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信息技术有效教学路径研究

2019-08-21顾亮亮

成才之路 2019年21期
关键词:激趣信息技术教学

顾亮亮

摘 要:信息技术能力是一种关键性能力,对学生将来的生活、学习、工作等具有重大影响。为促进学生信息素养的提升,教师应巧用好奇心,猜谜激趣;妙用表现心,合作催探;利用玩乐心,游戏促练。

关键词:信息技术教学;激趣;催探;促练

中图分类号:G623.58文献标志码:A文章编号:1008-3561(2019)21-0085-01

随着科学技术的迅猛发展,信息技术日新月异,互联网、数字化、大数据扑面而来,信息技术已经应用于各个领域,渗透进社会的每一个角落。信息技术的价值日益突出,成为支撑人类生活、学习、工作等方面的重要因子。信息技术能力是一种关键性能力,是学生必须拥有的基本素养,对学生将来的生活、学习、工作等具有重大影响。信息技术课程承载着培养学生信息素养的重任,信息技术教师应潜心进行教学研究,努力探索有效教学路径,优化教学策略,促进学生信息素养的提升。本文结合“神奇的老鼠”一课的教学,对信息技术有效教学路径进行论述。

一、 巧用好奇心,猜谜激趣

兴趣可以达到不教之教的效果,激趣是课堂教学的关键。如果把学生的兴趣激发出来,使他们对学习的内容产生强烈的好奇心,那么他们自然会产生自主学习的动力。有效的激趣预示着教学成功了一半,可以让学生喜欢信息技术学习,积极主动地参与到各种信息技术活动中。

学生具有强烈的好奇心,他们对新奇事物容易产生注意、探究等心理倾向,因此好奇心是学生学习的内在动力。教师可以通过设置悬念,引发学生好奇,激发学生思考,使学生产生兴趣。“神奇的老鼠”是一节信息技术基础课,旨在使学生认识鼠标,掌握鼠标的两种操作。在教学该课时,教师为了激发学生的学习兴趣,巧妙利用学生的好奇心,组织学生开展猜谜活动。上课伊始,教师对学生说:“老师听说同学们喜欢猜谜,今天,老师给大家带来了一则谜语,看看同学们能否猜到谜底。”教师边说边出示谜面。学生马上说出了谜底:“老鼠”。“同学们真厉害,一下子猜出了谜底。”教师边表扬边说道:“今天老师给大家带来一只可爱的小老鼠,不过,这只老鼠很特别,和生活中真正的老鼠不一样,到底是怎样的呢?”教师一边出示鼠标一边提问:“谁知道这只外形像老鼠的东西叫什么名字?”“鼠标!”学生异口同声地回答。“同学们知道得真多!今天,我们就一起来玩鼠标,好不好?”就这样,教师在快乐的猜谜活动中揭晓了学习内容。猜谜既是一种娱乐活动,又是一项益智活动,能够引发好奇心理,愉悦精神世界,激发学习兴趣,提高思维活力。

二、 妙用表现心,合作催探

陶行知先生说过:“小孩子最好的先生,不是我,也不是你,是小孩子队伍里最进步的小孩子。”班级中有一些信息技术基本功优秀的学生,教师可以发挥他们的引领价值,借助他们的智慧和力量,开展小组合作学习,实现合作共进的目标。关于鼠标的使用,教师即便不教,学生自己也能学会,原因有二:一是现在多数家庭拥有电脑,家长经常会在家使用电脑,学生在耳濡目染中学会了鼠标的使用。二是鼠标的结构简单,操作方便,即便没有看过或使用过的学生,通过尝试摸索也能探究出鼠标的操作方法。

学生都有好表现的心理,喜欢在同伴面前表现自己,将优秀的一面展示出来,以赢得同学们的赞赏或认可。因此,教师可以利用学优生的表现心,发挥他们的榜样示范作用,让他们当小组长,做“小先生”,带领其他学生去探究学习。在教学“神奇的老鼠”一课中,当学生说出鼠标名称后,教师问道:“你们有谁会用鼠标吗?”“我会用!”几名学生一边举手一边自豪地说。教师又说:“自己会用还不算,能把其他同学教会,才算有本事。看看谁最厉害,能在最短时间内教会自己的组员操作鼠标?”于是,教师让几个有一定操作基础的学生当组长,并组成学习小组,开展合作竞赛。学优生带着小组的其他成员共同探讨,给他们讲解方法,为他们操作演示,手把手地教他们使用鼠标。在学优生的示范引领下,在小组成员的合作互助中,学生了解了鼠标的作用,认识了鼠标的结构名称,掌握了鼠标的操作方法。

三、 利用玩樂心,游戏促练

古人云:“勤能补拙,熟能生巧。”熟练的操作来自勤奋刻苦的训练,信息技术能力的培养主要依靠学生的自主探究和刻苦练习。教师在教学中要做到知行合一,为学生搭建实践的舞台,提供操练的机会,增强学生练习的动力,让他们在练习中应用所学,提升能力。

玩是人的天性,每个人都具有玩乐心,尤其是年幼天真的小学生,他们的玩乐心更强,若学习能像游戏一样好玩,学生定会乐此不疲,学习的效果也会飞速提升。教师在信息技术教学中,可利用学生的玩乐心,借助游戏促进学生练习,引导他们在快乐的游戏中积极训练,提高鼠标操作技能。在教学“神奇的老鼠”一课中,教师为学生设计了丰富多彩的游戏,有戳破气球、钓水球、超市大采购、拼图我最棒、巧虎数学大挑战等。生动有趣的游戏促发了学生练习的兴趣,使学生在玩耍中运用鼠标,有效地提升了鼠标操作水平。

总之,在信息技术课堂教学中,教师应充分利用学生的好奇心、表现心、玩乐心,通过猜谜激趣、合作催探、游戏促练,提高学生信息素养,为他们未来的发展奠定坚实的基础。

参考文献:

[1]唐旭惟,林水,陈陆.基于微课程教学法的“课内翻转”教学模式探索——以小学高年段信息技术课程为例[J].教育信息技术,2018(12).

[2]吴雪敏.情境创设在小学信息技术教学中的应用案例研究[J].兵团教育学院学报,2018(06).

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