末世的空洞与恶疾
2019-09-10
丧尸题材的游戏从诞生之初到现在,也经历了各种变化,而此类题材在游戏中呈现的依旧是那些不知疲惫的丧尸对活人的穷追猛打,其中更是少不了末世人類的相互帮助,以及人与人之间屡见不鲜的勾心斗角。丧尸作为游戏业中依然火爆的题材,虽然各类创意已经让人有些乏味,但无法改变的是这些内容依旧让人向往,因为玩家们希望体验的就是那种恐慌、战斗以及在希望中存活的刺激感。故而如此大的市场,也就引得无数厂商前赴后继地打造不同的丧尸游戏。
恶世依旧
作为4月新出的丧尸大作,《僵尸世界大战》与《往日不再》两部作品成为本月的焦点。两部作品都尝试从中加入新的内容,想让此类题材焕发新的生命力,让人意想不到的是总有一些与其他游戏相似的内容,令人有些无奈。
不管是《僵尸世界大战》还是《往日不再》,两者的画质都算是不错的,较为精致,尤其是细节做得十分突出,部分场景可以通过移动角色视角看到阳光产生的光晕,偶尔一下的晃眼让我还以为是真实的光线!
两者虽然同为丧尸题材,但是游戏的本质却截然不同。《僵尸世界大战》作为一款多人合作的FPS射击通关游戏,追求的是在丧尸狂潮中求存与极致爽快。而《往日不再》则是在开放世界中冒险,需要与人斗心,与丧尸斗勇,一路披荆斩棘,追寻妻子死亡真相。
丧尸的世界
《僵尸世界大战》游戏根据同名小说与电影改编,当然我们可能更加熟悉电影。在本游戏中一共有着四个大关卡,场景分别在纽约、耶路撒冷、莫斯科以及东京,每个大关卡又分为四个小章节。不同关卡的角色也各不相同,但都是四人组成一个小队,并且有着不同的职业:枪手、叛逆者、医疗兵、修理师、劈砍者与歼灭者(名字差异是汉化不同)。每个职业对应各种的能力都会不同,例如说医疗兵火力虽然弱势,但是能够发射治疗针远程拉人,还有投射化学烟雾暂停丧尸的攻击。而游戏中的枪械,也是满足了一下枪械收集控的欲望,当角色升级会解锁对应的枪支与配件,玩家可以自由选择解锁的枪械,以及不同的配件来应对各个关卡和场景。
对于《僵尸世界大战》,如果有人体验或者看过视频,肯定会觉得与《求生之路》特别相似,甚至可以说有很多内容都是重复的,因而被部分玩家戏称为《求生之路3:僵尸世界大战》。从游戏中一些特殊的感染者就能看出两款游戏有极其相似的设定,重甲兵:穿着特警的重型防弹装备,身材高大,会冲撞,抓住角色会用力往地上投掷。毒气罐:穿着黄色的生化服,攻击方式与普通丧尸没有变化,不过击杀之后会爆发绿色毒气,迅速脱离范围即可。尖叫者:它一出现地图上会有明显提示的感叹号,躲得较远,戴着安全帽民工形象,会发出尖叫声,引发尸潮。猎人:赤裸上身穿着红色运动裤,会躲在墙角和拐弯处,对出现的角色飞扑,进行控制后攻击,皮脆容易击杀。看完上面四种特殊感染者是不是有种似曾相识的感觉?只是外观不会那么夸张,还是人类形态,当然具体嘛大家心里清楚即可(坏笑)。
疮痍的俄勒冈
《往日不再》这款游戏背景在开放的大世界中,大大小小的营地据点以及漫山的素材资源、各种收藏品都是机械套路化地放在地图上,这点与大多数开放世界游戏是“一模一样”的,而唯一不同的是敌人除了那些不同阵营的人类,还有随时可能出现的丧尸。由于病毒爆发,城市已经满目疮痍,房屋建筑都是破败不堪,甚至成为丧尸的巢穴,幸存的人类只能远离城市建筑,进入丛林之中,这种环境变化的强烈反差感让我印象特别深刻。
游戏的战斗模式前后期有着明显差异,前期因为天赋技能以及装备没有完全成型,不足以让玩家面对大量敌人,甚至无法正面与其战斗,所以多以潜行暗杀为主。随着玩家等级提升,相关技能解锁,枪械解锁,拥有一定战斗能力后,就算是尸潮也能一战到底。
游戏与《僵尸世界大战》一样采用第三人称,这样的好处不仅便于视角操作,更是对于部分3D眩晕人群也有一定的缓和作用。另外《往日不再》还可以说是一个“飞车党模拟器”,在游戏里面机车不仅需要玩家加油,还需要进行维护修理。特别在前期机车没有改装油箱容量之前,燃油消耗得非常快,导致探索地图的时候,“飙”着“飙”着就要到处给机车找燃料了,虽然足够的拟真带来新鲜,但是同样也降低了游戏良好的体验。
总而言之,这点跟战斗一样,都要在后期机车拥有足够的耐久度以及够大的油箱后,才能真正感受到在荒野上“飙车”的快感,让你明白什么才是“风驰电掣”。
末日的故事
看看剧情,《僵尸世界大战》有剧情么?有呀!但是我确实不记得是什么了,都只记得收割僵尸的快感去了,谁还关心剧情呢?而《明日不再》的剧情与很多作品都有所不同,它的剧情是分阶段交错进行,当你完成A剧情一半,可能就要去完成B剧情,而B剧情完成一部分,又会让你去完成A剩余的一半剧情,而后又转到C剧情,完成C又会回到B剧情。这样的剧情设定让《往日不再》跳脱了一般游戏单线剧情上的枯燥,也让玩家保持持续游戏的动力,不过此设定也使得游戏剧情衔接显得支离破碎,让观感体验好感下降。
小结
《僵尸世界大战》并不算特别出彩的一款游戏,虽然在尸潮设定上会有一定的新鲜感,但是随着时间的延伸,难免会出现一些重复,所以这款游戏最佳的游戏方式也就是打开麦克风与朋友一起投入简短而激烈的尸潮对抗。
而《往日不再》整个游戏的战斗非常激烈,不管是铺天盖地的丧尸还是对立的人类阵营,都让游戏充满惊险刺激,但这样优秀的内容却被重复的任务线给掩盖了。
两款游戏都想加入足够的内容让玩家们满足,却没想到重复的尴尬与臃肿的内容反而加重玩家负担,所以掌控节奏就显得十分重要,要明白过犹不及,于事无益啊。