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“魔方”游戏活动在四年级数学教学中的应用

2019-09-10肖薇

教育周报·教育论坛 2019年29期
关键词:魔方应用

肖薇

摘要:“魔方”是小学生非常喜爱的玩具,它不仅可以锻炼小学生的动手能力以及记忆力,而且可以培养小学生的思维能力,更重要的是它可以培养小學生们对数学学习的兴趣。在“魔方”中,包含着很多数学知识。比如,里面涵盖着线性代数、排列组合等,它可以有效地锻炼学生的数学逻辑思维,可以让小学生在感受游戏带来的乐趣时,更能让学生感受到数字的魅力,从而提高小学生对数学学习的兴趣。下面浅谈“魔方”游戏活动在四年级数学教学中的应用。

关键词:魔方游戏;四年级数学;应用

小学生利用课下时间进行“魔方”游戏活动,不仅可以提高小学生的记忆力和数学思维能力,而且可以充分利用时间增强小学生对数学学习的兴趣。学生对魔方的操作,可以培养学生的动手操作能力,让小学生对学习数学充满自信,并且在操作的过程中,学生不断地进行积极地思考,需依靠“魔方”的还原公式,对魔方进行还原,这样可以锻炼学生的记忆力。学生在边思考边操作的过程中,在一定程度上促使小学生的创作能力得到了提高。

一、进行“魔方”游戏,培养数学思维

小学生的要强心理很强,教师可以充分利用这一特点,充分利用课余时间让学生进行“魔方”游戏,在感受魔方魅力的同时,来提高学生的数学思维能力。学生在玩“魔方”的过程中,感受数学思想,应用数学思想。数学这门学科本是一门抽象的学科,学生需要有很强的理解能力以及数学逻辑能力。而魔方作为一种特殊的游戏项目,里面包含了替代以转换思想,让学生在玩“魔方”的过程中,对特定的数学思想进行应用,从而将魔方进行还原,从而在一定程度上培养了学生的数学思维,并加强了学生对数学学习的自信,提高学生对数学学习的兴趣。

例如,在课下,教师可以组织学生们进行“魔方”竞赛,让学生分成若干个小组,教师规定特定的比赛时间。学生在教师规定的时间内,通过小组合作对“魔方”进行还原,最后按照还原数量的多少排出第一名、第二名、第三名,并依次称为“魔方”冠军组、“魔方”高手组、“魔方”小能手组。这样可以培养小学生的合作意识以及合作能力,并且可以让学生们体验数学思想,培养数学思维,增强学生对数学学习的兴趣。

二、组织“魔方”游戏活动,促进学生的创新思维

在新的教育改革背景下,《新课标》指出,创新是培养新一代学生的主要方向,魔方的操作恰恰鼓励了学生去主动探究学习。魔方的种类有很多种,但是很多魔方的原理都是相通的。比如,学生学会了三阶魔方以后,很多魔方就都可以通过自己记忆的公式进行探索,去发现新的还原方法。在小学数学学习过程中,动手操作有利于激发小学生对数学学习的兴趣。提高学生的动手操作能力,可以让学生加深对知识的理解,在魔方中感受数学的思想,发现数学的魅力,这也有利于培养小学生灵活的数学思维能力,提高小学生的数学核心素养。

例如,在课余时间,让学生进行“魔方”游戏,教师要引导学生用数学的思想去还原“魔方”。在学生还原出来后,逐步增加难度。比如:在原有规定的时间内缩短时间;再或者放弃原来的还原方法,让学生们自己探索新的还原方法,这样不仅仅逐步增强学生们的各种能力,而且培养了学生的探索精神,提高学生的创新思维。

三、“魔方”游戏丰富业余生活,提高学生的数学学习兴趣

俗话说,“兴趣是学生学习最好的教师”。小学四年级的学生正是心理发育的关键阶段,这时也是培养学生对数学学习兴趣最佳的时期。在这个阶段,“魔方”本身就是一种益智玩具,玩具对学生来说也有很强的吸引力。因此,学生通过玩“魔方”可以培养学生对数学学习的兴趣。“魔方”是一个3X3X3的正方体,“魔方”在还原过程中是一个将观测、动作、思维集于一体的过程,在快速还原过程中,必须保持注意力高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。因此,让学生在玩“魔方”中,可以提高学生的记忆力,培养学生的数学立体思维,而且在丰富学生业余生活的基础上,提高了学生的学习积极性。

例如,在学习“图形的分类”的内容后,教师可以在魔方的各个面上粘上九个同一类型的图形,然后在打乱,让学生进行还原。在还原的过程中,学生需要边动手边思考,对知识点进行了进一步地加强与巩固,提升了学生对图形的认识,从而在一定程度上提高了学生对数学学习的兴趣,增强了小学数学教学的课堂教学质量。

随着人们对“魔方”的深入研究,对“魔方”的认识也在逐渐加深。“魔方”作为一种益智类玩具,不仅可以让学生的大脑得到适当的开发,而且还可以让学生在玩的过程中应用数学思想,真正做到快乐学习。在学生玩“魔方”的过程中,不仅仅培养了数学思想,也提高了学生对数学学习的兴趣,增加了教师的教学手段,从而达到多元化教学,提高了小学数学教学质量,丰富了学生的课余生活,让学生在乐趣中学习。

参考文献:

[1]何静,胡开勇.引导参与 让思维在数学活动中升华——小学数学活动课“玩魔方”教学导引[J].教育科学论坛,2011(02):42-45.

[2]盛蓉琴.用信息技术的魔方旋转出七彩数学课堂[J].中国信息技术教育,2010(04):57-58.

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