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关于在小学低年级数学课堂中巧妙地“玩和学”研究

2019-09-10黄海滨

学习周报·教与学 2019年10期
关键词:低年级数学趣味教学课堂教学

黄海滨

摘 要:数学科目的学习需要较强的思维能力,数学题目对于学生而言具有抽象、独特等特点,以上这些问题也导致学生在学习数学的过程中往往提不起兴趣。目前我国小学低年级数学的教学中大多仍采用传统的方式进行教学,对于学生而言缺乏一定的趣味性,并不利于学生们接受。笔者根据自身经验对小学低年级数学教学展开讨论,并提出有效的教学策略。

关键词:低年级数学;课堂教学;趣味教学

引言:

现阶段我国展开全面发展,对于教育行业十分重视,小学教育对学生来说十分重要,对于学生的未来发展有较大的影响。数学这一科目有较强的逻辑性,同时能够提升学生们的思维转换能力,但往往由于传统教学方式过于单一,使得学生们对数学这一科目提不起兴趣。在实际的课堂教学中,学生们会出现走神、沉闷等现象,难以将注意力集中在教师身上。基于这种情况,教师应该转换教学方式,利用丰富的趣味教学展开课堂教学,有利于提升学生们对数学的积极性。

一、利用有趣的故事对学生们展开教学

低年级的学生对新鲜的事物比较感兴趣,在教学过程中教师应该不断创新教学方式,时刻让学生们对教师教学有一定的新鲜感。例如,在《认识钟表》课程中,可以利用多媒体将课程内容以动画的形式放出:小明与小红约好在8点一起出去游玩,但是由于小红没有明确是早上8点还是晚上8点,导致两人发生不愉快。在这个短暂的动画中,以时间为主体展现出来,学生通过动画可以对钟表有一个初步的认识。

二、利用闯关游戏对学生们展开教学

在低年级的教学中,趣味游戏不但有利于学生们接受,还能提升学生们的思维能力以及反应能力。小学期间是学生们的黄金时期,他们在各方面都属于成长阶段,对于新鲜的事物接受能力比较强,而且很容易形成深刻印象。教师应当抓住这一重点,展开趣味教学,有利于提升学生们的综合能力。例如,在《图形认识》一课中,许多低年级的学生可能会对正方形、长方形、平行四边形产生混淆,针对这一问题,教师可以为他们创办一个趣味闯关游戏。教师在讲课前可以制作三种图形的模型,然后借助多媒体对学生们展开游戏,屏幕会显示出三种图形的文字,再让同学们在规定的时间内找到对应的模型,根据闯关的次数加大图形,进而减少学生们的考虑时间。这样有利于学生们快速地转换思维,并加强学生们的反应能力。或者把班级的成员按三个一组进行划分,分成若干个小组。然后通过小组竞争,把竞争胜利的同学划分在一起进行淘汰赛,最终得出第一名,教师再给予第一名学生奖励。通过这种闯关的教学方式,有利于提升学生们的积极性,还能调动课堂气氛,让学生们“玩中有学,学中有玩”。

三、利用益智游戏展开教学

在低年级数学教学中,教师运用以往的教学模式往往不能提高教学质量。在我国的益智游戏中,大多都是跟数学有直接关系。像华容道利用的是数学图形展开的益智游戏,二十点利用的是数学运算方法展开益智游戏,魔方不仅利用图形的立体结构,还运用到数学的云方式,将二者结合起来形成的益智游戏。它们利用数学的原理或构造形成一种益智游戏,能够满足小学生爱好,同时还能锻炼小学生的思维与动手能力。

还是《图形的认识》这一课题中,教师可以利用华容道这一益智游戏展开教学。华容道这一益智游戏起源于《三国演义》中曹操战败逃亡的故事,在游戏的设计上,我们可以将曹操设置成一个小方块,并放在托盘的最上端;将关羽和张飞设计成兩个圆,放在正方形的下端;再将赵云设置为平行四边形,放在右下端;同时再设置若干个小将,并让他们形成不同的小模块。游戏的目的是,通过摆放图形,将小方块(曹操)运输到最下端即为游戏胜利。在游戏的过程中,同学们不光能够对图形有一个认识,对图形结构有所了解,还能了解到相关历史知识,有利于学生们的全面发展。

四、加强游戏拓展,提升学生综合能力

在“学与玩”的过程中,教师应该结合实际情况对学生展开拓展。根据游戏的性质来进行拓展,这样能够帮助学生们学习相关内容,还能帮助学生开阔知识领域,对于新的事物有一定的认知能力。游戏扩展内容不能脱离课程的知识点,在这种条件下对学生展开扩展教学将知识进一步深化,让同学们通过学习将自身知识进一步扩充,提升自身的知识领域。在游戏的设计方面可以竞争、协作两个方面来进行设计,能够提升学生相关知识,还能提升学生们的团队协作能力。在竞争的比赛中学生们不断发挥自身的潜能,有利于发掘学生们内在的潜力,对学生们的未来发展有重要的作用。

结束语:

综上所述,可以看出在小学低年级的数学教学中,将趣味游戏添加到课堂中有利于帮助学生们提升学习能力。数学这一科目有较强的逻辑性,而且内容相对复杂。教师在教学的过程中应该结合趣味游戏对学生展开教学,能够将复杂的内容进行转换,有利于学生们接受的同时,还能提升学生们的学习兴趣。

参考文献:

[1]周利平,魏仕贵,邓丽萍,杨怡,朱丹.创客教育活动设计与应用——以成都市泡桐树小学“玩转数学”创客课程为例[J].广西教育学院学报,2018(05):197-202.

[2]徐忠琴.学玩结合,课堂更精彩——以小学数学教学为例[J].内蒙古教育,2018(10):81-82.

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