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浅析二维动画创作的质感创意

2019-10-12郭娟

艺术大观 2019年18期
关键词:元件故事情节质感

摘要:动画制作过程中应该赋予动画的不仅仅是创意,还要有质感,将创意与质感相结合才是一部有生气的动画作品,本文以一部大赛获奖动画为例,阐述了二维动画的质感创意过程。

关键词:二维动画;质感创意

质感是视觉或触觉对不同物态如固态、液态、气态的特质的感觉。在造型艺术中则把对不同物象用不同技巧所表现把握的真实感称为质感。不同的质感给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明與浑浊等多种感觉。中国画以笔墨技巧如人物画的十八描法、山水画的各种皴法为表现物象质感的非常有效的手段。油画则因其画种的不同,表现质感的方法亦很相异,以或薄或厚的笔触,画刀刮磨等等具体技巧表现光影、色泽、肌理、质地等等质感因素,追求逼肖的效果。二维动画在创作的过程中,也与以上事物具有异曲同工的质感论,通过使动画的色彩华而不虚、背景简而不陋、动作多而不乱和最重要的创意感相结合,便真正的可以传递出动画的质感,做出一部高质量的动画。

一、二维动画制作过程

(一)设计思路及准备工作

第一,剧本的确定,剧本就是故事情节的来源之处,一个好的故事情节不如一个好的创意,以本次讲解的作品的来说,在故事情节上非常简练,但创意却别具一格,既抓住了当今社会的焦点问题,又通过动画可以很好的传递出所要表达的意思。所以剧本的确定以及动画的整体质量和表达效果的好坏主要决定因素是动画的创意性和突然性。

第二,素材的准备,素材就是动画所需材料,包括人物、场景、背景音乐的设定和搜集。图片素材主要运用于背景的制作,将所需要的场景图片通过Flash绘制或运用Photoshop等软件做出与动画场景风格一致的效果图片。

(二)动画等主要元件制作

元件是将可用的素材和前期准备的背景图片转换为动画元件,同时还包括自己绘制的元件。任何一部二维动画都离不开元件的制作,元件将相当于机器的基础零件,同时又相当于制造零件的模具,元件在前期中准备充分,动画在制作的过程中将会节省很多的程序和时间。

案例作品中基本没有使用到网上下载的素材,人物角色、场景等均为鼠绘,制作为图形元件以制作动画,如图1、图2所示。

对于需要使用逐帧动画技术制作的动画则制作为影片剪辑元件,以尽量优化主场景时间轴,如图3、图4所示。

二、二维动画质感创意技术

(一)动画场景风格的高度一致性

质感来源于真实的感觉同时又在超越现实的临界之间,动画要有质感,就要注重在色调、风格、场景、动作同时下功夫才会有所成效。

首先是颜色搭配的一致性,颜色主要分为场景的颜色即为背景图片的颜色,以及动态部分的上色。背景图片是相对于本身静止的,背景图片颜色的搭配必须为动态部分而服务,颜色过于花哨会使动画失去自然的感觉,在讲解的这部动画中,颜色都统一为大色块,则整部动画都要以大色块为主,而正好满足动画本身风格的需要,换作其他风格的动画则就要慎重选择颜色加以运用。[1]

主要总结以下几点:

1.复杂剧情:基于剧情的复杂,必须用相对较多的动态画面来表达动画,因此动画在颜色上相对于其他类型的动画较为丰富,如果颜色跟不上去,动画就会显得格格不入。

2.创意新颖:创意性动画比较活泼,颜色搭配可简可大胆运用但始终要把握动画的整体风格,以此为中心,做出突破性的作品来。

3.针对性动画:所谓针对性动画,就是有具体的表达含义或者具体的要求,比如广告动画、公益性动画等,要根据动画所体现的内容来进行色调的整体选择和搭配。

总之,无论何种动画形式都要遵循动画风格的高度一致性,做到了这最重要的一点,才能让动画具有了基本的质感。案例动画整体采用简洁的简笔画风格,人物造型以单线线条为主,辅以简单的纯色色块;单个场景设计以线条和大面积的同色系色块为主,色彩搭配上较为鲜艳明亮,整个画面给人以简洁明快、积极向上的感觉,如图5、图6所示。

其次场景图片要做到符合故事情节,没有人喜欢在一个糟糕的背景下拍照,相反来说,拍照都喜欢找一个优美抑或特殊的背景,这样拍出来的照片才会更加的有欣赏价值,也更能细腻的突出照片中人物的特征。以此来看动画在制作的过程中,一个好的背景图片无疑是推动整部动画故事情节发展的关键所在。也不能完全理解成只要是好看的、有意境的、大家都喜欢的图片就是适合这部动画的图片,必须把符合故事情节作为前提。以动画中两个主要背景为例:

1.同色系背景:这种背景往往应用于动画动作比较多的时候,因为动画动作本来就比较多,如果背景再过于复杂则动画就会显得杂乱,影响整体的效果,让人的视觉容易产生疲劳感。如图7、图8所表现的动作采用的就是不同明度的同色系背景。[2]

2.剧情背景:剧情背景相对来说比较简单,可以根据人物的动作、表情、心态、和背景音乐来确定,如图9中人物此时正是乐观向上的心态、高兴的心情,背景采用柔美的粉色,配以场景中落下的鲜花,背景表现就比较符合人物此时的心情,再如图10中人物此时承受着巨大的压力,乌云密布、狂风骤雨的场景,与人物痛苦的表情交相呼应。

(二)动画以动为主避免呆板的方法

动画最常用的手法就是夸张表现法,夸张的表情或者动作来达到更强烈的表达效果,当然夸张也要适度,不该夸张的地方一定不能画蛇添足,应该围绕动画整体的质感、整体的风格来进行夸张。如图11、图12中的人物掉下悬崖,落入水中遇到鲨鱼的情景。从悬崖上掉下来时,先是眼镜脱离人物飞出去,同时身体和四肢产生变形,再配上一个极度夸张的表情,通过这种适度夸张的表现形式,呈现出完全符合人物特点的形象特征。[3]

整体运动表现手法也较为常用,整体运动表现不要理解成所有的东西都要跟动画一起动,而更准确地应该说是让其配合动画有规律的运动,比如示例动画中的地面,当人物在走路的时候,地面这个不起眼的一条线段也会随着走动而上下左右有规律的运动,如果始终保持地面是一个死板的静止状态,则就很难达到所要表达的效果。

参考文献:

[1]郭娟.Flash CS6动画制作项目教程[M].北京:中国铁道出版社,2014(1).

[2]马宁,黄东升.动画艺术短片的创意与制作流程探析[J].时代农机,2018(11).

[3]王宇思.浅谈平面设计中色彩搭配的美感[J].美术教育研究,2018(12).

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