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新时期信息技术教学方法之我见

2019-09-10阿卜杜凯尤木·阿卜杜如苏力

青年生活 2019年29期
关键词:信息技术方法教学

阿卜杜凯尤木·阿卜杜如苏力

摘要:随着现代信息化脚步的加快、网络的普及,信息技术教学变得越来越重要。但是很多学校因为信息技术是拓展课程,忽视了信息技术的重要性,没有给学生打下信息素养的良好基础,使学生的全面发展受到了一些阻碍。与其它必修课相比,信息技术课程的最大特点是一门集知识性和技能性于一体的基础性课程。作为一名信息技术课的教师,最理想的教学境界就是让学生既有知识又有技能。

关键词:信息技术;教学;方法

随着信息技术还有教育改革的发展,信息技术教师已经能够逐渐更新教学观念,树立了适应社会发展的教学新思想,在初中信息技术课堂教学过程中实现了教师的教学方式和中学生的学习方式的改革,为中学生的学习还有发展提供了丰富的教育环境。

一、创设情境,启迪思维

情境,是客观现实存在的东西,同时兼有情感因素,不仅能引发人们思考,更能开启人们的智慧。良好的情境,是学生产生兴趣,产生联想的物质基础,在课堂教学中,充分利用情境教学,能起到举一反三,融汇贯通的目的。我在教学回收站时,放了一段录相,录相的内容是一对新婚夫妇,有了一个新家,搬家那天,他们把所有的废品扔在斗车准备处理,丈夫扫视一眼斗车里的废品,发现初恋时送给爱人的一对小泥人,随手从斗车里捡了回来,其他废品倒入了垃圾车,搬到新居后,妻子突然想起他们之间恋爱时的信件也被当作废物处理了,想找回来,可垃圾车已走了,她懊悔莫已。这段录相虽然不很精彩,但学生兴趣却很浓,随后我设置了几个问题:1.回收站是做什么用的?2.放入回收站的文件能恢复吗?3.清空回收站是什么意思?4.回收站是硬盘上的一块区域还是内存中的一块区域?5.回收站的大小能改变吗?学生通过比较、讨论,很快就解决了问题,达到了预期的目的。

二、边讲边练,精讲多练

计算机学科是实践性非常强的学科,强调学生操作能力的培养。如果在教学过程中教师只是讲授理论知识,而不给学生充分的练习时间,计算机教学就失去了它的意义;反之,教师不讲,只让学生盲目的上机练习,学习效率很难得以保证,并且很多初中生的心理比较脆弱,自学能力较差,面对一无所知的新知识茫然无措,上过一、两节这样满头雾水的课之后,就会失去对该课程的兴趣。所以一堂课我一般只安排10-15分钟进行讲解、示范,按照需要,该堂课的内容可以一次讲完,也可以分几次进行、讲完一个问题就让学生实践一下,等他们掌握以后再讲下一个知识点。这样每堂课讲授的知识学生们都能应用于实践并得到巩固,最后达到熟练掌握。

讲课内容根据学生的实际水平作出适当调整,力求精讲、少讲,仅把同学们普遍感到陌生的知识点及难点作为主要内容来讲,例如在讲到“控点”时,我就把所以要涉及到这一操作的操作都提出来,这样可以节约很多时间又把握住了重点,让学生重视起来。把时间最大限度的放给学生去操作实习,实践证明,学生在操作时提出的问题远比讲理论时提出的问题要多得多,这说明操作实践有效地促进了学生作为学习主体积极主动的思考。

三、游戏教学法

(一)游戏教学法的定义

游戏教学法就是以游戏的形式教学,也就是说让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,不知不觉就学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。“游戏教学法”是“游戏”与“教学”二者巧妙的结合体,是一种全新的且收效显著的教学方法。

(二)游戏教学法必须遵循一定的原则

既然是一种教学方法,就应该是规范的、有条理的;是游戏,又应该生动活泼、吸引人,有游戏规则。我们常说“寓教于乐”,游戏教学法的原则就是对“教”和“乐”要有一个严格的界定:教,必须有内容,尤其是重点、难点内容,或者是一些必须掌握的知识和技能。这些知识和技能可以是算法编写、程序编写,也可以是动画制作、文件命名规则等。乐,必须有趣味性,有成熟的游戏法则,有一定的竞赛性,有明确的输和赢,并且在一定的前提下,使参赛者拥有尽可能大的空间发挥自己的能力。而且这二者要有机地融合为一体,也就是说,应该能够达到在玩初中,在学中玩。

(三)游戏教学法的效用

游戏教学法为我们提供各式各样的方法和丰富多彩的材料,它是第一課堂教学最好的辅助教学。在学生们掌握了各种游戏法则之后,更多的是玩,是通过玩去巩固第一课堂教学初中到的内容,所以它也是学生课余最好的兴趣活动。游戏教学法把课内外学习有机地结合成一体,是课内学习在课外的一种延伸。游戏教学法还可以培养学生的创新精神。因为这些知识来源于他们的课堂,来源于他们的生活,与他们最贴近,会使他们得到最具体的和最深刻的感受。我们可以顺势鼓励他们根据已学到的知识去共同创造新的游戏,我们将学生中产生的有闪光的创意进行提炼加工,成熟后再推广到学生中去,如此良性循环,既培养了学生的参与意识和创新意识,也培养了学生的团队精神。

例如,在学习了有关flash的基础知识后,笔者给学生布置了一个作业:在一节课的时间内用所学过的知识制作一个flash动画,把“猫和老鼠”的游戏继续下去。评比标准是:看谁的作品最有创意,最能吸引大家。

信息技术作为认知工具的课程整合无疑将是信息时代中占主导地位的课程学习方式,必将成为21世纪学校教育教学的主要方法。因此在当前我国积极推进基础教育信息化、教育现代化、信息化的大背景下,倡导和探索信息技术和课程整合的教学,对于发展学生的“信息素养”,培养学生的创新精神和实践能力,有着十分重要的现实意义。随着时代的发展,学生不仅要掌握社会生活必备的信息技术知识与技能,更重要的是要具备良好的信息素养。总之,教师在计算机教学过程中要从更新教学观念入手,营造創新环境,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动。保证学生有创新的时间和空间,着力培养学生的创新能力,同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去。

参考文献

[1]韩英.“学案导学模式”在初中信息技术课堂教学中的运用[J].科学大众(科学教育),2019(05):29.

[2]戴永红.浅议分层教学在初中信息技术教学中的应用[J].学周刊,2019(16):90.

[3]包黎峰.谈初中信息技术课程教学设计[J].中国校外教育,2019(13):165-166.

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