都会拥有庞大粉丝基数。2.在塑造角色时,一般在角色扮演类游戏中根据角色的职业来对角色穿着,携带道具进行细节上的刻画;简单举个例子,类似于任天堂开发的《超级马里奥RPG》,“马里奥”那个戴着帽子,穿着背带裤,顶着大鼻子,留着小胡子的水管工的形象被人们熟知;例如韩国网络公司NEOPL开发的《地下城与勇士》中的角色塑造非常贴合:“鬼剑士”的大剑,因为在最初始的“剑士”上做了更多的背景设计,所以在塑造上让性格张扬,发型是刺猬背脊一样生长,因为感染“瘟疫”整条发红名为“鬼手”的手臂而动不动发狂,穿着简约的背心,宽松下装,为了控制“鬼手”的标志性锁链,是为了追求力量的激进的战斗类型设计。3.像是“骑士”拥有的铠甲盾牌,“拳师”佩戴的指虎拳套,魔法师标配的法杖魔药都已经是再通常不过的设定了,拥有和其他游戏中不同的角色设计也是非常的吸引玩家;由暴雪娱乐制作的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,让玩家印象深刻的人物设计,共收录了十三种族可供玩家选择,创作鲜明的人物带来不同的视觉效果和游戏体验,单说“熊猫人”的造型,携带的“酒葫芦”让人感觉偏重东方文化中僧侣,侠客的形象,服装设计上由对襟小褂儿,中间三到四排葡萄纽扣,腰带上的红色结绳,吸取了“唐装”的文化韵味;《仙剑奇侠传》则是完全古风的游戏,加入修仙的中式古代奇幻,人物造型偏重古风加入宗教,角色“明秀”则是使用“灵灯”作为武器而“灵灯”在现实中是作为佛教道教的寺庙中经常使用的长明灯;不拘泥于普遍的西方设计而多加入历史悠久难带入游戏中的设计,好的人物设计更是能传承经典,涌现内涵,提高玩家精神文化的作用。4.在影视业中关于角色创作有这样的说法:一个故事情景的设计需要有一个具有成功形象的人物。其实在游戏中也不一定,在角色扮演游戏中会设计出不同的职业供玩家选择,流行初始人物出现“反派”职业,像是“盗贼”、“刺客”、使用违禁法术的“巫师”、背景极其惨烈的“骑士”等,一般这样的初始角色带着不同于“正面”角色的特殊技能,这样拥有鲜明特点也是玩家喜爱的设计之一。例如《勇者斗恶龙3》中的“盗贼”,速度设定为所有职能之最,根据角色便赋予他“寻宝”的技能,能够在一定几率中“偷盗”怪物身上的隐藏道具;《暗黑破坏神》中的“刺客”则是自动功能神奇物品来效仿自然力的效果,拥有不适用钥匙便可以打开上锁箱子的技能;这就是在角色上多关注于个性特点,利用特别职能衍生,还有利用身体,肤色,道具,动作,表情等独特个性的设计很容易让玩家产生感情延续,当然角色的成长让玩家会更加眷恋,从而使角色变得经典,这些优秀的游戏已经成为一代人的情感寄托,更多的玩家会从有血有肉的角色成长中让自身也慢慢体会,经历风雨,不断学习奋斗,去勇敢的追求自己的梦想。
三、角色扮演类游戏中的NPC角色设计
1.NPC(2)角色是角色扮演类游戏中作为辅助主要角色,推进剧情发展,教导主要角色技能的“中介”存在,为了注重在不同维度上的展现而不使得游戏变得过于生硬冰冷,NPC的设计更加人性化,能展现不同的人物性格从而丰富整部游戏,能使用的维度不仅限于善恶,还有内外向,固执开放,理性感性,思考直觉等,这种手法在电影故事中也经常使用;它为玩家提供选择,增加战略难度,调整游戏节奏,使游戏更加有趣,不同造型的NPC按能力分为剧情型,功能型,服务型等。2.功能性、服务型NPC的设计是游戏中通常比较容易辨认的造型,一般有“商人”“技能导师”“修理师”等在游戏中通过服饰便一眼能够辨认,例如一般负责修理玩家装备的“铁匠”,在设计时优先考虑到形体,因为经常使用“重锤”,所以健硕的上肢,强壮的肌肉,这类设计比较符合这个职业在玩家中的印象,配饰及道具则会有锻造炉,工具包,保护作用护腕等装饰,表情上也更加刚毅,就算是女子在性格是爽朗型的;“商人”的设计在各种游戏中都略有不同,不过为了体现“无奸不商”似乎都喜欢将商人设计成狡猾嘴脸的样貌,对钱财的喜爱多会有钱袋子,金表等装饰,神秘的背包里似乎有周游世界淘来的珍宝;像是上海米哈游科技制作的《崩坏3》中的爱酱,虽然在游戏中也是导航AI的存在,甜美的外表和未来风格的水手服更加符合在航母飞船中的风格。3.剧情型NPC是为了辅助主角们而设计的,是游戏剧情中必不可少的组成,用于推动整个剧情情节发展,或者解锁支线隐藏剧情让故事变得更有趣,这类的NPC会多一些背景,在角色个性维度上略有不同,例如一个反派的NPC角色,他可能曾经是好人,后因为事变导致变坏,有较深的悲惨故事情节,像是《尼尔机械纪元》中的机械体“西蒙”为了使自己变得漂亮不惜代价得到闪亮的宝石,学习人类穿着“漂亮”的欧式衣服来装饰自己,吃掉人造人以得到永恒的美丽,只为了让“沙特”看看她(3),其实在第三视角中还是机械元素更重加上胡乱搭配的看起来颜色高贵的布条和钢筋做成的复杂装饰;还有是与玩家完全相反的代表黑暗的、人性极阴暗面的角色,这类角色代表纯粹的恶,他们强大不容易击败,例如《最终幻想14》的反派角色“芝诺斯”,性格傲慢,是被自身欲望驱使的帝国皇子,因为能力强大便以杀戮产生的快感视为人生的最高追求,喜欢收集各种打刀,因此腰间的巨大带着金色镶边的筒形刀鞘中总是收着多把打刀,贵族的金色长发,俊美的西欧男子长相,复杂华丽的铠甲与龙角头盔,镶嵌宝石的高级布料腰饰无不体现着贵族战士的魅力。4.除了NPC以外,其他角色,例如提供主角们经验和金钱的怪物,BOSS等设计也非常讲究,也普遍运用在各种角色扮演类游戏中,像是最早出现在《勇者斗恶龙》中的史莱姆,像是果冻的半液体状身体,根据属性不同可创造出不同颜色造型;哥布林则是怪物中普及最高的怪物了,瘦而变形的身体,有的阔面凹鼻,拥有着暗绿色的皮肤的红眼睛的邪恶小矮人,它最早出现在《龙与地下城》这款游戏中;在《魔兽争霸》游戏中登场的石像鬼,在传说中石像鬼(4)并不是邪恶的,它是一种守门,庇护神灵的生物,长相虽是恐怖又怪异,带着蝙蝠一般的巨大翅膀和尾翼,长时间的蹲踞在教会或者遗迹等古老建筑上。
四、我国当下的角色扮演类游戏存在的问题
分析了上述不同角色扮演类游戏中的角色,经典的大部分是国外的游戏,他们凭借经典的形象,有趣又特点鲜明的角色设计让游戏产业在文化产业中具有利大于弊的推动作用;现国内外的游戏市场都在迅猛发展,我国也在不停的进行探索,涌现出的文化内涵丰富,制作精良的游戲还是存在的,但是量大质差:海报画风美观广告制作炫酷却操作无脑没有特色的游戏;跟风抄袭:直接搬运到国内还引发过热狂潮的无良游戏,低俗不雅:角色场景画风美观却是病毒低俗游戏等的游戏依然存在,在美观有趣的基础上,制作出的游戏更要能够满足玩家精神层面,文化层面的需求,我国在设计角色上还需要多些想法、多些创意、多些正能量的设计者。
五、结语
角色扮演类是让玩家能够切身体会到不同世界观设定中去体验的游戏,在这个浮躁、节奏过快、人们都顶着巨大压力大的现实生活中,有多少人想要暂时的逃开这过于现实的世界,一头栽到天马行空的游戏中,去感受于现实不同的环境,去被人簇拥,被敬仰,被作为英雄拯救世界;去做“花匠”“木匠”去做平时想做又没有时间去做的事情;去做执行起来没那么难很容易出成绩的事情……这是人们对美好向往的一种展现。角色的设计连带着整部游戏的设计,在游戏中的角色设计不止在职能设计衣着设计上体现,需要更加饱满更加多元化,夸张的表现人物特征,用设计师们的创意,去体现千年积累的精神财富,去传播文化的使命,从而使整部游戏更加吸引大众,把社会效益发在前头,为文化产业更添色彩。
注释:
鸟山明:漫画《龙珠》创作者。
NPC:非玩家控制角色。
西蒙和沙特:其实两个角色都是用了现实中的法国存在主义文学家西蒙娜·德·波伏娃和代表人保罗·萨特的名字。
石像鬼:建筑上输水管的一种装饰,原名为“滴水嘴兽”。
参考文献:
[1]陈宇光.谈游戏美术中的设计灵魂——角色设计[J].美术大观,2015,11.
[2]王慧颖,金巍.游戏角色原画设计中的元素运用浅谈[J].计算机产品与流通,2019,3.
[3]吕宝来.网络游戏角色设计理念[J].艺术科技,2012,4.