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互动剧是观众需要的吗

2019-08-16方世彤

综艺报 2019年15期
关键词:剧种玩法受众

方世彤

今年以来,互动剧概念再度升温,众多大公司都在力推互动剧,好像不互动,剧已经推不动了一样。不过,互动剧本来就不是什么新玩意,做了这么多年,一直不温不火,现在突然炒一把,能火起来吗?

最近比较流行的互动剧大都是多个结尾让观众选择,假装自己是导演,自嗨一把。其实类似的烧钱玩法,在不互动时代、非互联网时代就已经玩过好多回了。只不过那时只能票选,或者选择AB场。想看欢喜结局的进一号厅,想看悲伤结局的进二号厅,如此而已。电视上今天放A结局,明天放B结局的反转方式也曾经被吐槽很久。

当然,也有人说,现在的互动剧结合了网络游戏,已经和以前大不一样了。有了游戏的赋能加持,现在的互动剧更能让人沉浸其中,把看电视转换成玩电视。

真正把“打开电视玩电视”口号喊出来的是十年前的有线电视运营商。他们有了那么几个遥控器上的按钮,就希望观众能和他们一起颠覆电视,把百年来的“观看”转变成“把玩”。可是这个努力到今天也没有看到结果,观众一如既往地看电视而不是玩电视。

过去十年我一直是个坚定的社交电视倡导者。社交电视讲的是双屏战略,线上线下同步。也就是说希望观众看电视的时候还能够在手机上聊剧情,玩竞猜,甚至能控制镜头角度。这样的同步玩法在美剧中得到了极致的应用,比如《Dead Man Walking》就在看电视的时候大玩杀人游戏。社交电视也是Ebay想做的事情,即边看电视边购物。观众可以在电视剧播出时下单购买剧中人物同款的衣服、鞋等。这样的互动玩法,相信今天的互动剧制作者及播出平台都在考虑。可是为什么这么多年过去,这些玩法都不成功呢?是技术原因吗?显然不是,技术一直在进步,进步到我们无法想象的程度。真正导致不互动的原因还是在于观众的需求——观众只是想靠在沙发上看电视打发时间而已。

互动剧满足的只是一小部分前倾式观看习惯的人,他们乐于参与,乐于发表自己的观点。可是沙发土豆们都很懒,他们需要的只是轻松,别太累。看电视本来就是图个轻松,搞那么多任务来干什么?苹果公司的成功在于他重视受众体验,他们最早发现受众玩手机的时候喜欢轻松的tap(轻击),轻叩屏幕是一种快感,因此全屏手机迅速成长起来,成为今日智能手机的主流;而抖音的一划,划掉了手机短视频观众多少时间,有数据显示观看抖音的日消费时间竟已经超过看电视的时间。

不论做什么内容,都要把握好观众的需求,真正的需求。在经历过社交电视理念推广普及这段创业路程后,我更加相信满足观众体验需求,特别是看的需求,对于电视而言非常重要。如果我们能让观众轻轻松松地把电视看舒服了,看爽了,我們的目的也就达到了。与其费尽心思地让观众来玩,来烧脑,还不如把内容做好了,做极致了,让观众一看就知道你用心了。

当然我这里说的是满足观众看的需要,这是主要的需求,不是说观众就没有其他需求,电视播出平台也无须其他追求了。如果我们能把看之外的事情也顺带解决,自然更好,比如玩、购、听,甚至让电视为观众做事,成为家庭的智能关口,这些都是当下技术界和电视运营商们想要做的事。

当下社会,交流和传播也非只有双向这么一个新选择,我们说的链式传播、金字塔式传播等都需要相应的剧种来适应,未来剧集的可能性会越来越多,更多我们未曾看过的剧种会因为技术,因为传播方式,当然更因为观众的需求而出现。

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